Donjons & Dragons : pourquoi les compétences en jet de sauvegarde sont importantes

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Chaque statistique a un jet de sauvegarde dans Donjons & Dragons. Les sauvegardes sont aussi vitales que les HP et la classe d'armure, mais les compétences signifient qu'elles ne sont pas toutes égales.





Le mécanisme de jet de sauvegarde est l'une des règles emblématiques de Donjons & Dragons , et les jets de sauvegarde restent plus importants que jamais dans la cinquième édition actuelle du jeu. Là où les attaques d'armes de base sont déterminées en comparant un jet d'attaque modifié à la classe d'armure d'une cible, les jets de sauvegarde sont lancés par le défenseur et dictent si les personnages peuvent résister aux sorts, pièges et autres dangers.






Les premières versions de J&D avait de nombreux types de sauvegarde, avec des tableaux spécifiques à la classe pour des améliorations dans des catégories telles que 'Pétrification ou Polymorphe' et 'Paralysie, Poison ou Magie de la Mort'. La troisième édition de J&D sauvegardes simplifiées en trois types : sauvegardes Réflexes, aidées par la Dextérité et relatives aux effets d'esquive ; La force sauve, aidée par la Constitution et liée à la résistance aux effets par la résistance physique ; et la Volonté sauve, aidée par la Sagesse et relative à la résistance aux effets par la ténacité mentale.



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D&D la quatrième édition a conservé les catégories Force, Réflexe et Volonté, mais a élargi les statistiques de base qui pourraient leur être ajoutées, avec l'option de la plus élevée des deux statistiques pour chacune : Force ou Constitution pour la Force, Dextérité ou Intelligence pour les Réflexes, et Sagesse ou Charisme pour Will. L'édition actuelle propose un système de jet de sauvegarde unique, avec chacun des J&D Les six statistiques de base de ont désormais leur propre valeur de jet de sauvegarde distincte.






Les jets de sauvegarde D&D sont plus simples maintenant, mais toujours cruciaux

Chaque classe de J&D commence désormais par la maîtrise de deux des six jets de sauvegarde liés aux capacités, passant d'un bonus de +2 au niveau un à +6 aux niveaux supérieurs. Avec la gamme plus étroite de nombres utilisés dans les J&D , chaque point compte. Toutes les sauvegardes ne sont pas également utiles dans J&D , et les statistiques qui ont amélioré les sauvegardes de la troisième édition se trouvent être les compétences de lancer de sauvegarde les plus précieuses en 5e. Près d'un tiers de J&D Les sorts et les capacités des monstres du 5e sont combattus par des jets de sauvegarde de Dextérité, suivis de la Sagesse et de la Constitution à près de 25 % chacun. Les trois autres statistiques, Force, Intelligence et Charisme, résistent chacune à moins de 10% des sorts et des pouvoirs des monstres du jeu, ce qui les rend moins précieux. Chaque classe maîtrise l'une des «bonnes» sauvegardes et l'une des sauvegardes de faible valeur.



Les jets de sauvegarde sont tout aussi importants que la classe d'armure, sinon plus. Alors que la majorité des jets de sauvegarde basés sur la dextérité consistent à éviter les effets néfastes, comme les sorts d'éclair ou le souffle d'un dragon, les sauvegardes basées sur la sagesse et la constitution évitent souvent les effets qui pourraient empêcher un personnage d'agir (comme le sort Hold Person), monstre des capacités comme la pétrification, ou d'autres effets qui impactent significativement leur efficacité, comme les sorts Aveuglement et Confusion . Pour cette raison, alors que la Dextérité pourrait être le type de sauvegarde le plus souvent lancé, les sauvegardes de Sagesse et de Constitution sont sans doute plus précieuses, car un échec pourrait faire une plus grande différence dans de nombreuses rencontres.






Les capacités spéciales des monstres nécessitent des jets de sauvegarde dans D&D

Les sauvegardes de Constitution sont particulièrement préoccupantes pour les lanceurs de sorts, car le mécanisme de concentration exige que les lanceurs réussissent un jet de sauvegarde de Constitution pour maintenir de nombreux sorts lorsqu'ils subissent des dégâts. Les lanceurs de sorts qui commencent par Constitution comme jet de sauvegarde entraîné, comme les sorciers et les artificiers, ont donc un avantage significatif. N'importe quel personnage peut prendre J&D une fois pour ajouter un troisième jet de sauvegarde efficace, ce qui est un choix judicieux pour de nombreuses versions (bien qu'il offre des avantages plus notables à des niveaux plus élevés, lorsque le bonus de compétence dépasse le +2 initial).



D'autres classes ont des méthodes supplémentaires pour améliorer leurs jets de sauvegarde ou ceux des membres de leur groupe. Les personnages moines à classe unique dans les jeux de haut niveau devraient renoncer au don Résilient, car la capacité Moine de niveau 14 Diamond Soul leur confère la maîtrise des six jets de sauvegarde. La fonction Aura Of Protection de niveau six d'un paladin lui permet, ainsi qu'à ses alliés proches, d'ajouter le bonus Charisme du paladin à tous les jets de sauvegarde ; un paladin de 20 charismes offrant un bonus de +5 aux sauvegardes est proche du bonus de compétence de +6 pour les personnages de haut niveau, donc rester en formation serrée offre de bien meilleures chances de réussir ces lancers. Tous Donjons & Dragons Le joueur devrait envisager des jets de sauvegarde lors de la construction de ses personnages, car ils sont tout aussi importants pour la survie que les points de vie et la classe d'armure, en particulier dans les jeux où le maître du donjon comprend un grand nombre de lanceurs de sorts ennemis.

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