Quelles règles de Donjons & Dragons pourraient être mises à jour pour D&D 5.5

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Versions révisées du noyau Donjons & Dragons les livres de règles arrivent en 2024, que les fans appellent déjà la version 5.5 du jeu. Cela donnera à Wizards of the Coast la possibilité de modifier l'existant J&D règles, afin de les améliorer, après des années de commentaires des fans et de discours en ligne.





Les nouveaux livres ont été révélés lors de D&D Celebration 2021. Le nouveau J&D les livres seront lancés en 2024, pour marquer le 50e anniversaire du jeu. Tout ce qui a été révélé, c'est que le Manuel du joueur , le Guide du maître de donjon , et le Manuel du monstre recevra de nouvelles versions. Les règles de ces livres seront rétrocompatibles avec celles de la 5e édition existante, de sorte que les fans n'auront pas besoin de jeter leur bibliothèque de tomes actuelle. Le contenu dans le J&D Les livres 5.5 seront développés à l'aide des commentaires des fans, qui seront menés via des enquêtes au cours des prochaines années.






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Les règles de la cinquième édition sont solides et contiennent moins d'exploits que les éditions précédentes de J&D . Cela est dû au fait que les développeurs ont des décennies d'informations de test de jeu sur lesquelles travailler, ainsi qu'une base de fans vocale qui est plus que disposée à faire connaître ses opinions sur le jeu. Le J&D Les livres 5.5 ont la chance d'aplanir les problèmes restants avec la 5e édition, afin d'améliorer le jeu pour tous.

Le Ranger doit être officiellement refait dans D&D 5.5

Avant même qu'il ne soit confirmé que les règles de la cinquième édition étaient mises à jour, il était question de changer la classe Ranger. Cela a été discuté lorsque Porte de Baldur 3 changé le Ranger, qui est venu avec la confirmation que des plans étaient en cours pour que la classe soit changée en J&D . Le Ranger a déjà reçu une refonte mineure, l'archétype Beast Master étant modifié dans un Arcanes déterrés article, car elle était considérée comme la sous-classe la plus faible du jeu.






Les changements apportés au Ranger en Porte de Baldur 3 étaient le résultat du fait que bon nombre de ses caractéristiques de classe ne se gélifiaient pas avec le format du jeu vidéo, car beaucoup d'entre elles étaient liées à l'exploration et étaient situationnelles. Le Ranger dans J&D est en retard pour une refonte totale et pour qu'il soit cimenté dans le Manuel du joueur . Cela signifierait probablement renforcer Favored Enemy, afin de l'aligner sur les anciennes éditions du jeu; changer Natural Explorer, de sorte qu'il s'applique à plus de types de terrain ; et leur donnant une meilleure capacité de niveau huit que Land's Stride.



D&D 5.5 peut réviser les règles multiclassées

L'histoire du multiclassement dans J&D est varié, plus viable dans certaines éditions que dans d'autres. Le multiclassement est nettement plus faible en 5e, à l'exception de quelques combinaisons puissantes. Les principaux lanceurs de sorts du jeu souffrent particulièrement lorsqu'ils essaient de se multiclasser, car la dilution de leur accès à la magie de haut niveau est un inconvénient majeur difficile à surmonter. L'édition actuelle de J&D se concentre sur des campagnes plus courtes, car les développeurs et les joueurs ont réalisé que tout le monde ne peut pas réussir une longue campagne. En tant que telles, les règles 5.5 entourant le multiclassement ne devraient pas être aussi strictes, ou il devrait au moins y avoir une option alternative plus indulgente. Si les scénarios doivent être plus courts, pourquoi ne pas permettre aux joueurs d'expérimenter et de jouer plus facilement les types de personnages qu'ils souhaitent, sans diminuer leur efficacité au combat.






Intégrer les règles de la course Tasha dans le jeu

Chaudron de tout de Tasha a introduit des règles de course qui offraient de nouvelles options aux joueurs. C'est le livre qui a introduit les lignées et les origines. Les règles d'origine permettaient aux joueurs d'ignorer les bonus de statistiques dans le Manuel du joueur et sélectionner ceux de leur choix, ainsi que les langues de départ et certaines compétences et compétences en armes. Les règles de lignée permettaient à un joueur de créer une race de sa propre création, qui comportait +2 à une statistique, un exploit et un choix entre la vision dans le noir ou une compétence.



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Il ne serait pas surprenant de voir les règles d'origine entièrement intégrées dans la révision 5.5 Manuel du joueur , les bonus de statistiques d'origine étant proposés à titre de suggestions, plutôt que d'être gravés dans le marbre. Le J&D Adventurers League utilise déjà ces règles pour le jeu organisé, il serait donc logique de les ajouter pleinement au jeu lorsque J&D 5.5 versions.

D&D 5.5 peut ajouter plus de règles mythiques aux monstres existants

En 2020, Wizards of the Coast a publié un J&D livre intitulé Odyssées mythiques de Theros , qui a fait passer l'avion Theros de Magie : le rassemblement dans un cadre de campagne. L'un des nouveaux ajouts de règles les plus excitants de Odyssées mythiques de Theros étaient des traits mythiques, qui rendaient les monstres les plus forts du jeu encore plus puissants. Un monstre avec un trait mythique a essentiellement deux barres de santé.

Une fois que le joueur a tué un monstre avec un trait mythique, il retrouve sa pleine santé et acquiert de nouveaux pouvoirs. Le trait mythique a depuis été utilisé dans différentes campagnes, notamment Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden , mais il a été utilisé avec de nouveaux monstres. Si une version révisée du Manuel du monstre est publié, il est probable que le trait mythique sera ajouté à certains des monstres existants dans le jeu. Il est probable que la Tarrasque devienne un monstre mythique, transformant la créature la plus terrifiante du jeu en une menace encore plus grande.

D&D 5.5 pourrait mettre à jour et corriger les règles de chute

Les livres de règles révisés ont une chance de résoudre un grand nombre des petits problèmes qui ont tourmenté 5e au fil des ans. C'est l'occasion idéale de modifier les règles de dégâts de chute, qui n'ont jamais eu de sens dans J&D cinquième édition . La raison en est qu'il y a un plafond sur les dégâts de chute. Une créature subit 1d6 dégâts contondants tous les 10 mètres de chute, pour un maximum de 20d6 dégâts. 20d6 est une quantité de dégâts étonnamment survivable pour un personnage de niveau intermédiaire à subir, en particulier les combattants de mêlée du groupe. Cela signifie qu'un personnage peut tomber d'orbite et s'en aller. Le plafond de dégâts existe pour empêcher les joueurs d'abuser des règles de chute, en laissant tomber les ennemis d'une grande hauteur et en essayant de les instakiller avec la gravité. Une version révisée 5.5 du Manuel du joueur est le meilleur endroit pour modifier les règles de chute afin qu'elles aient plus de sens.

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Le 50e anniversaire Donjons & Dragons les livres sortiront en 2024.