La Horde et l'Alliance de WoW pourront enfin jouer ensemble pour la première fois depuis la sortie du jeu, potentiellement pour aider à réduire les temps d'attente.
Note de l'éditeur : Une action en justice a été déposée contre Activision Blizzard par le California Department of Fair Employment and Housing, qui allègue que l'entreprise s'est livrée à des abus, à de la discrimination et à des représailles contre ses employées. Activision Blizzard a nié les allégations. Les détails complets du procès Activision Blizzard (avertissement de contenu : viol, suicide, abus, harcèlement) sont mis à jour au fur et à mesure que de nouvelles informations deviennent disponibles.
World of Warcraft a toujours été rigide dans son système de faction binaire Horde contre Alliance, mais il semble que cela soit sur le point de changer avec un nouveau gameplay interfaction. Le MMORPG populaire existe depuis plus de 16 ans et tout au long de sa vie, la base de joueurs a été divisée entre le rouge et le bleu, et ce n'est que maintenant que les choses commencent à pencher vers une trêve permanente. Ce fossé entre les joueurs en fonction de la faction pour laquelle ils jouent a été un élément fondamental du Warcraft expérience depuis sa conception, car la tradition du jeu est construite sur la lutte entre deux races en guerre.
Les joueurs sont confrontés à la décision de quelle faction choisir au moment où ils créent leur premier personnage, en fonction de la race avec laquelle ils veulent jouer. L'Alliance est pour les humains, les nains et les elfes de la nuit, tandis que Wow Les races de la Horde comprennent des orcs, des trolls et des taurens pour ne citer que quelques-uns des nombreux peuples d'Azeroth. Les joueurs doivent rester dans la faction pour laquelle ils jouent, totalement isolés du côté ennemi à moins de les affronter en combat PvP ou de les dépasser dans des zones neutres. Les guildes sont verrouillées par les factions et la seule façon de changer de faction est de créer un nouveau personnage ou de payer de l'argent réel pour changer de race.
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Les joueurs entre les factions ont même été empêchés de se comprendre car un bot dans le jeu brouillera le texte pour donner l'impression que l'autre faction parle une langue étrangère. C'est une bonne idée du point de vue de la tradition, mais de nombreux joueurs en ont assez des combats incessants et de la polarisation culturelle. Cependant, l'identité de faction a été un argument de vente majeur en termes d'interaction entre les joueurs pendant si longtemps qu'il est difficile d'imaginer un pont sur un tel gouffre.
Comment fonctionnera le jeu interfaction dans World of Warcraft
Essentiellement, dès que ce changement sera mis en œuvre dans Wow c'est Ombreterre Patch 9.2.5, les joueurs pourront choisir si leur outil de recherche de groupe inclut également des joueurs de la faction opposée. Tel qu'il fonctionne actuellement, le chercheur de groupe manuel affichera les joueurs qui souhaitent rejoindre ce groupe dans l'activité sélectionnée, et le chef peut décider de les inviter ou non. Choisir de jouer entre factions signifierait simplement que tous les joueurs de ce royaume peuvent désormais voir et demander à rejoindre ce groupe.
Cela s'applique à tout le contenu de fin de partie dans World of Warcraft en dehors des quêtes spécifiques aux factions dans le monde. Les champs de bataille et l'arène PvP, classés ou non, sont désormais inclus, ce qui est un gros problème puisque la véritable équité pour le PvP dépend grandement de l'égalité du nombre de participants de l'Alliance et de la Horde, et ce n'est pas toujours le cas actuellement. L'impact de l'adhésion au système PvP en monde ouvert du jeu, appelé Warmode, restera inchangé en termes de factions, ce qui signifie que les joueurs de l'Alliance et de la Horde pourront toujours s'engager librement en dehors des instances.
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En ce qui concerne les raids, les donjons et le contenu hérité dans Wow , le jeu entre factions signifie que les dirigeants peuvent recruter des coéquipiers à partir d'un groupe de joueurs beaucoup plus large, et les files d'attente pour les chercheurs de groupe automatiques seront également considérablement réduites. Cette liberté de choix aura un impact positif sur le contenu PvE et PvP, car les joueurs peuvent tirer pleinement parti des capacités raciales de leur choix sans être limités par leur faction. Par exemple, si un PvPer veut profiter de la capacité raciale humaine mais souhaite toujours jouer avec ses amis de la Horde, il peut désormais le faire facilement.
Pourquoi World of Warcraft a enfin ajouté le jeu inter-faction
Des changements comme ceux-ci pour assouplir les restrictions sur le gameplay ont été mis en œuvre dans World of Warcraft avant de. L'introduction du gameplay inter-royaumes a permis aux joueurs de différents royaumes (pas de régions différentes, cependant) de faire équipe, ce qui signifie que les joueurs n'avaient pas à dépenser d'argent pour changer de royaume s'ils voulaient jouer avec des amis dans un autre royaume. De la même manière, les joueurs n'auront pas à payer d'argent pour un changement de faction entre l'Alliance et la Horde dans Wow pour obtenir le même effet.
Blizzard Entertainment a cessé de publier publiquement les numéros d'abonnement pendant World of Warcraft c'est Warlords de Draenor expansion, peut-être en raison d'une forte baisse du nombre de joueurs, une décision qui a suscité de nombreuses controverses. Quoi qu'il en soit, les joueurs ne peuvent que deviner combien d'abonnés il y a réellement dans World of Warcraft et combien s'engagent activement dans le contenu du groupe de fin de partie. À la suite du récent procès et de la controverse entourant l'entreprise, ainsi que des sentiments mitigés à propos de World of Warcraft expansion actuelle, Terres d'Ombre, il est probable que le nombre de joueurs actifs ait diminué. De combien est impossible à déterminer, mais il est vraisemblable que la décision d'introduire gameplay cross-faction pour Wow est également un effort pour remédier aux conséquences d'une base de joueurs en diminution.
Ce que l'interaction entre les factions signifie pour l'avenir de World Of Warcraft
Tant que le Warcraft franchise a existé, la tradition des jeux a tourné autour de l'Alliance et de la Horde qui se battent, ne coopérant que lorsqu'une menace plus importante telle que le Fléau ou la Légion ardente vient menacer leurs deux existences respectives. Cette routine de va-et-vient se poursuit depuis le début de la série, culminant dans l'extension précédente, Wow c'est Bataille pour Azeroth , où l'histoire a culminé avec la déposition de l'actuel chef de guerre de la Horde en World of Warcraft , Sylvanas Coursevent. La Horde a déjà eu des chefs de guerre tyranniques, mais les actions de Sylvanas s'étaient trop éloignées des intentions initiales de la Horde au début de la guerre.
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L'histoire principale de Bataille pour Azeroth suivit le guerrier orc vétéran, Varok Saurcroc, alors qu'il tentait de reconquérir la Horde et de restaurer son objectif honorable. Le roi Anduin Wrynn, le jeune et compatissant chef de l'Alliance, avait toujours lutté pour la paix, et il a aidé Saurcroc à dénoncer Sylvanas comme inapte à régner. Le but de cette histoire était de briser enfin le cycle de la culture Horde contre Alliance, un effort qui aura bientôt un impact sur les interactions des joueurs entre eux également. La Horde a échangé son style de leadership autocratique contre un conseil de chefs raciaux, concluant un cessez-le-feu avec l'Alliance qui restera probablement permanent.
Le sentiment parmi de nombreux fans de traditions est qu'ils en avaient assez du binaire circulaire entre les factions, donc ce changement est susceptible d'être bien accueilli par ceux qui sont investis dans la tradition de Wow 's Azeroth , ainsi que des joueurs occasionnels et hardcore. Il y a une certaine inquiétude concernant une perte d'identité de faction et ces inquiétudes sont valables, mais il n'y a aucune obligation d'interagir avec la faction opposée du tout, puisque le jeu entre factions est purement facultatif. Il semblerait qu'à l'avenir, la division stricte entre les joueurs de la Horde et de l'Alliance soit un aspect réservé au contenu passé.
World of Warcraft : Classique, Burning Crusade Classique, et Saison de maîtrise sont actuellement disponibles pour que les joueurs puissent revivre l'ancien contenu tel qu'il était lors de sa sortie, et il est peu probable que l'interaction entre les factions change du tout dans ces jeux. Que la décision d'unir les factions de l'Alliance et de la Horde dans World of Warcraft est celui qui sera regardé en arrière car un changement universellement positif reste à déterminer, mais les joueurs peuvent au moins décider par eux-mêmes s'ils toléreront l'autre faction en leur sein.
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