Le récemment sorti Dieu de la guerre : Ragnarök est un nouvel exemple de la satisfaction des combats au corps à corps dans les jeux modernes. Ce style de combat est essentiel aux jeux vidéo centrés sur l'action, et il y a eu de nombreux exemples brillants, en particulier au cours de la dernière décennie environ.
Un bon système de combat au corps à corps est soit suffisamment accessible pour que les joueurs puissent le prendre et en profiter, suffisamment profond mécaniquement pour permettre une maîtrise satisfaisante, soit une combinaison des deux. Pour deux exemples, le Batman : Arkham la série a révolutionné le combat pour le sous-genre des super-héros, et Remake de Final Fantasy VII introduit le meilleur système de combat en temps réel de la légendaire franchise JRPG.
Yakuza
Après avoir gagné une place sous les projecteurs mondiaux grâce au succès grand public de la préquelle de 2017, de nombreux fans du monde entier en viennent à apprécier ce que Sega et Ryu Ga Gotoku Studio Yakuza série a à offrir. Les jeux ont été salués pour leur équilibre entre le drame policier japonais sérialisé et le camp hilarant dans les histoires parallèles.
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L'élément central qui a rendu le gameplay instantané si attrayant est le combat. La plupart Yakuza les jeux adoptent une approche explosive du style de combat beat-'em-up, avec Kiryu et co. capable de distribuer des combos satisfaisants.
La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor/La Guerre
Le Seigneur des Anneaux La franchise a déjà défié les probabilités en créant de bonnes adaptations de films en jeux. Plus récemment, Monolith Productions La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor et Guerre se sont avérés être des tours intéressants sur la ligne principale J.R.R. L'histoire de Tolkien.
Ils ont donné à ce monde une interprétation fantastique plus sombre, racontant des histoires de vengeance pour un Ranger du Gondor et un Elfe Wraith. En termes de combat, l'action rappelait également les entrées axées sur le rythme, sans se sentir dérivée. Encore plus grand était l'ingénieux système Nemesis qui a renforcé le combat en opposant Talion à des tribus orcs dynamiques.
Transmis par le sang
Le développeur FromSoftware a été le pionnier du sous-genre désormais emblématique de type Souls avec ses RPG d'action d'une manière similaire à ce que métroïde et Castlevania fait pour Metroidvania. L'exclusivité PS4 Transmis par le sang était le plus unique des RPG de l'équipe à l'époque, car il s'agissait toujours d'un monde de dark fantasy, mais cette fois avec une saveur gothique de l'époque victorienne.
Tout aussi bien, le combat a été bien accueilli pour être un changement de rythme rafraîchissant de Les âmes du démon et Âmes sombres tout en gardant l'essence de ce qui fait que cette formule globale fonctionne si bien. Contrairement à l'approche plus méthodique que d'autres fantasmes médiévaux demandaient aux joueurs, Transmis par le sang récompensé l'utilisation intelligente d'une agression implacable à grande vitesse combinée à des esquives et des parades pour la défense.
Spider-Man/Miles Morales
Poursuivant la tendance des titres de super-héros de haute qualité, Insomniac's Homme araignée jeux offerts un similaire Arkham -réinvention de style pour le Wall-Crawler titulaire. Côté histoire, les deux Homme araignée, et Spider-Man : Miles Morales vanter des histoires captivantes qui rendent justice à l'essence de ce qui rend ce héros si aimé dans les sources.
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De plus, son combat fait un superbe travail pour capturer l'agilité à couper le souffle du personnage. Il peut être décrit comme un mélange de combats à flux libre de type Batman mélangés à beaucoup plus d'acrobaties, et l'exécution a créé une base solide pour entrer dans milles morales et le prochain Spiderman 2 .
Le diable peut pleurer 5
L'ensemble Le diable peut pleurer La série est l'une des plus grandes réalisations de Capcom dans l'industrie du jeu vidéo. Mais compte tenu de l'écart générationnel et du saut dans les progrès réalisés à partir de DMC4 à la dernière version, Le diable peut pleurer 5 mérite d'être distingué.
La cinquième entrée de la série principale est sortie en 2019 avec d'excellents éloges critiques, ramenant la marque vintage de l'IP de charmant camp des années 2000 et de nervosité pour un public moderne. De même, le système de combat a atteint un sommet en série. Il est accueillant pour les nouveaux arrivants, mais encourage la maîtrise de ses mécanismes addictifs axés sur les combos pour un maximum de style.
Remake de Final Fantasy VII
Un remake de haut en bas d'un grand JRPG de tous les temps, Remake de Final Fantasy VII rasé les bords les plus rugueux de ce XV commencé. Le jeu a été refait et a même apporté quelques rebondissements narratifs à la partie Midgar de l'histoire originale, mais le gameplay est soutenu par un système de combat rapide et raffiné.
Il a incorporé les éléments de jeu de rôle du système Materia pour charger Cloud and co. avec un équipement optimal, tout en préservant les éléments plus tactiques de gestion de la composition du parti en temps réel. De même, faire de chaque attaque une entrée distincte s'est avéré beaucoup plus engageant que XV Appuyez et maintenez les entrées enfoncées.
Hache : les ombres meurent deux fois
Le premier des jeux de type Souls de FromSoftware à ne pas être un RPG, l'équipe a néanmoins pris une tournure inspirée de ce qu'elle avait appris jusque-là avec Hache : les ombres meurent deux fois . Se déroulant dans une interprétation dark-fantasy de l'âge des samouraïs au Japon, les joueurs assument le rôle du protagoniste titulaire alors qu'ils s'aventurent dans un monde exténuant.
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Le combat est plus exigeant que jamais, la mêlée nécessitant une connaissance intime de ses mécanismes de combat à l'épée et de son système de bris de garde. C'est pour cette raison que certains fans de longue date considèrent Une hache le plus dur des âmes, mais il constitue également l'une des actions de jeu d'épée les plus immersives du jeu.
Dieu de la guerre, Dieu de la guerre Ragnarök
Le Dieu de la guerre La série est considérée comme l'une des exclusivités PlayStation les plus exceptionnelles de tous les temps, mais les deux dernières entrées de redémarrage en douceur sont un niveau supérieur. Mis à part l'incroyable approche cinématographique adoptée pour le jeu 2018 et la suite directe Ragnarök , le combat est une boucle de gameplay satisfaisante.
Santa Monica Studios 2018 Dieu de la guerre avait déjà une base solide avec laquelle travailler entre le combo hache / bouclier et l'utilisation éventuelle des armes enchaînées classiques de Kratos. Entre-temps, Ragnarök donne aux joueurs l'accès à ce dernier dès le départ, apporte quelques ajustements à la fonctionnalité du bouclier, et plus encore.
Batman : Arkham
Quand Rocksteady est sorti l'asile d'Arkham lors de la génération des consoles PS3 et Xbox 360 en 2009, l'équipe a accompli pour Batman dans l'espace du jeu vidéo ce que Christopher Nolan a fait avec son jeu théâtral La trilogie du chevalier noir . Ensemble, ils font partie des meilleurs jeux de super-héros modernes.
Cela n'a fait que s'améliorer au fur et à mesure que la série progressait dans Chevalier d'Arkham et en plus de la créativité narrative aimante exposée et du respect pour les matériaux sources, qui était également due aux systèmes de combat satisfaisants. Le système de combat fluide était satisfaisant et plongeait les joueurs dans le rôle du Caped Crusader avec son action acrobatique physique et axée sur les gadgets. Pendant ce temps, l'action furtive a accentué les capacités secrètes de Batman.
Anneau de feu
Peut-être le couronnement de FromSoftware, cette épopée de dark fantasy est la première incursion du développeur dans le format du monde ouvert, et elle a fini par être une nouvelle norme élevée pour ce style de jeu dans son ensemble. Comme Transmis par le sang et Une hache avant cela, Anneau de feu s'appuie sur les systèmes de combat de type Souls qui ont commencé avec Les âmes du démon en 2009, cependant, c'est le plus grand point culminant de tous les matchs de l'équipe.
Aussi simple que d'avoir un bouton de saut dédié, il fait des merveilles pour donner Anneau de feu un sens rajeuni de la verticalité avec son combat (et sa traversée). Mais son incroyable profondeur dans les classes, les constructions de personnages, les armes, les armures, la magie et les cendres de guerre sont ce qui a permis au jeu de justifier l'un des meilleurs mécanismes de combat dans un RPG moderne.
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