Fire Emblem: Three Houses: Cindered Shadows DLC Review - Ça vaut vraiment le coup

Fire Emblem Three Houses: Cindered Shadows DLC offre une offre condensée de ce qui a rendu le jeu de base génial, et est un incontournable pour les fans de la série.



Dans ce qui a été un choc pour pratiquement tous ceux qui n'étaient pas intimement familiers avec la série, Fire Emblem: Trois maisons est arrivé sur Nintendo Switch l'année dernière de manière stellaire et accrocheuse, se consolidant immédiatement comme l'un des meilleurs RPG sortis en 2019 en cours de route vers une nomination au jeu de l'année aux Game Awards de cette année.

La série a longtemps été un favori de ceux qui connaissent bien le combat tactique et s'est taillé une place dans le genre en combinant des mécanismes intuitifs et profonds avec des récits qui permettent souvent aux joueurs d'associer leurs personnages préférés au mariage. Dans le cas de Fire Emblem: Trois maisons , le jeu a pivoté plus durement dans les éléments de la simulation sociale qui fonctionnaient toujours sous la surface des titres précédents, et le résultat a été une version rafraîchissante de la franchise qui la rendait plus accessible aux fans qui pouvaient tolérer le combat tactique ils sont arrivés à aller à l'école et recruter des camarades de classe dans leur maison.








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C'est ce qui fait la principale histoire secondaire du DLC du jeu, Fire Emblem: Three Houses: Ombres cendrées , une telle surprise. Bien qu'il embrasse toujours pleinement le dialogue original, l'interaction des personnages et les récits personnels qui ont rendu le jeu de base si attrayant, il revient également aux racines de la série de manière majeure. Au lieu d'un rythme régulier qui permettait souvent aux joueurs de se préparer pendant des semaines dans le jeu entre les batailles, Ombres cendrées fait monter la pression et ne laisse pas ceux qui ont construit une armée incroyablement surpuissante l'exploiter en faisant sauter le contenu secondaire. Ce changement de ton fonctionne, cependant, et fait Ombres cendrées une histoire parallèle agréable qui préserve les éléments les plus importants du jeu de base mais évite une grande partie des peluches au profit d'offrir aux fans une aventure concise et autonome qui ne nécessite pas des jours de temps de jeu pour progresser.



Il vaut la peine de répéter que Ombres cendrées est une histoire parallèle, ce qui signifie qu'elle existe principalement distincte de l'histoire du jeu principal. Cela signifie que les joueurs trouveront leurs personnages verrouillés sur le niveau, la classe et le financement, ce qui impose beaucoup plus de restrictions sur la façon dont le jeu est joué. Bien qu'il y ait des déblocages de l'histoire principale associés à la progression à travers Ombres cendrées , il est préférable de voir l'histoire parallèle comme elle est la sienne Fire Emblem: Trois maisons spin-off: un aperçu d'un nouveau quartier du monastère Garegg Mach avec quelques personnages qui valent bien le prix d'entrée. Heureusement, les personnages que les joueurs adoreront inévitablement seront transférés dans le jeu principal une fois l'histoire parallèle terminée, ce qui constitue également une excellente excuse pour explorer une autre voie du jeu si les joueurs n'ont pas encore terminé les trois.

Pendant que Ombres cendrées «L'histoire est bonne, elle est également assez adjacente aux principales préoccupations du jeu de base et, compréhensible ou non, cela signifie qu'il peut parfois sembler un peu faible. La fin de l'arc est toujours aussi intense que les fans auraient pu s'y attendre. Emblème du feu , mais la vraie valeur de cette histoire parallèle réside dans le gameplay lui-même. Il n'y a pas de batailles secondaires à s'inquiéter, ni de longues pauses entre les escarmouches pour perfectionner l'armée d'un joueur dans l'arme parfaite. Ombres cendrées se déplace à un rythme accéléré, supprimant la possibilité pour les joueurs d'enseigner des leçons à leurs élèves et d'augmenter leurs statistiques de cette façon. Byleth ne peut pas non plus utiliser de batailles secondaires pour gagner des points d'expérience afin d'être mieux préparé pour un combat majeur, ce qui signifie Ombres cendrées met fortement l'accent sur le déni de ressources et la nécessité de planifier en conséquence.

C'est un territoire familier pour la série dans son ensemble, mais ce n'est pas tout à fait comment Fire Emblem: Trois maisons joué avant ce DLC. Cela le rend rafraîchissant même s'il est plus nostalgique, et la pression supplémentaire de ces batailles se fait sentir immédiatement. Chaque combat dans Ombres cendrées est difficile, équivalent au contenu de fin de partie dans l'histoire principale. Sans meilleur équipement sur lequel s'appuyer car l'achat de fonds est également limité et sans capacité à transformer des personnages en mastodontes insurmontables, Ombres cendrées est aussi tactique que Fire Emblem: Trois maisons obtient. Chaque manœuvre a une importance supplémentaire, d'autant plus que les nouveaux personnages des Ashen Wolves apportent chacun quelque chose de nouveau à la table. La capacité d'expérimenter des files d'attente et des formations de combat est doublement amusante car toute l'expérience prend peut-être dix heures, ce qui signifie que personne n'a à se précipiter dans quoi que ce soit dans l'espoir que cela accélérera un système de progression laborieux. Les choses se passent rapidement dans Ombres cendrées et chaque bataille est importante en conséquence.



La conception de la carte en Ombres cendrées est également un point fort. Chacun se sent extrêmement intelligent, obligeant les joueurs à réanalyser leur plan de bataille au fur et à mesure que les combats se déroulent. Le seul coup contre Ombres cendrées voici qu'il n'introduit qu'un nombre limité de nouvelles cartes, et certaines d'entre elles sont répétées - mais même quand même, c'est une petite plainte, et qui est facilement rejetée grâce à la qualité des environnements. Fire Emblem: Trois maisons avait une quantité pure, et Ombres cendrées se concentre sur le fait d'être un DLC de qualité au lieu d'essayer d'ajouter 40 heures de plus au jeu, ce qui est le bon choix.

Dans l'ensemble, le seul vrai problème avec Ombres cendrées c'est ce que ressent l'histoire par cœur. En particulier, les `` rebondissements '' auxquels les joueurs sont soumis sont si prévisibles qu'ils pourraient tout aussi bien être criés au visage de Byleth par le premier garde qu'ils rencontrent. Heureusement, cela est contrebalancé par les très grands personnages des Ashen Wolves, qui sont à la fois intéressants d'une manière qui leur donne l'impression d'être leur propre peuple et, dans certains cas, en fait assez utiles au combat aussi. Libération Ombres cendrées comme une histoire autonome qui oblige les joueurs à une version spécifique de Byleth et de la compagnie était une merveilleuse façon de se rafraîchir Fire Emblem: Trois maisons , et Ombres cendrées réussit à insuffler encore plus de vie à un jeu qui était déjà l'un des meilleurs RPG disponibles sur Nintendo Switch. Le Season Pass DLC - qui, jusqu'à présent, était principalement composé de beaucoup de peluches et d'extras mineurs - est maintenant un achat pleinement justifiable et, en fait, recommandé, car Ombres cendrées ajoute beaucoup plus à l'expérience du joueur qu'il n'est nécessaire pour justifier son prix.

Fire Emblem: Three Houses: Ombres cendrées est maintenant disponible sur Nintendo Switch. Screen Rant a reçu un Fire Emblem: Trois maisons passe de saison aux fins de cet examen.

Notre note:

4,5 sur 5 (incontournable)