What Fire Emblem: Trois maisons ont bien fait (et ce qui manque)

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Cela fait une année entière que le titre Fire Emblem le plus populaire jamais sorti, et voici un aperçu de ce que le jeu a bien fait et de ce qui pourrait s'améliorer.





Cela fait une année entière que le titre le plus célèbre d'Intelligent System dans l'histoire de l'entreprise est sorti. Fire Emblem: Trois Maisons a époustouflé les fans et les critiques avec la qualité exceptionnelle et les personnages charmants qu'il a présentés, devenant ainsi le best-seller Emblème du feu jeu jamais. Depuis lors, Intelligent Systems a publié le Ombres cendrées DLC et le grand Paper Mario : le roi de l'origami , il est donc prudent de s’attendre à ce qu’ils travaillent sur le prochain Emblème du feu jeu pour satisfaire les fans affamés.






Fire Emblem: Trois maisons a pris la série dans une direction légèrement différente. Pendant que précédent Emblème du feu Jeux a joué avec l’idée d’itinéraires alternatifs, la formule n’a pas fonctionné aussi bien jusqu’à ce que Trois maisons , offrant trois chemins différents pour démarrer le jeu qui affectent grandement l'histoire et les personnages avec lesquels les joueurs interagissent. En associant cela aux nouvelles fonctionnalités de classe et de simulation sociale, la série a pris un virage positif.



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Pendant que Fire Emblem: Trois maisons est sans doute le meilleur jeu de la série, il ne fait pas tout parfaitement. Les fans plus âgés de la série critiqueront la difficulté (à moins qu'elle ne soit jouée en mode Maddening), ainsi que certains des problèmes de rythme rencontrés dans la seconde moitié du jeu. Cela n'aide pas que les trois itinéraires soient essentiellement identiques pour la première moitié du jeu, ce qui rend l'histoire un peu moins excitante la deuxième fois.






Quel Fire Emblem: trois maisons ont bien fait

Dès le départ, Fire Emblem Trois maisons a dépassé les attentes avec une excellente conception de personnage et certaines des meilleures animations de combat que la série ait jamais vues. Chaque personnage a des personnalités si profondes que même les personnages à un trope deviennent pleinement étoffés une fois que le joueur approfondit leur relation avec eux. Il n’est pas surprenant que le Emblème du feu communauté en ligne est obsédée par la acteurs de la voix du personnage , et a une quantité infinie de bandes dessinées et de fan art entourant à peu près tous Trois maisons élève.



Storylines dans Emblème du feu ont tendance à être assez basiques, mais Trois maisons ajoute un nombre solide de rebondissements inattendus pour pimenter les choses. Pourtant, le développement du personnage éclipse complètement tout ce qui concerne l'intrigue globale. Bien que chaque étudiant réussisse mieux avec certaines classes, la possibilité de transformer des personnages en n'importe quelle classe et de manier n'importe quelle arme dans le jeu est la bienvenue, en particulier lors des parties suivantes. La suppression du triangle d'armes a été étonnamment bien mise en œuvre, et les compétences et les arts de combat sont un ajout bienvenu qui approfondit le combat. La fonction Divine Pulse qui permet aux joueurs de remonter le temps au combat est une fonctionnalité bienvenue pour ceux qui ne recherchent pas un défi sérieux.






Quel Fire Emblem: Trois maisons pourraient s'améliorer

Les sections du monastère de Fire Emblem: Trois Maisons C'est là que se déroule la majeure partie de la simulation sociale. Une zone d'itinérance libre où les joueurs peuvent enseigner aux étudiants, aller à la pêche et organiser des goûts avec les acteurs est engageante et originale pour la première moitié du jeu, mais la répétitivité et le manque de variété dans la seconde moitié réduisent vraiment l'expérience. Sur cette note, il y a quelques problèmes de rythme trouvés tout au long de la seconde moitié du jeu, où certains itinéraires semblent ignorer complètement les battements majeurs de l'histoire. Cela peut laisser les joueurs qui décident de ne jouer qu'un seul itinéraire confus sur la façon dont les choses se passent.



La conception des niveaux dans Trois maisons est un peu fade aussi. Précédent Emblème du feu les jeux avaient beaucoup plus de variété dans les facteurs environnementaux, ainsi que plus de conditions de victoire que d'éliminer tous les ennemis. Avoir une seule carte de brouillard de guerre et négliger les conditions de victoire précédentes comme maintenir un fort pendant plusieurs tours, rend chaque bataille Trois maisons se sentir très similaire. Le fait que plusieurs cartes soient répétées pour les missions secondaires facultatives n’aide pas.

Fire Emblem: Trois Maisons a simultanément certaines des plus belles animations sur le Switch, ainsi que certains des arrière-plans pré-rendus les plus laids pour les cinématiques vus dans n'importe quel jeu jamais. Heureusement, Trois maisons 'un excellent gameplay et une excellente histoire font de ces problèmes plus un pinaillage qu'un vrai problème, et Intelligent Systems a prouvé qu'ils pouvaient garder pompage de contenu de qualité et de contenu téléchargeable . Outre la qualité visuelle, Fire Emblem: Trois Maisons fait tant de choses correctement, il est difficile d’imaginer qu’une suite ne pourrait pas surpasser le jeu dans tous ses aspects.