Alors que les jeux vidéo deviennent plus chers à produire en 2023, les grands et petits développeurs de jeux doivent plus que jamais tenir compte de la rentabilité de leurs produits, en particulier compte tenu du taux d'inflation économique. Avec un environnement économique aussi précaire, les sociétés de jeux ne peuvent plus se permettre de verser des fonds et des ressources illimités dans le budget des jeux dans l'espoir d'obtenir un retour sur investissement rentable.
Si rien d'autre, les flops de jeux vidéo les plus chers jamais enregistrés devraient fournir un récit édifiant aux développeurs et éditeurs de jeux pour qu'ils investissent judicieusement dans leurs produits. Sinon, ils pourraient perdre leur réputation ainsi que d'énormes sommes d'argent.
Daïkatana - 30 à 44 millions de dollars
Le jeu 2000 FPS d'Eidos Interactive Mon équipe a subi une multitude de remaniements du personnel, de révisions du moteur de jeu, de retards de production et d'autres drames en coulisses qui ont abouti à un budget qui a continué de croître de n'importe où entre 30 millions de dollars (par Eurogamer ) et 44 millions de dollars (par Regarder Mojo ). Au moment où le jeu a finalement été publié, de nombreux joueurs ont estimé qu'il était déjà trop archaïque pour rivaliser avec des titres plus raffinés.
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En conséquence, Daikatana a réussi à vendre un peu plus de 40 000 exemplaires, entraînant une énorme raclée financière pour Eidos Interactive. Les résultats ont été doublement décevants étant donné qu'il a été développé par le concepteur de jeux FPS innovant John Romero, dont la réputation de co-fondateur de jeux emblématiques tels que tremblement de terre et Duc Nukem .
C'est Vegas - 40 à 50 millions de dollars
L'un des moyens les plus sûrs pour qu'un jeu vidéo perde d'énormes sommes d'argent est d'être annulé avant qu'il ne soit terminé, ce qui empêche la récupération financière par la vente au détail au public. Logiciels intermédiaires et surréalistes C'est Vegas est un excellent exemple, un jeu d'action-aventure coûteux en monde ouvert qui a perdu entre 40 et 50 millions de dollars en coûts de développement (par Ardoise et Radars de jeux ).
Beaucoup citent l'annulation du développement du jeu en 2010 sur la faillite de Midway en 2009, un an après la sortie d'une bande-annonce et de captures d'écran du jeu, dont la sortie était prévue sur PC, PS3 et Xbox 360. Sans jamais savoir comment le public aurait reçu C'est Vegas , peu de choses sont plus vexantes que d'annuler un projet avant qu'il ne soit publié.
Darksiders II - 50 millions de dollars
Publié par THQ en 2012, Darksider II est un jeu vidéo d'action-aventure hack-and-slash qui, au moment de son développement, était considéré comme l'un des jeux vidéo les plus chers de tous les temps. Deux ans après que le jeu n'ait pas trouvé de résonance parmi les masses, le PDG de Nordic Games, Lars Wingefors, a déclaré que le budget de 50 millions de dollars était 'ridicule' (par Point de jeu via MCV).
Bien qu'il ait reçu des critiques positives lors de sa sortie, Wingefors a admis que 'THQ a dépensé 50 millions de dollars pour faire Darksiders 2 . Nous pouvons produire un produit de la même qualité mais à moindre coût. 50 millions de dollars, c'est ridicule. Je ne peux pas me le permettre. Selon Regarder Mojo , Darksider II s'est vendu à 1,5 million d'exemplaires en novembre 2012, ce qui a essentiellement mis THQ en faillite avant que le jeu ne soit vendu à Nordic Games.
Le monde secret - 52 millions de dollars
En 2012, EA et Funcom ont dépensé des tonnes d'argent pour développer Le monde secret , un MMORPG ambitieux et acclamé qui ne pouvait tout simplement pas rivaliser avec les goûts de Warcraft et d'autres titres phares. Avec seulement 200 000 unités vendues au lancement (par Destructoïde ), Le monde secret perdu 52 millions de dollars en coûts irrécupérables (par Industrie des jeux ).
Malgré le coup financier, le jeu a été rebaptisé en 2017 comme Légendes secrètes du monde, qui a mieux fonctionné que la version originale, mais encore loin d'être suffisant pour amortir ses coûts. Un autre récit édifiant qui a prouvé que le monde n'était pas tout à fait prêt pour le MMORPG de genre en 2012, Le monde secret Les échecs économiques de ont été révélés à l'attention de l'ensemble du public.
Shenmue - Million
Le jeu d'action-aventure en monde ouvert incroyablement ambitieux de Sega Shenmue a coûté plus de 70 millions de dollars à développer en 1999-2000, selon Le gardien , une partie de cet argent étant affectée à la création Shenmue2 . La grande ironie est que la série a depuis été saluée comme l'un des plus grands jeux de tous les temps, et malgré la vente de 1,2 million d'exemplaires (par Microsoft ), n'a manifestement pas récupéré ses dépenses.
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Beaucoup attribuent l'échec du jeu au chèque en blanc que Sega a donné au réalisateur Yu Suzuki ( Combattant virtuel ), qui avait très peu de freins et contrepoids et avait trop de marge de manœuvre créative et s'est retrouvé avec un budget exorbitant qui était tout simplement trop gros et complaisant pour justifier beaucoup moins de revenus grâce aux ventes. Certains ont même comparé Shenmue à La porte du Paradis , l'un des plus gros flops hollywoodiens de tous les temps.
Défi - 80 millions de dollars
TPS MMO de Trion Worlds Défi n'a pas réussi à trouver un écho parmi les joueurs malgré le fait qu'il y ait un lien avec l'émission télévisée SyFy pour aider sa campagne de marketing. Selon Battement d'entreprise , le jeu a pris cinq ans et a coûté environ 80 millions de dollars à développer, la principale raison de son échec provenant d'un modèle commercial modifié après la sortie (par Point de jeu) .
Après le lancement du jeu en tant que titre payant en 2013, Défi est passé à un modèle de jeu gratuit en 2014, ce qui a gravement entravé sa capacité à récupérer son budget élevé grâce au commerce de détail direct. Une fois l'émission télévisée SyFy annulée en 2015, l'intérêt pour le jeu a encore plus diminué. Le gameplay lui-même a échappé aux joueurs et aux critiques, ce qui a également fait mal Défi 's chances de succès.
Halo : Titan - 90 millions de dollars
En tant que l'une des franchises d'action les plus populaires de l'histoire du jeu, il n'est pas surprenant qu'une énorme quantité de ressources ait été investie dans Bonjour : Titans, un noble MMORPG développé par Ensemble Studios entre 2004 et 2007. Il est cependant surprenant que le jeu vidéo ait été annulé de manière décevante avant qu'il ne soit terminé, laissant Ensemble subir une perte de 90 millions de dollars (par Point de jeu ) sans perspectives de récupération.
Le précurseur de Halo Guerres reste entouré de mystère plus de 15 ans plus tard, beaucoup citant l'annulation d'une transition à la direction de Microsoft, qui a commencé à se concentrer sur les moyens de rivaliser avec la Nintendo Wii à l'époque. D'autres citent le manque de construction du campus pré-budgété de 60 000 pieds carrés qui était censé accueillir 40 employés étranges embauchés pour travailler sur le jeu.
Trop humain - 80 à 100 millions de dollars
Coincé dans l'enfer du développement pendant une décennie, le RPG d'action de Microsoft et Silicon Knights Trop humain coûte un montant impensable de 80 à 100 millions de dollars (par Eurogamer ) avant sa sortie en fanfare en 2008. Le mashup de science-fiction Viking a mis trop de temps à être réalisé, ce qui a entraîné des changements de moteur de PS à GameCube à Xbox 360, chaque processus étant extrêmement coûteux à réaliser.
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Un procès laid sur les moteurs de jeu modifiés a également conduit à un rappel, ce qui n'a fait qu'ajouter à la réponse critique mitigée de Too Human. Au final, le jeu n'a déplacé qu'environ 700 000 unités (par Fandom ), loin d'être suffisant pour compenser son énorme argent et son processus de développement de 10 ans.
APB : Bulletin de tous les points - 100 millions de dollars
MMO en monde ouvert de Microsoft et Realtime Worlds APB : Bulletin de tous les points a mis 15 à 20 ans à se développer comme point culminant de «tout ce vers quoi nous nous efforçons», selon Colin McDonald de Realtime Worlds (par Fusil de chasse en papier de roche ). Au cours de cette période, les deux sociétés ont dépensé environ 100 millions de dollars (par Le gardien et Point de jeu ) développement APB.
Les retards de production prolongés n'ont pas pu empêcher le jeu de se sentir incomplet et décevant aux yeux des joueurs et des critiques, ce qui a finalement conduit Realtime Worlds à déclarer Administration, l'équivalent britannique de la faillite. À la fin, APB n'a pas pu surmonter ses coûts exorbitants et l'arrêt du serveur en 2010 malgré la relance du free-to-play APB : Rechargé Peu après.
E.T. L'extra-terrestre - Non divulgué
Souvent blâmé pour le crash de la console de jeux vidéo de 1983, beaucoup considèrent E.T. L'extraterrestre Atari sort le plus grand désastre du jeu vidéo de tous les temps. Bien qu'il soit impossible de dire le montant exact perdu par Atari, la société aurait dépensé 20 à 25 millions de dollars juste pour obtenir les droits du film, qui, ajusté en fonction de l'inflation, est plus proche de 56 à 70 millions de dollars en 2023 (par Times-Union et AVClub ). Les coûts de développement supplémentaires le rendent encore plus cher.
Précipité dans une période de développement de 5 semaines qui a conduit à des mécanismes de jeu terriblement glitchés, la réponse générale au jeu a été si médiocre qu'il ne s'est vendu qu'à 1,5 million d'exemplaires à sa sortie et à 2,6 à la fin de l'année (par Bbc ), avec les cartouches invendues notoirement enfouies sous terre dans une décharge du Nouveau-Mexique. Les milliards incalculables que l'industrie du jeu vidéo a perdus à la suite de la débâcle font E.T. le flop de jeu vidéo le plus cher jamais enregistré.
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