Les jeux vidéo orientés action ont évolué pour proposer d'excellents combats, et voici 10 titres proposant certaines des meilleures actions de mêlée.
Le récemment publié Dieu de la guerre : Ragnarök est un nouvel exemple de la satisfaction du combat au corps à corps dans les jeux modernes. Ce style de combat est essentiel aux jeux vidéo centrés sur l’action, et il y a eu de nombreux exemples brillants, surtout au cours de la dernière décennie.
Un bon système de combat au corps à corps est soit suffisamment accessible pour que les joueurs puissent le comprendre et l'apprécier, soit suffisamment profond sur le plan mécanique pour permettre une maîtrise satisfaisante, soit une combinaison des deux. Pour deux exemples, le Batman : Arkham la série a révolutionné le combat pour le sous-genre des super-héros, et Remake de Final Fantasy VII a introduit le meilleur système de combat en temps réel de la légendaire franchise JRPG.
Yakuza
Après avoir gagné une place sous les feux de la rampe mondiale grâce au succès grand public du préquel de 2017, de nombreux fans du monde entier en viennent à apprécier ce que Sega et Ryu Ga Gotoku Studio Yakuza la série a à offrir. Les jeux ont été salués pour leur équilibre entre le drame policier japonais en série et le camp hilarant dans les histoires parallèles.
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L’élément central qui rend le gameplay instantané si engageant est le combat. La plupart Yakuza les jeux adoptent une approche explosive du style de combat beat-'em-up, avec Kiryu and co. capable de proposer des combos satisfaisants.
Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor/Guerre
Le Seigneur des Anneaux La franchise a déjà déjoué tous les pronostics en créant de bonnes adaptations film-jeu. Plus récemment, Monolith Productions' Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor et Guerre s'est avéré être des tours intéressants sur la ligne principale J.R.R. Connaissance de Tolkien.
Ils ont donné à ce monde une interprétation fantastique plus sombre, racontant des histoires de vengeance pour un Ranger Gondorien et un Elfe Wraith. En termes de combat, l'action rappelait également les entrées rythmées, sans paraître dérivée. L'ingénieux système Nemesis était encore plus puissant, car il renforçait le combat en opposant Talion à des tribus orques dynamiques.
Transmis par le sang
Le développeur FromSoftware a été le pionnier du sous-genre désormais emblématique de type Souls avec ses RPG d'action d'une manière similaire à ce que Métroïde et Castlevania fait pour Metroidvania. L'exclusivité PS4 Transmis par le sang était le plus unique des RPG de l'équipe à l'époque, car il s'agissait toujours d'un monde de dark-fantasy, mais cette fois avec une saveur gothique de l'ère victorienne.
De plus, le combat a été bien accueilli car il constitue un changement de rythme rafraîchissant par rapport à Les âmes des démons et Âmes sombres tout en gardant l’essence de ce qui fait que cette formule globale fonctionne si bien. Contrairement à l'approche plus méthodique que d'autres fantaisies médiévales demandent aux joueurs, Transmis par le sang récompensait l'utilisation intelligente d'une agression implacable et à grande vitesse combinée à des esquives et des parades pour la défense.
Spider-Man/Miles Morales
Poursuivant la tendance des titres de super-héros de haute qualité, Insomniac's Homme araignée jeux offerts un similaire Arkham -réinvention de style pour le Wall-Crawler titulaire. Du point de vue de l'histoire, les deux Homme araignée, et Spider-Man : Miles Morales vantent des histoires captivantes qui rendent grande justice à l’essence de ce qui rend ce héros si aimé dans les sources.
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De plus, ses combats font un superbe travail en capturant l'agilité à couper le souffle du personnage. Cela peut être décrit comme un mélange de combats fluides à la Batman, mélangés à beaucoup plus d'acrobaties, et l'exécution a créé une base solide pour le début. Miles Morales et le prochain Spider-Man 2 .
Le diable peut pleurer 5
L'ensemble Le diable peut pleurer La série constitue l'une des plus grandes réalisations de Capcom dans l'industrie du jeu vidéo. Mais compte tenu du fossé générationnel et du bond en avant dans les progrès réalisés à partir de DMC4 à la dernière version, Le diable peut pleurer 5 mérite d'être souligné.
La cinquième entrée de la série principale a été publiée en 2019 et a reçu d'excellents éloges critiques, ramenant la marque vintage de l'IP, composée de charmant camp des années 2000 et de nervosité pour un public moderne. De même, le système de combat a atteint un sommet en série. Il est accueillant pour les nouveaux arrivants, mais encourage la maîtrise de ses mécanismes addictifs axés sur les combos pour un style maximum.
Remake de Final Fantasy VII
Un remake de haut en bas d'un grand JRPG de tous les temps, Remake de Final Fantasy VII rasé les bords les plus rugueux de ce qui XV commencé. Le jeu a été refait et a même apporté quelques rebondissements narratifs à la partie Midgar de l'histoire originale, mais le gameplay est soutenu par un système de combat rapide et raffiné.
Il incorporait les éléments de jeu de rôle du système Materia pour charger Cloud and co. avec un équipement optimal, tout en préservant les éléments plus tactiques de gestion de la composition du parti en temps réel. De même, faire de chaque attaque une entrée distincte s’est avéré bien plus engageant que XV Appuyez et maintenez les entrées.
Hache : les ombres meurent deux fois
Premier des jeux de type Souls de FromSoftware à ne pas être un RPG, l'équipe a néanmoins pris une tournure inspirée de ce qu'elle avait appris jusque-là avec Hache : les ombres meurent deux fois . Se déroulant dans une interprétation dark-fantasy de l'ère des samouraïs au Japon, les joueurs assument le rôle du protagoniste titulaire alors qu'ils s'aventurent à travers un monde exténuant.
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Le combat est plus exigeant que jamais, la mêlée nécessitant une connaissance approfondie de ses mécanismes de combat à l'épée et de son système de brise-garde. C'est pour cette raison que certains fans de longue date considèrent Une hache le plus dur de type Souls, mais il constitue également l'une des actions de jeu d'épée les plus immersives du jeu.
Dieu de la guerre, Dieu de la guerre Ragnarök
Le Dieu de la guerre La série est considérée comme l'une des exclusivités PlayStation les plus exceptionnelles jamais créées, mais les deux dernières entrées à redémarrage logiciel sont un niveau au-dessus. Mis à part l'incroyable approche cinématographique adoptée pour le jeu de 2018 et la suite directe Ragnarök , le combat est une boucle de gameplay satisfaisante.
Studio de Santa Monica 2018 Dieu de la guerre avait déjà une base solide avec laquelle travailler entre le combo hache/bouclier et l'utilisation éventuelle des armes enchaînées classiques de Kratos. Entre-temps, Ragnarök donne aux joueurs accès à ce dernier dès le départ, apporte quelques ajustements à la fonctionnalité du bouclier, et plus encore.
Batman : Arkham
Quand Rocksteady est sorti l'asile d'Arkham lors de la génération des consoles PS3 et Xbox 360 en 2009, l'équipe a accompli pour Batman dans l'espace du jeu vidéo ce que Christopher Nolan a fait avec son cinéma. La trilogie du chevalier noir . Ensemble, ils constituent certains des meilleurs jeux de super-héros modernes.
Cela n'a fait que s'améliorer au fur et à mesure que la série progressait Chevalier d'Arkham et en plus de la créativité narrative aimante affichée et du respect pour les matériaux sources, qui étaient également dus aux systèmes de combat satisfaisants. Le système de combat fluide était satisfaisant et plongeait les joueurs dans le rôle du Caped Crusader avec son action acrobatique physique et axée sur les gadgets. Pendant ce temps, l'action furtive accentuait les capacités secrètes de Batman.
Anneau de feu
Peut-être le couronnement de FromSoftware, cette épopée de dark-fantasy est la première incursion du développeur dans le format du monde ouvert, et elle a fini par être un nouveau standard élevé pour ce style de jeu dans son ensemble. Comme Transmis par le sang et Une hache avant cela, Anneau de feu s'appuie sur les systèmes de combat de type Souls qui ont commencé avec Les âmes des démons en 2009, cependant, il s'agit du plus grand point culminant de tous les matchs de l'équipe.
Aussi simple que d'avoir un bouton de saut dédié, cela fait des merveilles pour donner Anneau de feu un sentiment de verticalité rajeuni avec son combat (et sa traversée). Mais son incroyable profondeur dans les classes, les constructions de personnages, les armes, les armures, la magie et Ashes of War est ce qui permet au jeu de plaider en faveur de l'une des meilleures mécaniques de combat dans un RPG moderne.
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