Alors que certains objets magiques D&D sont régulièrement loués pour leur puissance et leur polyvalence, il existe tout autant d'objets sous-estimés à utiliser dans les campagnes.
L'importance et la disponibilité des objets magiques dans un Donjons & Dragons La campagne varie naturellement en fonction du style et du cadre de l'histoire racontée, mais lorsqu'ils sont utilisés, certains favoris ont tendance à faire des apparitions continuelles.
EN RELATION: 10 meilleurs exploits de donjons et dragons pour un barbare
Alors que les avantages d'objets comme le sac de tenue sont largement connus et que la splendeur légendaire d'objets comme l'épée vorpale occupe une place particulière dans l'esprit des fans, il existe de nombreux objets magiques moins utilisés qui ont des applications fantastiques, que ce soit pour améliorer les capacités de combat ou faciliter l'exploration.
dixHuile d'éther
L'huile d'éther est une potion rare qui prend 10 minutes à appliquer à l'utilisateur, avec la capacité de couvrir une créature de taille moyenne ou plus petite. Une fois appliqué, les effets du sort éthéré sont accordés à l'utilisateur, qui dure 1 heure.
Etherealness lui-même est un puissant sort de niveau 7, qui permet au lanceur d'entrer dans le plan Ethereal puis de se déplacer librement dans ce domaine, tandis que ceux qui restent sur le plan Matériel ne peuvent pas percevoir l'utilisateur. Le sort a de nombreuses applications, allant de l'octroi à l'utilisateur d'un repos des dangers sur le plan Matériel à une plus grande liberté de mouvement, faisant de l'Huile d'Etherealness un ajout impressionnant à l'inventaire de tout aventurier.
9Arme d'avertissement
L'arme d'avertissement est un objet d'une rareté rare qui peut prendre la forme de n'importe quel type d'arme. Nécessitant une harmonisation, l'arme confère au porteur un avantage sur les jets d'initiative et signifie que le porteur et ses alliés à moins de 9 mètres d'eux ne peuvent pas être surpris.
Avoir la capacité d'être averti quand Donjons & Dragons les monstres approchent est la clé, ce qui signifie que les ennemis ne gagneront pas de round surprise et ne commenceront pas le combat avec le dessus. De plus, l'arme réveille magiquement le porteur et ses compagnons si quelqu'un dort naturellement lorsque le combat commence, éliminant ainsi le besoin pour les membres du groupe de surveiller pendant les longs repos.
8Lanterne de révélation
La lanterne de révélation est un objet peu commun qui, lorsqu'il est allumé, brûle pendant 6 heures, illuminant un rayon de 30 pieds avec une lumière vive et projetant une lumière tamisée pendant 30 heures supplémentaires. Dans la sphère de la lumière vive de la lanterne, des créatures et des objets invisibles sont visibles.
CONNEXES: Quelle classe de donjons et dragons devriez-vous jouer en fonction de votre signe du zodiaque?
Cette lanterne est extrêmement utile pour les aventuriers qui se dirigent sous terre, à la fois comme source de lumière pour ceux qui n'ont pas de vision dans le noir et comme méthode de détection des ennemis cachés ou des trésors dans les donjons et les cavernes. Le porte-lanterne peut également utiliser une action pour abaisser le capot de la lanterne, réduisant la lumière pour qu'elle ne brille que faiblement dans un rayon de 5 pieds, facilitant la furtivité tout en offrant à ceux qui en ont besoin une vue immédiate.
7Envoi de pierres
Les pierres d'envoi sont un objet merveilleux rare qui vient par paire. Toucher une pierre permet à son détenteur de lancer le sort d'envoi, la cible étant celui qui tient l'autre pierre.
Lors de l'exécution d'un grand J&D group , il peut être utile pour les personnages de bas niveau de pouvoir se contacter, et l'envoi de pierres est le moyen idéal pour eux de le faire. De plus, l'envoi est généralement un sort de niveau 3, et avoir une autre façon de le lancer peut s'avérer utile, que ce soit pour les lanceurs de sorts qui n'ont plus d'emplacements de sorts ou pour les utilisateurs non magiques.
6Carafe d'eau sans fin
La carafe d'eau sans fin est un objet peu commun qui ressemble à un flacon bouché. Lorsqu'il est ouvert, le support prononce l'un des 3 mots de commande pour en verser une quantité d'eau douce ou salée, déterminée par l'utilisateur.
Le mot de commande 'stream' produit 1 gallon d'eau, tandis que 'fontaine' en produit 5 et 'geyser' un énorme 30, ce dernier pouvant être utilisé pour attaquer une créature à moins de 9 mètres de l'utilisateur en tant qu'action bonus, infligeant inflige 1d4 dégâts contondants et le fait tomber à terre s'il rate un jet de sauvegarde de Force DD 13. Avec des utilisations à la fois au combat et hors combat, cette carafe sans prétention est très polyvalente.
5Baguette de Web
La Baguette du Web est un objet peu commun qui nécessite une harmonisation par un lanceur de sorts. Il a 7 charges, et lorsqu'il est tenu, une charge peut être dépensée en tant qu'action pour lancer le sort de toile.
Sort de niveau 2, toile est idéale pour retenir les ennemis ou les ralentir en terrain difficile. La baguette récupère 1d6 + 1 charges chaque jour et peut aider à faciliter les évasions d'urgence. Des articles comme cette baguette peuvent également aider à améliorer certains de les meilleurs cours homebrew , accordant aux utilisateurs des pouvoirs supplémentaires qui complètent les fonctionnalités de classe existantes.
4Arcane Grimoire
Ajout relativement nouveau aux objets magiques du 5e, le grimoire des arcanes a fait son apparition dans Le chaudron de tout de Tasha . Objet merveilleux dont la rareté varie en fonction de sa puissance, ce livre nécessite une harmonisation par un sorcier.
Le grimoire arcanique peut être utilisé à la fois comme livre de sorts et focaliseur de sorts, et accorde au sorcier qui lui est adapté des bonus aux attaques de sorts et aux DD des sorts déterminés par sa rareté, allant de +1 à +3. De manière impressionnante, il améliore également une fonctionnalité qui fait de l'assistant l'un des les meilleures classes magiques du jeu , Arcane Recovery, augmentant ainsi de 1 le nombre de niveaux d'emplacements de sorts qu'un sorcier peut récupérer. L'objet parfait pour tout sorcier, la puissance de ce grimoire peut être ajustée pour équilibrer en fonction du niveau du personnage du joueur.
3Figurines de puissance merveilleuse
Les Figurines of Wondrous Power sont une gamme de minuscules statues portables dont la rareté varie en fonction de l'animal qu'elles représentent, allant d'un corbeau argenté (peu commun) à un coursier d'obsidienne (très rare).
EN RELATION: 10 histoires de donjons et dragons parfaites pour les débutants
Lorsque le mot de commande de la figurine est prononcé, il devient une créature vivante et obéit aux commandes prononcées par l'utilisateur. La longévité de l'état de vie de chaque créature varie, mais à la fin de cette période, elle redevient une statue. Ces figurines sont fantastiques pour les joueurs qui aimeraient un familier mais n'ont pas la possibilité d'en acquérir un, tandis que des animaux comme le cheval ou la chèvre peuvent s'avérer inestimables pour les voyages.
deuxGants de vol
Le choix parfait pour renforcer les compétences naturelles d'un voleur, les gants de vol sont un objet peu commun qui devient invisible lorsqu'il est porté. Ils accordent au porteur un bonus de +5 aux tests d'Escamotage et aux tests de Dextérité effectués pour crocheter les serrures.
Bien qu'ils soient peut-être la sélection la plus naturelle pour un voleur, ces gants peuvent être utilisés par des personnages de n'importe quelle classe, et peuvent s'avérer plus utiles dans les groupes qui n'ont pas réellement de voleur, ou bien pour renforcer les capacités de ceux qui ont un lien pertinent. antécédents criminels. Comme ils ne nécessitent pas d'harmonisation, ces gants peuvent également être facilement transférés d'une personne à l'autre selon les besoins.
1Manteau de la nature
Le manteau de la nature est un autre ajout récent aux objets magiques du 5e, faisant ses débuts en Le chaudron de tout de Tasha comme un objet merveilleux peu commun qui nécessite une harmonisation par un druide ou un rôdeur.
La cape permet au porteur de se fondre dans son environnement et lui permet d'effectuer un test de Discrétion en tant qu'action bonus lorsqu'il se trouve dans des zones légèrement obscurcies, même s'il est directement surveillé. Il peut également fonctionner comme un focus de lancement de sorts et sert à aider les druides et les rôdeurs dans un nombre varié d'environnements, permettant des attaques plus furtives.
SUIVANT: 10 mèmes D&D les plus drôles auxquels seuls les DM peuvent s'identifier