Quels arrière-plans D&D sont les meilleurs pour quelles classes (et comment choisir)

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La création d'un personnage D&D est un processus en trois parties, la sélection de la race, de la classe et de l'origine. Voici comment choisir le meilleur arrière-plan pour votre personnage.





Le processus de création d'un Donjons & Dragons caractère peut être assez intense. Les joueurs doivent lancer des statistiques, décider d'une course, déterminer quelle classe leur est la plus utile et cataloguer un inventaire précis. Ils doivent également décider quel arrière-plan donner à leur personnage, important à la fois pour ajouter des compétences et créer une trame de fond texturée, ce qui est vital pour un jeu complet. J&D expérience.






L'histoire d'un personnage est généralement décidée en troisième, après avoir sélectionné parmi D&D courses et classes. Il est important que les joueurs comprennent ce que les nombreux arrière-plans offrent, car chacun ajoute des compétences, des outils et de l'équipement au répertoire d'un personnage. Les arrière-plans peaufinent les capacités d'un personnage, ajoutant encore à un point fort ou complétant des compétences plus faibles. Les arrière-plans déterminent également la quantité de pièces avec laquelle les joueurs commencent la campagne.



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Comme son nom l'indique, les arrière-plans sont également essentiels pour renseigner les origines d'un personnage. Donjons & Dragons 5e fournit un certain nombre d'arrière-plans prêts à l'emploi, bien que les joueurs puissent à la place travailler avec leurs DM pour créer des arrière-plans adaptés de manière unique à leurs personnages. Alors que certains sont mieux adaptés à certaines classes, n'importe quel arrière-plan peut théoriquement être utilisé pour n'importe quelle construction de personnage. Les extensions de la cinquième édition ont ajouté des arrière-plans supplémentaires parmi lesquels choisir, mais voici les 15 trouvés dans le Manuel du joueur .






Arrière-plans D&D pour les personnages basés sur la force

Gladiateur



Les personnages ayant des antécédents de gladiateur ont peut-être vécu une vie plus difficile que les autres artistes, mais ils sont néanmoins des interprètes. Ils se battent pour le spectacle, faisant de l'arrière-plan un bon choix pour les classes de barbares et de combattants. Étant donné que les gladiateurs acquièrent des compétences en acrobatie et en performance, cette formation peut aider à compléter l'accent mis sur la force de ces classes, mais elle pourrait également être adaptée à la plupart des autres classes de J&D 5e.






chevalier



Les chevaliers, comme leurs homologues du monde réel, viennent de familles d'autorité bien établies. C'est un excellent arrière-plan pour les classes de guerriers telles que les barbares et les combattants, bien que cela puisse être délicat pour les paladins, les clercs et les moines, car les alliances religieuses de ces classes pourraient entrer en conflit avec la noblesse des chevaliers. Les chevaliers sont compétent dans J&D Compétences en histoire et en persuasion et venez équipé de beaux vêtements, d'une chevalière et d'un rouleau de pedigree. Les personnages avec l'arrière-plan Chevalier ont également la possibilité d'avoir des serviteurs - trois PNJ qui aident le joueur en dehors du combat.

noble

Malgré ce potentiel de conflit entre la religion et la noblesse, Noble est l'arrière-plan recommandé pour les paladins dans le Manuel du joueur D&D , probablement parce que cela leur donne la fonction Position de privilège, qui amène automatiquement les PNJ à bien penser au personnage. Au-delà de cela, ce parcours est extrêmement similaire au chevalier, issu d'une famille noble et doté de compétences en histoire et en persuasion, ainsi que de beaux vêtements, une chevalière et un rouleau de pedigree.

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Marin

Donjons & Dragons' Le fond de marin est pour ceux qui ont passé leur vie en mer. Le plus évidemment adapté à la classe Fighter, le Sailor pourrait également travailler pour d'autres classes sportives comme le Rogue ou le Ranger, selon le type de marin du personnage (marine, corsaire, pirate). Les marins ont des compétences en athlétisme et en perception et portent une broche d'assurage, une corde de soie et un porte-bonheur.

Soldat

Un arrière-plan idéal pour un combattant ou un barbare, les soldats sont des guerriers naturels. Les personnages ayant cette formation ont étudié le combat depuis qu'ils étaient assez vieux pour tenir une épée. Maîtrise de l'athlétisme et de l'intimidation , Les soldats portent un trophée gagné au combat, un jeu de jeu au choix du joueur et des vêtements communs. Pour ce contexte, les joueurs doivent décider quel type de soldat et quel rang est (ou était) leur personnage avant le début de la campagne.

Arrière-plans D&D pour les personnages basés sur la dextérité

Charlatan

Les voleurs et les bardes bénéficient grandement du passé charlatan. J&D' Les charlatans sont des personnes très charismatiques et charmantes pour leur faire faire des affaires tout en négligeant leurs qualités les plus louches. Les joueurs qui choisissent cet arrière-plan acquièrent des compétences en Deception et Slight of Hand et reçoivent de beaux vêtements, un kit de déguisement et un kit de contrefaçon. Les charlatans sont un arrière-plan idéal pour ceux qui préfèrent un style de jeu infiltrant et furtif.

Criminel

Le contexte criminel convient mieux aux voleurs, bien qu'il puisse également fonctionner pour les combattants. Les personnages ayant ce passé suivent leur propre boussole morale, choisissant de bafouer l'autorité plutôt que de suivre les lois de la société. Ils acquièrent des compétences en tromperie et en furtivité et peuvent ajouter un ensemble de jeu, des outils de voleurs et des vêtements communs à leurs inventaires. En raison de leur nature sournoise, les criminels ne conviendraient probablement pas aux classes de barbare ou de paladin.

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Héros populaire

Les héros folkloriques sont des personnages dignes de devenir une légende, leurs histoires transmises aux générations à venir. le Manuel du joueur La description de Folk Hero correspond parfaitement à J&D 's Ranger class , mais ce contexte est polyvalent et pourrait fonctionner pour les barbares, les paladins, les sorciers, les sorciers, les druides et les démonistes. Les personnages avec le fond Folk Hero ont des compétences en manipulation d'animaux et en survie, et leurs inventaires contiennent un ensemble d'outils artisanaux, une pelle, un pot en fer et un ensemble de vêtements communs.

Étranger

Le fond Outlander est bien adapté à n'importe quelle classe de voyage, et le J&D manuel le recommande spécifiquement aux Rangers. Les Outlanders ont passé leur vie à errer dans la nature. Les personnages avec cette formation maîtrisent l'athlétisme et la survie, peuvent apprendre une langue supplémentaire au choix du joueur et obtenir un bâton, un piège de chasse et des vêtements de voyage.

Oursin

Les gamins sont ceux qui ont grandi démunis dans la rue. Pour cette raison, ils sont rusés et ont des compétences de survie urbaines uniques. Bien adapté à la classe Rogue, Donjons & Dragons Les oursins maîtrisent le tour de passe-passe et la furtivité, et ils portent un petit couteau, une carte de leur ville natale et un seul jeton de leur famille perdue.

Arrière-plans D&D pour les personnages basés sur l'intelligence

sauge

Les sages sont les meilleurs pour les intelligents J&D personnages . Toute leur vie a été consacrée à apprendre et à devenir des maîtres du savoir. Cela fait du Sage une sélection évidente pour les sorciers, et il peut également fonctionner pour les druides, les voleurs et plus encore. Les personnages sages maîtrisent les arcanes et l'histoire, connaissent deux langues supplémentaires et disposent de matériel d'écriture, d'un couteau et d'une question sans réponse. Les joueurs avec cette expérience doivent travailler avec leur MD à l'avance pour trier les connaissances de leurs personnages concernant la campagne.

Arrière-plans D&D pour les personnages basés sur la sagesse

Acolyte

Les acolytes sont des personnages dévoués à servir l'un des Donjons & Dragons ' dieux . Un arrière-plan idéal pour les classes de paladin et de clerc, les joueurs qui sélectionnent Acolyte acquièrent des compétences en perspicacité et en religion, apprennent deux langues et obtiennent un symbole sacré. En raison de leur sagesse, les acolytes pourraient également constituer un bon arrière-plan pour les druides ou les sorciers.

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Artisan de guilde

L'arrière-plan Guild Artisan est idéal pour les personnages qui aiment fabriquer et qui ont une spécialité dans le monde marchand. Bien adaptés aux classes intelligentes telles que les sorciers et les druides, les artisans de la guilde maîtrisent la perspicacité et la persuasion, une langue au choix du joueur, des outils d'artisan et un ensemble de vêtements de voyageur. Il vaut la peine de noter le Chaudron de tout de Tasha L'extension ajoute la nouvelle sous-classe Armorer Artificer, qui semble faite sur mesure pour l'arrière-plan Guild Artisan.

Ermite

La description de la classe Monk appelle spécifiquement le fond Hermit comme une sélection idéale. Les ermites ont grandi dans une bulle isolée, que ce soit seuls ou dans une communauté soudée. Une formation centrée sur la sagesse, les ermites maîtrisent la médecine et la religion, connaissent une langue supplémentaire et ont des notes d'une vie d'études, un kit d'herboristerie et des vêtements communs.

Arrière-plans D&D pour les personnages basés sur le charisme

Artiste

Les artistes s'adaptent le plus facilement J&D la puissante classe Barde de , car ce sont sans surprise des personnages qui ont grandi en jouant pour les autres. Les joueurs peuvent choisir le type de compétence de leur personnage, comme le chant ou la danse, en fonction de ce qu'ils sont le plus à l'aise dans le jeu de rôle. Donjons & Dragons' Les artistes acquièrent des compétences en acrobatie et en performance et disposent d'un kit de déguisement, d'un instrument de musique au choix du joueur et d'un costume.

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