10 jeux vidéo qui auraient remporté le jeu de l'année des Game Awards dans les années 2000

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Malgré leur qualité, du point de vue de la narration et du gameplay, il y a tellement de jeux vidéo bien-aimés des années 2000 qui n'ont jamais eu la chance de remporter le prix du jeu de l'année aux Game Awards, mais l'auraient très certainement fait. Les prix 2022 sont terminés et ils ont fourni une indication claire des titres à rechercher en 2023, en tant que successeurs potentiels de Anneaux Elden la victoire.





Les années 2000 ont été une époque fantastique pour le jeu, mais les Game Awards eux-mêmes n'ont été fondés qu'en 2014, ce qui signifie que bien qu'il y ait des entrées ici qui auraient mérité la distinction, elles ne pouvaient tout simplement pas. La période a vu de nombreuses innovations, en particulier en termes de ce que les fans attendaient de leurs histoires et de l'apparence graphique de ces titres. Les studios continuent de travailler avec bon nombre de ces franchises, grâce à leur longévité, leur potentiel continu et leur construction détaillée du monde.






BioShock (2007)

BioShock , qui a été développé par 2K Games et Irrational Games est un jeu de tir à la première personne grungy et atmosphérique, qui a réussi à résister à l'épreuve du temps en raison de ses mécanismes de jeu hardcore, de son histoire axée sur les détails et de son arc de personnage. Créé à l'aide d'Unreal Engine 2.5, le jeu a été lancé sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3, aux côtés d'iOS.



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La combinaison de la dystopie et de l'utopie a permis à l'équipe créative de développer un paysage qui ne peut que fasciner les joueurs. Alors que BioShock est venu plus tard dans les années 2000, ce qui signifiait qu'il pouvait tirer pleinement parti des avancées technologiques disponibles, il est peut-être même encore en lice pour Game Of The Decade, avec le potentiel de la franchise saignant dans chaque suite.






Diablo 2 (2000)

Diablo 2 était une suite digne du premier robot d'exploration de donjon hack-and-slash basé sur PC de Blizzard Entertainment. Le genre du jeu de rôle a fait d'énormes bonds en avant dans les années 2000, et Diablo 2 était à l'avant-garde de ces développements, l'évolution du jeu plaçant constamment la communauté des joueurs au premier plan de ses plans alors que Blizzard construisait à partir des fondations mêmes sans moteur traditionnel.



Donc pendant Diablo 2 pourrait être le suivi qui continue de donner et qui ravit toujours le public aujourd'hui malgré le succès du troisième opus, c'est la distribution profonde de personnages et la structure en cinq actes qui devraient être crédités pour une grande partie de ses éloges. Cependant, ses graphismes stylisés et son système de contrôle intuitif aident certainement à plaider pour un prix du jeu de l'année.






Métroid Prime (2002)

Metroid Prime a cimenté l'héritage de la franchise Nintendo et Retro Studios permettant à la série de revenir même récemment sur Nintendo Switch, inaugurant une nouvelle ère. Le titre GameCube et éventuellement Wii présentait l'une des rares protagonistes féminines puissantes du jeu à l'époque; Samus est toujours une source d'inspiration dans l'industrie pour beaucoup.



Metroid Prime était lourd sur l'action et le spectacle de science-fiction, indiquant que Nintendo pouvait continuer à s'adapter à l'évolution des tendances et même innover de son propre chef. Cela aurait dû être un candidat au jeu de l'année en raison de sa créativité conceptuelle, de la force de l'histoire et du passage aux graphismes 3D pour permettre à la série d'avancer dans le futur.

Psychonautes (2005)

Psychonautes de Double Fine Productions et Majesco Entertainment est initialement sorti sur PC, Xbox et PlayStation 2. La série a été rajeunie ces dernières années avec un suivi très attendu, mais les bases de ce lancement passionnant n'ont été posées que par l'original classique , qui a présenté au public cette prémisse loufoque de manière si fantastique.

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Fait intéressant, bien qu'il n'ait pas été un grand succès commercial, le culte et les éloges de la critique de Psychonautes aurait pu en faire un choix choc en tant que jeu de l'année. Avec le jeu de plateforme mettant en vedette un protagoniste doté de pouvoirs psychiques, les mécanismes de jeu et les capacités de combat étaient beaucoup plus variés qu'un jeu de tir général dans le médium. La corne d'abondance visuelle de choix imaginatifs qui ont étoffé le monde a contribué à maintenir une ambiance unique.

Assassin's Creed (2007)

Assassin's Creed est un tel pilier d'Ubisoft ces jours-ci, mais l'original, qui a été construit à l'aide du moteur Anvil pour des plates-formes telles que PC, Xbox 360 et PlayStation 3, a démontré pourquoi la franchise serait importante. L'incroyable éventail d'opportunités furtives disponibles, combinées aux combats de mêlée complexes et libres, a abandonné le jeu comme une aventure d'action à regarder.

L'histoire d'un homme revenant sur son passé ancestral pour rechercher d'autres assassins était une œuvre de génie et bien que la saga suscite parfois des critiques aujourd'hui, à la base, c'était un merveilleux titre en monde ouvert, que le studio avait tant mis dans. Les Game Awards l'auraient honoré d'un clin d'œil au jeu de l'année; un titre qui Assassin's Creed depuis.

Engrenages de guerre (2006)

Armement de guerre d'Epic Games, The Coalition, People Can Fly, Splash Damage et Microsoft ont fait leurs débuts à l'origine en tant qu'exclusivité PC et Xbox 360 avant une éventuelle adaptation à la Xbox One. Le titre Unreal Engine 3 est sanglant, captivant et grandiose, car le jeu de tir à la première personne n'a rien retenu dans son affichage de science-fiction d'un conflit mettant en scène des humains et leurs ennemis extraterrestres.

La possibilité de choisir le chemin que le protagoniste devait suivre a catapulté le jeu aux yeux des joueurs, alors que les fans découvraient les innombrables options narratives qui leur étaient proposées en fonction de leurs décisions. Ce niveau d'interaction n'est qu'une des nombreuses raisons pour lesquelles il aurait reçu un prix du jeu de l'année, bien que la combinaison granuleuse d'attaques d'artillerie et de mêlée ait créé de nombreux moments de violence glorieuse.

Star Wars: Chevaliers de l'ancienne république (2003)

Chevaliers de l'Ancienne République d'Aspyr, BioWare, Obsidian Entertainment, Electronic Arts et LucasArts, ont contribué à étendre la galaxie très, très loin en amenant le public à une époque complètement différente. Conçu à l'aide du moteur Odyssey, la grande variété de personnages originaux a chacun réussi à se connecter aux téléspectateurs à un niveau différent, et ces figurines PC, Xbox 360 et PlayStation 3 ont toujours un impact sur l'univers élargi aujourd'hui.

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L'entrée de la chronologie désormais Legends reçoit même un remake qui pourrait confirmer son digne statut de canon; l'importance de l'histoire et l'arrivée de Dark Revan mérite de faire partie de l'ère actuelle. C'est ce qui était si spécial avec le RPG. Ses rebondissements étaient choquants et cela offrait au joueur tant de véritables choix à faire qui avaient des résultats significatifs pour l'avenir du jeu. Les Game Awards auraient dépeint ce jeu de l'année de manière si positive.

Super Smash Bros Brawl (2008)

Super Smash Bros. de Nintendo, Sora Ltd., Masahiro Sakurai, Monolith Soft, Toylogic, Game Arts et Paon Corporation agit comme le croisement parfait pour les fans de jeux vidéo. Les mondes de personnages comme Mario, Sonic, Pokémon et Samus entrent en collision dans un titre de combat construit à l'aide du moteur Havok. Les fans continuent de parcourir la glorieuse campagne pour aider à élargir leur liste.

La partition elle-même est un point culminant du titre, avec l'incroyable éventail d'accompagnements musicaux inspirant le joueur à se lancer dans la bataille. La liste est si bien équilibrée, avec de nombreux visages célèbres vantant leurs capacités personnalisées qui complètent parfaitement leurs antécédents de jeux vidéo. Même l'environnement dans lequel la guerre est menée est élégamment conçu avec des dizaines de cartes à choisir. Les Game Awards auraient du mal à négliger le classique des combats.

Pokémon Diamant et Perle (2006)

Pokémon Diamant et Perle est sans doute le volet le plus apprécié de la franchise depuis les débuts de la gamme de jeux. De Nintendo et Game Freak, conçus avec le moteur Unity, les titres ont même bénéficié de remakes récents qui capitalisent sur le superbe Pokédex à portée de main des fans. La région elle-même est si détaillée, avec de nombreux secrets à découvrir dans plusieurs pièces.

Un scénario captivant propulse le protagoniste vers l'avant et Nintendo n'a pas eu à réinventer la roue en ce qui concerne le système de combat classique, qui repose désormais sur le pédalier de la mécanique parfaite de tous les temps. Il n'y aura peut-être jamais de jeu aussi satisfaisant que Diamant & Perle qui a innové, évolué en termes de liste de personnages et progressé dans tous les domaines, du commerce en ligne aux concours de talents. Les Game Awards auraient loué le Pokémon entrée pour son ambition.

Portail (2007)

Portail ne reçoit pas autant d'éloges que Portail 2, le titre Valve and Source Engine qui utilise les mêmes mécanismes mais utilise peut-être un récit plus convaincant. Mais c'était Portail qui a préparé le terrain, offrant aux fans un jeu de puzzle interactif dès le départ, garantissant que ces défis environnementaux et basés sur les armes n'étaient pas simplement conçus pour un obstacle.

C'est amusant et incroyablement créatif, les Game Awards étant sûrement capables de reconnaître le potentiel de la série et les commandes révolutionnaires qui ne seraient améliorées qu'une fois que les capacités de coopération seraient données aux joueurs au fur et à mesure que la série avançait.

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