Après le succès financier de Twilight Princess, il y avait une suite dans les premiers stades de développement, mais elle a été mise en conserve au profit d'un autre jeu.
Lorsque La légende de Zelda: Twilight Princess lancé multiplateforme pour la Wii et la GameCube en 2006, il a répondu aux souhaits de nombreux fans qui voulaient un Zelda Jeu. Ocarina du temps , et Masque de Majora en particulier, avait été assez sombre dans le thème et le style artistique, tandis que Wind Waker a d'abord été décrié pour ses graphismes caricaturaux et ses couleurs vives. Princesse crépusculaire s'est avéré être un énorme succès, vendant beaucoup plus d'exemplaires que Wind Waker , et apparemment prouvé qu'une conception réaliste et sérieuse était l'avenir de Zelda .
Princesse crépusculaire a en fait eu un tel succès que de nombreux développeurs ont rapidement commencé à travailler sur une suite directe du La légende de Zelda jeu, destiné à être une histoire parallèle similaire à la façon dont Masque de Majora se rapporte à Ocarina du temps . Cependant, le projet a été mis sur la touche afin qu'un test de jeu puisse être développé pour ce qui finirait par être Entraînement à l'arbalète de Link . Shigeru Miyamoto voulait faire un Zelda jeu qui pourrait utiliser le Wii Zapper, un périphérique conçu pour abriter la télécommande Wii et le Nunchuck pour jouer aux tireurs. Il a promis le Princesse crépusculaire l'équipe de développement que si le jeu prototype était bombardé lors d'un test de groupe de discussion, Nintendo passerait à la suite qui avait déjà commencé à être conçue. le Entraînement à l'arbalète a été un énorme succès dans les tests de jeu, et la vision de Miyamoto est devenue réalité, avec un Princesse crépusculaire suite ne voyant jamais la lumière du jour.
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Les informations proviennent d'une vidéo de DidYouKnowGaming sur YouTube sur différents Zelda jeux qui n'ont jamais terminé leur développement. Une suite pour Entraînement à l'arbalète a également été présenté, dans l'espoir d'introduire un mode multijoueur compétitif et peut-être une perspective à la première personne, mais a été rejeté par Nintendo. D'autres suites, comme un suivi de Wind Waker sur la Game Boy Advance et un troisième Quatre épées s jeu sur DS, jamais non plus.
Une suite directe de Twilight Princess aurait pu être géniale
L'Hyrule de Princesse crépusculaire est grande et tentaculaire. Ce n'est pas aussi ouvertement vaste que la Grande Mer en Wind Waker , mais le cadre aurait certainement pu introduire un nouveau territoire pour un Princesse crépusculaire suite. Après tout, un tout autre pays semblable à Masque de Majora La Termina aurait pu être inventée si nécessaire. Princesse crépusculaire présente certains des Zelda les meilleurs donjons, et introduit des objets créatifs très tard dans le jeu, où leur utilisation est limitée. Une suite aurait pu permettre à certaines des idées de fin de partie d'être plus étoffées ou utilisées de nouvelles manières.
Cela est particulièrement vrai pour le Double Clawshot, qui a été donné au joueur dans le dernier donjon du jeu avant le château d'Hyrule et était si amusant qu'il aurait dû avoir la possibilité d'être utilisé dans plus de cas. Les fans ont dû attendre cinq ans pour remettre la main sur l'objet lorsque le Double Clawshot est réapparu dans Épée vers le ciel . Il est malheureux que le Princesse crépusculaire la suite ne s'est jamais concrétisée, compte tenu des options narratives convaincantes Midna et le royaume du crépuscule , et c'est encore plus décourageant d'entendre que cela ne s'est jamais produit parce qu'il a été usurpé par un spin-off de tireurs.