10 jeux vidéo qui auraient remporté le jeu de l'année des Game Awards dans les années 90

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Le public est toujours en train de disséquer les résultats des Game Awards de 2022, et avec la confirmation que 2023 accueillera à nouveau l'événement, de nombreux titres font déjà de bons arguments pour être le jeu de l'année. Cependant, les prix eux-mêmes n'ont été créés qu'en 2014, ce qui signifie que de nombreuses versions plus anciennes n'ont jamais eu la chance de gagner gros.





Les années 90 ont présenté des titres vraiment étonnants, la décennie devenant un tournant majeur dans l'histoire du jeu vidéo. Si les Game Awards avaient existé, leurs sorties monumentales auraient sûrement été récompensées pour le Game Of The Year Award, ou à tout le moins auraient été nominées.






GoldenEye 007 (1997)

Considéré comme l'un des meilleurs jeux vidéo du James Bond la franchise, GoldenEye 007 est souvent crédité pour sa fantastique option multijoueur, qui voit les joueurs s'affronter dans une guerre d'action totale. Cependant, la campagne du titre ne doit pas non plus être négligée.



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Développé par Rare et Ultimate Play the Game, ce jeu de tir à la première personne s'est également appuyé sur des mécanismes furtifs uniques pour mélanger sa prémisse basée sur l'espionnage avec tous les conflits que les joueurs attendraient d'une sortie Bond. Il est rapide et mémorable et reste un favori de tous les temps, ce qui rend ce classique de la Nintendo 64 digne d'un prix. Il est maintenant disponible sur Nintendo Switch, Wii et Xbox One.






Super Mario 64 (1996)

Super Mario 64 a démontré exactement ce que la franchise du protagoniste pouvait réaliser. C'était vibrant, plein de vie et complètement fantaisiste dans sa narration. Chaque Super mario titre depuis a copié de cette version initiale de Nintendo, qui a remporté de nombreux prix au moment de sa sortie.



Alors que il y a quelques dures réalités à découvrir une fois le titre rejoué, il y a encore quelque chose de très intemporel dans le hit de Mario qui a cimenté l'héritage de la série et les types de mécanismes 3D que les fans verraient à l'avenir. Il a été lancé sur Nintendo 64 et iQue Player et est maintenant disponible sur Nintendo Switch, Wii et Wii U.






Pokémon Bleu, Rouge et Jaune (1996)

Le Pokémon La saga a connu sa juste part de hauts et de bas, Nintendo et Game Freak cherchant constamment des moyens de faire évoluer cette franchise bien-aimée. Cependant, tout a commencé en 1996 avec la sortie de Bleu, Rouge & Jaune, le premier épisode de ce qui allait devenir une série à succès de renommée mondiale.



Rien que pour l'impact sur l'histoire du jeu, ces versions auraient dû mériter une sorte de prix du jeu de l'année, mais ce qu'il ne faut pas oublier, c'est l'impact de ce RPG à l'époque. Avec des lieux secrets à explorer, un Pokédex à remplir et un système de combat unique, il n'est pas surprenant que le public ait été hypnotisé par le titre Game Boy. Il est depuis sorti sur Game Boy Advanced et la 3DS.

Grim Fandango (1998)

Les années 90 ont été largement définies par les RPG et les jeux de tir à la première personne, deux genres qui placent les joueurs au centre de l'action et les obligent à prendre des décisions rapides. Fandango sinistre a adopté une approche alternative à cette tendance, l'aventure pointer-cliquer étant toujours considérée comme le summum de son genre.

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Dévelop -jouez sur tout, de la PlayStation Vita à la PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.

Demi-vie (1998)

Il y a très peu de séries de jeux de base qui sont immédiatement catapultées dans la stratosphère, d'une entreprise relativement inconnue sur leur premier projet, mais Demi-vie a défié les pronostics à tel point qu'il semblerait criminel de ne pas avoir gagné aux Game Awards pour son année.

Alors que les fans sont toujours déçus que la troisième suite ait été annulée, Demi-vie est un classique inoubliable de Valve, Gearbox Software et Sierra Entertainment. Le spectacle de la résolution d'énigmes, du récit d'horreur et du tournage horrible a contribué à un combo d'horreur et de science-fiction sur Windows et PlayStation 2 qui a conduit le genre.

Star Wars : Forces des ténèbres (1995)

Lucasfilm Games et même LucasArts ont forgé un héritage que très peu de studios pouvaient rivaliser depuis leur passage dans l'industrie. Alors que le public est sûr d'accueillir le retour de la division des jeux, Star Wars : Forces des ténèbres, servira certainement de rappel de ce qu'ils peuvent vraiment produire.

Avec un récit complètement original qui a saigné dans le Guerres des étoiles univers élargi, le jeu de tir à la première personne était une bouffée d'air frais pour la galaxie très, très lointaine, se concentrant sur un héros hybride qui n'était pas aussi net que certains des autres personnages que les fans avaient suivis. Le titre PlayStation et Microsoft aurait sûrement remporté de nombreux Game Awards grâce à sa nouvelle direction et à son design simplifié.

Sonic le hérisson (1991)

Sonic the Hedgehog est une figure importante de la culture du jeu. Il est difficile de regarder l'évolution de l'industrie sans mentionner le personnage de SEGA. Tout cela est dû au succès et au génie de la version originale de SEGA, Sonic Team, M2, Backbone Entertainment et Ancient.

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La conception des personnages à elle seule et la construction mondiale du paysage de Sonic ont légitimé une franchise qui avait les jambes pour continuer dans un avenir lointain et les mécanismes pour garder un public passionnant. Bien qu'il s'agisse d'un jeu de plateforme à défilement latéral, ce projet SEGA Genesis a transcendé son potentiel et aurait remporté un prix du jeu de l'année.

MORT (1993)

Il y a toujours un jeu classique culte auquel les joueurs reviennent. Bien qu'il y ait des remakes et des suites, c'est en quelque sorte PERTE qui continue d'attirer le public avec son action sanglante de tir à la première personne et son attrait extraterrestre. En partie horreur et en partie science-fiction, graphiquement PERTE pourrait ne pas tenir le coup, mais du point de vue du gameplay, il excelle.

Développé par id Software, GT Interactive, Rage Games, David A. Palmer Productions et Williams Entertainment Inc. pour la SNES, DOOM l'attrait tient en grande partie à sa prémisse passionnante qui est livrée alors que les joueurs se lancent dans une mission intense en tant que space marine.

Super Mario Kart (1992)

Pour en revenir à l'univers de Mario, ce n'est pas seulement Super Mario 64 qui a influencé le reste des sorties de Nintendo dans les années 90. En effet, l'entreprise a également développé Super Mario Kart pour la SNES aux côtés de BNE Entertainment, le jeu devenant rapidement le jeu le plus vendu de la console en raison de son attrait généralisé.

Bien que le concept ait été amélioré avec des raccourcis amusants, une personnalisation du kart et une liste beaucoup plus grande, les os nus de l'idée sont tous très présents dans Super Mario Kart, avec des joueurs aimant pouvoir s'affronter en tant que ces personnages préférés des fans. Les Game Awards auraient été stupides de ne pas mentionner le jeu.

Final Fantasy VII (1997)

Le Final Fantasy la série a mis en évidence de magnifiques arcs d'histoire tout au long de sa course et Final Fantasy VII est parmi ses meilleurs. Avec de nombreux fans affirmant que cela pourrait être le sommet de la montagne qui pourrait ne jamais être atteint, graphiquement, mécaniquement et narrativement, il s'agit d'un candidat au jeu de l'année.

Conçu par Square Enix et Sony Interactive Entertainment, le titre est sorti sur PlayStation mais a depuis été lancé sur PlayStation 4, Xbox One, Windows, Nintendo Switch et même Android, démontrant sa longévité et sa capacité à garder un public surprenant aidant à compléter une liste déjà bien remplie de chefs-d'œuvre RPG.

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