«Ce n'était pas voler. C'était tomber avec style ! Le shérif Woody continuera d'être une voix populaire parmi le public de Pixar Histoire de jouet films. De l'amitié naissante de Buzz et Woody aux douces romances que les jouets trouvent, Pixar a introduit tout le monde dans le monde d'un jouet. Chaque personnage a ses propres manières uniques, mais leurs perspectives et expériences personnelles différencient les jouets les uns des autres.
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Certains des jouets d'Andy ont un peu plus de connaissances que d'autres, en fonction de ce qu'ils ont vécu avec différents propriétaires ou même de n'avoir aucun autre propriétaire en dehors d'Andy. Étant donné que le groupe de jouets préféré de tout le monde s'attire des ennuis tout au long des quatre films, il est facile de voir où se situent les faiblesses et les forces de chaque jouet. Certains sont clairement un peu plus sages que d'autres et leur intelligence peut être jugée équitablement en considérant leurs actions tout au long de tous les films.
Mme Potato Head
Ce personnage est le chéri ultime et le gardien traditionnel du groupe. Mme Potato Head n'est pas aussi intelligente que la plupart des autres jouets, mais c'est peut-être parce qu'elle n'a tout simplement pas autant de temps d'écran que les autres personnages.
Cependant, ses réactions impulsives et bruyantes diminuent son facteur d'intelligence. Dans Toy Story 3 , elle panique et se plaint qu'Andy les ait jetés, et n'essaie pas d'écouter complètement Woody quand il lui dit ce qui s'est réellement passé.
Rex
Le dinosaure doux et adorablement innocent n'est tout simplement pas le plus intelligent des jouets d'Andy. Peut-être que s'il avait eu plus de temps d'écran dans les quatre films, il aurait pu avoir une chance de montrer plus d'intellect, mais il est au bas de la liste des renseignements, pour l'instant du moins.
Rex est globalement inconscient, ce qui se traduit par sa maladresse. Son vocabulaire est en fait assez fort, mais sa distance est son principal obstacle. Ce trait l'amène à rattraper ses plans un peu trop tard.
Sarge et les hommes de l'armée verte
Les 'Bucket' O Soldiers 'd'Andy sont les' professionnels ', comme Woody les surnomme, car ils sont les espions pour que les jouets voient ce qui se passe à l'extérieur de la chambre d'Andy. Ils sont d'une importance capitale pour les jouets. Sans eux, les autres auraient du mal à se préparer lorsque les humains se précipiteraient dans la chambre d'Andy.
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Mais comme Sarge et les soldats se concentrent principalement sur le travail musculaire et les missions, ils n'ont pas suffisamment de temps pour explorer leurs connaissances. Avec toute l'expérience qu'ils ont en tant que petits soldats, ils ont vraiment traversé beaucoup de choses, et ils doivent donc avoir de l'intelligence quand il s'agit de certaines choses en dehors des tactiques de combat.
Bourdonner
L'astronaute drôle, charmant et calculateur préféré, Buzz Lightyear a une certaine intelligence pour lui, à part certains moments dans les films . Il connaît assez bien les voyages dans l'espace, car son vocabulaire semble éduqué et bien formé.
Comme l'éducation ne garantit pas l'intelligence émotionnelle, cependant, Buzz tombe sur quelques incidents stupides, comme lorsqu'il pense au départ qu'il est vraiment un astronaute et pas seulement l'un des millions de jouets de la marque 'Buzz Lightyear'. Il y a aussi la période pendant laquelle il pense pouvoir voler, que Woody tente constamment de démystifier. Il s'améliore définitivement avec le temps en ce qui concerne sa prise de conscience, mais il arrive toujours qu'il ne saisisse pas une idée ou une observation aussi rapidement que les autres.
Monsieur Patate
Le personnage dur à l'accent de Brooklyn apparaît comme extrêmement cynique et irritable, mais son comportement bruyant peut parfois être utile. Plutôt que de s'attarder sur la façon dont il peut être limité en tant que simple pomme de terre avec certaines parties du corps, M. Potato Head va au-delà dans le troisième film lorsqu'il utilise une tortilla pour rattacher ses parties du corps pour échapper au bac à sable.
Ce qui est encore plus intelligent, c'est quand il improvise après qu'un oiseau a mangé la tortilla et qu'il attrape un concombre à la place. Ses talents d'improvisateur prouvent qu'il est un personnage un peu plus intelligent dans le groupe.
Ham
Hamm est bien plus qu'une tirelire remplie de pièces. Ce personnage a un élément d'intelligence différent par rapport aux autres dans la chambre d'Andy. Même Andy pense qu'il devrait l'appeler 'Evil Doctor Porkchop' dans le jeu qu'il invente quand il est enfant.
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Hamm peut changer de chaîne de télévision assez rapidement, soulignant à quel point il peut être observateur et rapide. Il est également le jouet principal pour émettre des hypothèses sur l'intimidateur maléfique, Sid. Hamm est également le premier à raconter à tout le monde ses horribles observations sur Sid et est capable de spéculer sur les raisons pour lesquelles Sid est à la maison, par exemple, et sur quoi ils se heurtent puisque Buzz et Woody ont effectivement un face-à-face avec Sid. . Sans Hamm, les jouets ne seraient peut-être pas informés de nombreuses informations vitales dont ils ont besoin tout au long des films.
Jessy
Jessie est toujours partante pour l'aventure depuis qu'elle s'est habituée à la vie de jouet sans propriétaire avant Histoire de jouets 2. La cow-girl se révèle intrépide et défensive lorsqu'elle participe aux différents stratagèmes tout au long des films. Cependant, c'est sa nature anxieuse et traumatisée par sa vie passée qui entrave parfois son intelligence.
Jessie évoque sa perte traumatisante de son premier propriétaire, Emily, dans le troisième film quand tout le monde commence à croire qu'Andy les a saccagés (littéralement). Jessie peut facilement paniquer, mais son intelligence n'est pas complètement entravée par cela et elle est toujours prête à se lancer dans quelque chose de nouveau, comme quand elle dit aux jouets d'Andy qu'ils peuvent simplement vivre à la garderie Sunnyside au lieu de lutter pour vivre seuls. Bien qu'elle ne sache clairement pas quelles choses terribles se passeraient à Sunnyside, ses capacités de réflexion rapide peuvent en fait aider tout le gang.
Boisé
En tant que leader original du pack de jouets, la sagesse de Woody découle de ses années d'expérience en tant que jouet préféré d'Andy. Sa capacité à diriger apparaît de plusieurs manières, telles que ses capacités à calmer tout le monde lorsqu'ils sont anxieux à propos d'un nouveau jouet à la fête d'anniversaire d'Andy.
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La seule façon dont Woody est affaibli, en termes d'intelligence, c'est qu'il n'est pas aussi expérimenté que certains autres jouets du monde extérieur. Les deux premiers films le présentent comme une voix forte pour les jouets, mais sa peur initiale de perdre Andy obscurcit parfois son cerveau. Dans l'ensemble, cependant, les compétences en leadership du shérif valident son intelligence globale.
Slinky
Slinky est un personnage sous-estimé et pourrait être interprété à tort comme l'un des moins intelligents du groupe, mais il est en réalité, au contraire, l'un des plus intelligents. Son attitude placide permet à ses idées de circuler plus facilement que d'autres jouets, car beaucoup d'entre eux deviennent rapidement anxieux.
Slinky est celui qui obtient le scotch pour aider Woody à repousser le singe et celui qui permet aux jouets de l'utiliser comme cordon élastique lorsqu'ils sautent des surfaces élevées. Après tout, il « a du ressort dans sa démarche » parce qu'il pense à des moyens intelligents, utiles et viables d'aider l'ensemble du groupe à aller de l'avant avec un plan.
Bo
Bo (abréviation de Bo Peep) est le plus intelligent de tous les jouets. Bien que les fans sachent qu'elle ne fait plus partie de la chambre d'Andy, elle l'était autrefois et elle vit de nombreux événements intimidants dans le quatrième film. Bo montre à Woody les ficelles de la réalité hors de la chambre d'un enfant et lui apprend qu'un jouet doit découvrir le monde en dehors de la propriété d'un seul enfant. Son courage et ses actions instinctives lorsqu'elle accepte que Molly (la sœur d'Andy) la laisse partir prouvent que ce personnage est plein de connaissances et de sagesse, en dehors de la force mentale et physique.
Bo est clairement adaptable à son environnement, comme la façon dont elle peut facilement se déplacer et grimper dans le parc du carnaval dans le quatrième film et l'adaptabilité prend un esprit spécifique. Bo est la preuve qu'un jouet 'perdu' n'est pas vraiment perdu s'il trouve son propre chemin, sans compter sur un enfant pour le posséder.
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