Comment la fiction de World Of Warcraft justifie le gameplay interfaction

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World of Warcraft a annoncé qu'il ajoutera un gameplay cross-faction dans un patch futur, et la tradition du jeu plus que justifie la décision.





Note de l'éditeur : Une action en justice a été déposée contre Activision Blizzard par le California Department of Fair Employment and Housing, qui allègue que l'entreprise s'est livrée à des abus, à de la discrimination et à des représailles contre ses employées. Activision Blizzard a nié les allégations. Les détails complets du procès Activision Blizzard (avertissement de contenu : viol, suicide, abus, harcèlement) sont mis à jour au fur et à mesure que de nouvelles informations deviennent disponibles.






De nombreux World of Warcraft les fans ont été choqués quand il a été annoncé que le jeu bénéficierait d'un gameplay interfaction à l'avenir, mais beaucoup de Wow La fiction de plus que justifie la décision. À venir dans le patch 9.2.5, Wow Les joueurs de la horde et de l'alliance se réuniront dans des donjons, des raids et du PvP, dans un mouvement qui changera la façon de faire World of Warcraft est joué pour toujours. Le patch arrivera vers la fin de Wow la huitième extension principale de, Ombreterre , suite à la mise à jour du contenu d'Eternity's End.



World of Warcraft est sorti en 2004 et se déroule quatre ans après les événements de 2003 Warcraft III : Le Trône de glace. Depuis sa sortie, Wow a toujours été l'un des MMORPG les plus grands et les plus populaires au monde, et la taille et la profondeur de la fiction dans l'univers est une grande partie de ce succès. Tout au long de Warcraft , la rivalité entre les factions de la Horde et de l'Alliance est restée au cœur de ses histoires, et même Foyer la dernière extension de Wow la rivalité classique .

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C'est l'un des plus grands changements à se produire dans World of Warcraft dans ses 18 ans d'histoire, mais cela ne devrait pas vraiment être une surprise quand on regarde ce que la fiction du jeu a fait pendant cette période. L'original World of Warcraft a été construit sur les batailles Horde contre Alliance, mais les jeux suivants et les histoires de Wow en a fait moins une priorité et plus une valeur fondamentale. Même dans les événements où les deux factions s'affrontent, il y a des personnalités importantes des deux côtés qui essaient de voir ce qu'elles ont en commun plutôt que ce qui les sépare. Plus récemment, la rivalité entre la Horde et l'Alliance a été mise de côté pendant certaines World of Warcraft événements majeurs dans le but de combattre un mal plus grand à la place de l'autre. Pour ces raisons, Wow La dernière décision de ne détruira pas 18 ans d'histoire, mais embrassera plutôt ce qui rend le monde de la série si intéressant.



L'importance de la rivalité Horde contre Alliance de WoW

En pensant à World of Warcraft La décision d'ajouter un gameplay interfaction, il est important de considérer l'importance de la rivalité entre les deux factions par rapport à il y a 20 ans. Au vu des premiers jeux : Warcraft : Orcs & Humans, Warcraft II : Tides of Darkness, et Warcraft II : Au-delà du portail des ténèbres, l'intrigue des jeux tourne autour du conflit entre Orcs et Humains, et plus tard Alliance et Horde. Même les couvertures des jeux présentent toutes un orc grondant en face d'un soldat humain en colère.






Les choses ont changé très rapidement en Warcraft 3 en raison de l'arrivée de The Burning Legion et des actions d'Arthas Menethil de l'Alliance, qui figure également dans Wow . Warcraft III : Le règne du chaos a vu l'arrivée de la Légion ardente, la plus grande menace qu'Azeroth ait vue, qui a forcé la Horde et l'Alliance à former un pacte pour les vaincre. Dans Warcraft III : Le Trône de glace , l'histoire se concentre sur Illidan et Sylvanas se battant contre Arthas et le roi-liche, tandis que Thrall tente de protéger la nouvelle ville de la Horde de Durotar du père de Jaina avec son aide. Depuis Warcraft 3 , l'accent de de Warcraft les histoires deviennent moins sur les combats de la Horde et de l'Alliance, et plus sur les deux qui forment des pactes difficiles alors qu'ils arrêtent de plus grands maux. Seulement le Wow expansion Bataille pour Azeroth en 2018 concentré sur le conflit classique, avec une pochette similaire à Warcraft : Orcs & Humains .



Les extensions récentes de WoW encouragent le gameplay inter-factions

L'agrandissement avant World of Warcraft : Terres de l'Ombre ironiquement présenté certaines des meilleures raisons pour lesquelles le jeu devrait avoir un gameplay inter-factions. Bataille pour Azeroth a commencé par se concentrer sur le chef de la Horde Sylvanas Windrunner, alors qu'elle tentait de consolider le pouvoir de la Horde après Légion . L'Alliance avait l'intention de l'arrêter, d'attaquer Fossoyeuse et de tenter de convaincre Kul Tiras de les aider. Cette partie de l'expansion semblait très traditionnelle Warcraft la narration, car les actions des joueurs attaquaient directement l'opposition ou faisaient partie d'un complot plus long pour les vaincre.

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Une fois de plus, cependant, un ennemi plus grand se cachait dans l'ombre et la rivalité entre la Horde et l'Alliance a presque complètement disparu. Dans le dernier acte de BFA , Sylvanas abandonne la Horde et révèle qu'elle utilisait le conflit comme une distraction pendant que le dieu aîné N'Zoth se prépare à prendre le contrôle d'Azeroth. Les deux factions se combinent à nouveau pour arrêter N'Zoth et la rivalité entre les deux est oubliée. Avant de pouvoir redémarrer, les factions doivent se préparer à World of Warcraft 's Shadowlands après que Sylvanas ait utilisé ses nouveaux pouvoirs pour ouvrir le portail entre le monde des vivants et celui des morts. Après avoir joué si lourdement sur la rivalité entre la Horde et l'Alliance, Wow le jette tout aussi rapidement et garde l'histoire centrée sur les deux factions travaillant ensemble.

Comment d'autres traditions de Warcraft encouragent le jeu entre factions

Il existe d'autres exemples de personnages de factions rivales travaillant ensemble dans Warcraft traditions. Actuellement en Foyer - qui utilise des caractères de Warcraft comme base de ses cartes - le jeu se concentre sur un nouveau casting de héros et raconte de nouvelles histoires autour d'eux. Ces héros, un pour chaque main Wow représentent chacune une race différente de l'univers, telle que l'humain, l'orc, le nain, le dranei et l'elfe de la nuit. Bien que leurs races fassent partie de la Horde ou de l'Alliance, Foyer Les nouveaux mercenaires de s'associent tout le temps, soit dans le nouveau mode de jeu Mercenaries, soit dans les modes histoire d'aventures en solo.

Même certains de Warcraft Les personnages classiques de abandonnent leurs préjugés et finissent par travailler avec leurs ennemis les plus détestés. Dans le livre De sang et d'honneur , Écrit par Chris Metzen, Human Paladin Tirion Fordring fait un voyage qui remet en question ses croyances fondamentales. Tirion est l'un des personnages de signature de l'Alliance, qui passe sa vie en protégeant sans relâche les humains contre les menaces non humains. Dans le livre, cependant, un acte d'honneur d'un Orc l'oblige à décider si ce qu'il fait est vraiment bien. Dans une grande partie de de Warcraft la coopération entre factions de fiction se produit encore et encore.

Il y a un grand Déséquilibre de l'Alliance et de la Horde dans World of Warcraft pour le moment, tant dans le classique que dans le commerce de détail, cela nuit au jeu. Il y a tellement plus de joueurs de la Horde que de joueurs de l'Alliance actuellement, ce qui rend plus difficile pour l'Alliance de rivaliser lorsqu'il s'agit d'obtenir de l'équipement ou des ressources. Enfin, l'ajout d'un gameplay interfaction est un bon début pour résoudre ce problème, mais certains fans craignent à juste titre que la décision ne rompe la rivalité entre factions qui est au centre de Warcraft fiction. Cependant, en examinant l'ensemble des Monde de Warcraft des histoires qui sont là-bas, il est évident de voir que d'avoir un gameplay inter-faction est plus logique que de ne pas l'avoir.

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