Le barde D&D peut surpasser presque toutes les classes

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Le barde était autrefois une classe de soutien qui sacrifiait la puissance pour la polyvalence, mais le barde D&D actuel peut exceller dans presque tous les rôles, avec la bonne construction.





Le barde a été une bizarrerie tout au long de l'histoire de Donjons & Dragons , commençant comme une classe avec des exigences élevées pour certaines récompenses douteuses, et passant à une classe de support touche-à-tout. D&D La cinquième édition a introduit une vision différente du barde en tant que lanceur de sorts complet avec plusieurs autres avantages notables, ce qui en fait l'une des classes les plus fortes de J&D (et sans doute maîtrisé) avec les bonnes constructions. Le barde actuel reste polyvalent, mais plus au détriment de la puissance, ce qui permet à un barde optimisé de surpasser de nombreuses autres classes dans sa propre spécialité. En plus de tirer parti des capacités innées de la classe et de choisir une sous-classe appropriée, les bardes de niveau supérieur peuvent choisir parmi les listes de sorts d'autres classes en utilisant la capacité Magical Secrets pour remplir n'importe quel rôle qu'un groupe pourrait exiger.






Première édition Donjons et Dragons Avancés barde était une variante du druide qui fonctionnait comme une troisième édition J&D classe de prestige, nécessitant des statistiques exceptionnelles ainsi qu'une expérience préalable dans les classes de combattant et de voleur avant de devenir barde. Le barde de la deuxième édition est devenu une classe de base qui combinait plusieurs capacités de voleur, des compétences en armes de combat et des lancers de sorts limités à partir de la liste des sorts de sorcier. Le barde de la troisième édition J&D a suivi ce schéma, mettant en vedette des compétences similaires à celles d'un voleur ainsi que des sorts arcaniques, qui comprenaient notamment des soins, normalement réservés aux lanceurs divins comme les clercs. Quatrième édition J&D introduit des rôles pour chaque classe, et le barde était un choix naturel pour le chef, le rôle se concentrant sur la guérison et l'amélioration du groupe.



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Dans la cinquième édition J&D les bardes gagnent une progression de lanceur de sorts complète comme les autres classes de lanceur de sorts dédiées telles que les magiciens et les prêtres, accédant finalement à de puissants sorts de niveau 9, y compris le sort extrêmement utile Foresight en tant que sort de classe. Ils conservent la capacité emblématique d'inspiration bardique qui leur permet d'améliorer leurs alliés, mais la version actuelle du barde est bien plus qu'un simple personnage de soutien. Plutôt que de se lancer dans plusieurs domaines, le barde peut exceller dans le rôle qu'il a choisi, qui peut être à peu près tout ce que le joueur souhaite qu'il soit.






5e Les bardes D&D empruntent des sorts pour devenir des guerriers supérieurs plus tôt

Le garde forestier est D&D emblématique attaquant à distance, mais un barde peut facilement assumer ce rôle en empruntant à la liste de sorts du rôdeur à l'aide de la fonction Magical Secrets. Le puissant sort de ranger de cinquième niveau Swift Quiver permet au lanceur d'effectuer deux attaques à distance en tant qu'action bonus. La classe de rôdeur a une progression de sorts plus lente que celle des bardes et n'a pas accès aux sorts de niveau cinq avant le niveau 17. Avec Magical Secrets, un barde peut ajouter Swift Quiver à sa liste de sorts au niveau 10, sept niveaux plus tôt que lorsqu'un rôdeur pouvait le faire. jeter le sort. Combiné avec la sous-classe College of Valor qui accorde au barde la même capacité d'attaque supplémentaire que le rôdeur, un barde de niveau 10 peut constamment lancer quatre attaques à distance par round.



Lorsqu'il est utilisé en conjonction avec les dons Tireur d'élite et Expert en arbalète, ce sort rend un barde à distance mortel. Le barde peut soit utiliser une arbalète lourde pour les dés de dégâts supérieurs, car ses attaques d'action bonus de Swift Quiver ne se limitent pas à l'arbalète à main, soit un arc long avec des brassards d'archerie pour des dégâts moyens plus constants. Châtiment de bannissement, un sort de paladin qui ne se limite pas aux armes de mêlée, peut également infliger des dégâts supplémentaires à un barde à distance, envoyant éventuellement l'ennemi dans un autre plan d'existence dans le processus.






Avec une approche similaire, un barde peut devenir un spécialiste compétent du corps à corps. Un barde de mêlée peut également utiliser les compétences d'armure et d'armes du College of Valor, ainsi que son attaque supplémentaire, et prendre le feats Polearm Master et Great Weapon Master pour des dégâts supplémentaires et une attaque d'action bonus. Plutôt que d'emprunter des sorts de rôdeur, un barde axé sur la mêlée peut utiliser Secrets magiques pour obtenir le sort Hâte de la liste des sorts de sorcier pour une attaque supplémentaire. Les sorts de paladin sont également bénéfiques pour cette version, et contrairement à Banishing Smite, d'autres comme Staggering Smite et Blinding Smite nécessitent l'utilisation d'une arme de mêlée. Un barde orienté mêlée peut accéder à de puissants sorts de châtiment à un niveau inférieur à celui d'un paladin, et la progression des sorts supérieure du barde signifie qu'il aura également plus d'utilisations de ces sorts dévastateurs, ce qui lui donnera un avantage sur les guerriers sacrés dont il emprunte les sorts. .



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Les bardes combinent la polyvalence avec plus de puissance que jamais dans 5e D&D

Un barde du College of Valor axé sur la mêlée court un certain risque en se mettant en première ligne, mais la différence entre un barde et un combattant s'élève à 21 points de vie au niveau 20, lorsqu'il utilise les règles de progression fixes des HP. La classe d'armure de la meilleure armure moyenne, lorsqu'elle est combinée avec un bon score de dextérité, n'est inférieure que d'un point à la plaque complète de l'armure lourde, de sorte que la capacité du barde à s'auto-guérir compense largement la différence mineure entre les points de vie et la classe d'armure. . Agir en tant que guérisseur est un rôle qu'un barde peut assumer en tant que centre d'intérêt ou en plus d'une autre spécialisation de construction. Les bardes reçoivent déjà plusieurs sorts de soins clés dans le cadre de leur liste de classe innée, notamment Cure Wounds et Healing Word. La fonction Magical Secrets peut permettre à un barde d'ajouter le puissant sort Cleric Heal de niveau 6, ou le sort Mass Heal de niveau 9, pour renforcer ses capacités de guérison. Avant l'errata, de nombreux bardes orientés vers la guérison bénéficiaient également de l'apprentissage du sort de druide de niveau 2 Esprit de guérison, bien qu'il soit de moindre valeur dans sa forme révisée.

Même sans aucune construction spécialisée à l'esprit, tous les bardes sont des personnages hautement qualifiés, recevant la maîtrise de trois compétences de leur choix, juste derrière le voyou , et la possibilité de sélectionner n'importe quelle compétence dans le jeu pour ces compétences entraînées. Les bardes acquièrent la fonction Jack Of All Trades au niveau 2, ce qui les rend pratiquement à moitié compétents dans toutes les compétences et tous les tests de capacité auxquels ils ne sont pas formés, y compris les jets d'initiative. Les bardes reçoivent également une expertise dans deux compétences au niveau 3 et deux autres au niveau 10, doublant leur bonus de maîtrise avec ces compétences. Un barde qui souhaite se concentrer davantage sur les compétences peut choisir la sous-classe College of Lore, qui lui confère la maîtrise de trois compétences supplémentaires. Le barde peut contourner efficacement le besoin d'un voleur de groupe en sélectionnant un arrière-plan qui confère la maîtrise des outils de voleurs, tels que Urchin ou Criminal, et l'expertise dans des compétences telles que Perception et Enquête les rend peu susceptibles de manquer les pièges ou les embuscades que le groupe pourrait rencontrer. .

En raison de la polyvalence et de la puissance de la cinquième édition J&D bard , presque tous les archétypes peuvent être remplis à l'aide de cette seule classe. Un combattant de mêlée dévastateur frappant ses ennemis pourrait être un barde aussi facilement qu'un paladin, tout comme un barde peut tirer sur des ennemis à distance aussi efficacement qu'un rôdeur. Choisir les bons sorts peut renforcer la liste de sorts déjà puissante du barde pour lui permettre de remplir le rôle de guérisseur de groupe, tandis que se concentrer sur les sorts arcaniques permet à un barde de remplir la niche normalement réservée à un sorcier ou à un ensorceleur. le J&D le barde n'est plus un touche-à-tout, un maître de rien, mais plutôt un maître de presque tous les métiers sur lesquels le joueur souhaite se concentrer et construire autour, ce qui en fait l'une des classes les plus puissantes de Donjons & Dragons .

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