Malgré le fait que Metal Gear Rising est dans un genre différent créé par une société différente, c'est toujours un jeu Metal Gear plus fidèle que ne l'était MGSV.
Aucune série de jeux vidéo n'a un ton ou un ensemble de thèmes aussi uniques que Metal Gear Solid . La façon dont il discute de la politique, de la philosophie et de la guerre avec un mélange de sobriété délibérée et d'absurdité comique n'a jamais été égalée, et ne le sera peut-être jamais. Lorsque les fans ont enfin mis la main sur la dernière entrée de la série, ils ont presque universellement ressenti de la déception à bien des égards. Metal Gear Solid 5: La douleur fantôme n'a pas réussi à atteindre les mêmes notes tonales et thématiques. Dans cet esprit, il est presque risible de savoir comment Metal Gear Rising: la vengeance , un titre dérivé réalisé par une société différente, est resté plus fidèle à la série sans même être dans le même genre.
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MGSV les lacunes ne sont pas nécessairement toutes les décisions délibérées des développeurs. MGSV L'histoire de est notoirement inachevée , et le créateur et réalisateur de la série, Hideo Kojima, a eu une brouille largement médiatisée avec l'éditeur de la série, Konami, à mi-chemin de sa production. Konami a subi une restructuration d'entreprise massive cette année-là, et le produit final de Metal Gear Solid 5 montre clairement les résultats. Bien qu'il s'agisse d'un titre incroyablement bien poli en termes de gameplay, son histoire et son dialogue relativement faibles signifiaient l'esprit de MGS semblait maladroitement absent.
À l'autre bout du spectre, Metal Gear Rising n'a pas subi de tels défis pendant sa période de production et a réussi à obtenir un ton plus rappelant le cœur Engrenage métallique jeux que MGSV. En fait, l'entreprise derrière En hausse , PlatinumGames, est largement considéré comme l'un des meilleurs développeurs de jeux d'action élégants au monde, ce qui en fait une décision incroyablement sage de passer de la formule furtive typique de la série à un gameplay plus robuste, hack-and-slash. Cependant, cela n'affecte guère le ' Engrenage métallique- ness ' du ton du jeu, et à cette fin, c'est Kojima Productions qui était principalement en charge de l'histoire du jeu.
Pourquoi Metal Gear Rising: La vengeance est meilleure que MGSV
L'exemple le plus populaire de MGSV le manque de ton est assurément l'absence de David Hayter dans le rôle de Snake. Au lieu de la voix graveleuse et sarcastique dont les fans étaient tombés amoureux MGS1, Snake a plutôt été interprété par l'acteur hollywoodien Kiefer Sutherland. Le manque de dialogue presque complet de Snake était encore plus dommageable. Metal Gear Solid 5's Snake ouvre à peine la bouche, et quand il le fait, ce n'est jamais pour très longtemps. Il est révolu le temps des discours francs, mais hokey sur la philosophie personnelle ou la politique internationale qui définissaient Engrenage métallique (à part un trajet en voiture maladroit avec le méchant). Aussi déroutantes que soient les scènes interminables pleines de rebondissements ridicules, elles avaient une magie à leur sujet qui adorait les joueurs. La moitié du plaisir consistait à disséquer des discours comme celui-ci pour comprendre certains personnages ou ce qui se passait même, et une fois que les joueurs l'ont fait, les choses avaient en fait un sens.
Metal Gear Rising: la vengeance a ces moments à pique . En fait, quelques moments de toute la série sont aussi emblématiques que ceux du méchant principal. J'ai un rêve 'discours, qui a laissé le joueur et le protagoniste tout aussi choqués par l'absurdité de la situation. C'était Metal Gear Solid à un T, et le fait que le protagoniste, Raiden, a été joué par le même acteur de voix que les fans savaient de MGS2 signifiait qu'il n'y avait pas de dissociation entre l'ancien et le nouveau. Les joueurs avaient l'impression de jouer avec le même Raiden (aussi controversé que cela soit) qu'ils contrôlaient tout au long de son titre précédent. Même s'ils découpaient de manière flagrante des hordes de cyborgs avec un katana pendant que le speed metal hurlait en arrière-plan au lieu de fouiner et de se cacher dans des boîtes, tout cela semblait toujours appartenir au Engrenage métallique univers.
Bien sûr, Metal Gear Solid 5 : Douleur fantôme a encore ses mérites. Aucun autre jeu de la série n'est aussi raffiné et varié dans son gameplay, ni ne fournit la même quantité de contenu. S'il n'y avait pas eu Engrenage métallique jeu, il a peut-être été salué comme l'un des plus grands jeux d'action furtifs de tous les temps. Mais ça ne ressemble pas à Engrenage métallique . L'histoire ne se vante pas de longs discours contrastés par une pure absurdité. Le personnage principal n'a même pas la même personnalité que celle que les fans connaissaient toutes ces années. Heureusement, Metal Gear Rising: la vengeance a ces choses, et par conséquent, les fans de la série l'ont acceptée à bras ouverts, malgré ses différences majeures dans le gameplay et la conception.
Metal Gear Rising: la vengeance sorti sur PlayStation 3 et Xbox 360 le 19 février 2013, et est également disponible sur Mac et PC.