En plus d'être l'un des plus grands films jamais réalisés, comme le tout premier long métrage d'animation par ordinateur , Histoire de jouet était une référence technique. Pixar a été le pionnier de l'animation par ordinateur, a réalisé quelques courts métrages, puis a reconstitué une histoire étroitement structurée qui devait être racontée avant d'innover encore plus avec un long métrage.
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Depuis Histoire de jouet , Pixar a raconté des histoires sur toutes sortes de personnages : des poissons, des insectes, des dinosaures, des voitures, des super-héros, voire des sentiments. Mais quelle que soit l'histoire, chaque film Pixar ressemble à un film Pixar. Le tissu conjonctif entre le travail du studio est le style de narration qui a été établi dans Histoire de jouet .
Actes doubles
Le conflit au centre de Histoire de jouet est la dynamique de Woody et Buzz. Woody se sent menacé par Buzz, puis tente de l'éliminer, puis se retrouve coincé dans une situation dangereuse avec lui et doit travailler avec lui à contrecœur pour regagner la chambre d'Andy. Au cours du film, ils passent d'ennemis mortels à meilleurs amis.
Presque tous les films Pixar tournent depuis lors autour d'une paire de personnages : Mike et Sulley, Marlin et Dory, Ian et Barley, WALL-E et EVE, Carl et Russell, Miguel et Héctor, Remy et Linguini, Arlo et Spot, Lightning McQueen et Mater etc.
Objets anthropomorphes
Les jouets ont été les premiers objets inanimés anthropomorphisés par Pixar, mais ils étaient loin d'être les derniers. Le studio a ensuite donné des caractéristiques humanoïdes à des objets tels que des voitures parlantes, des robots sensibles et même des sentiments abstraits.
En plus de donner vie à des objets inanimés, Pixar a fait parler toutes sortes d'animaux, comme des rats, des insectes, des dinosaures et toute la vie marine de Le monde de nemo .
Protagonistes des outsiders
Le public adore rechercher un outsider comme Rocky Balboa ou Forrest Gump. Pixar est doué pour trouver des protagonistes négligés, d'un rat qui veut être chef à un monstre qui n'est pas effrayant.
Celle-ci a été définie dans Histoire de jouet avec la modeste poupée cow-boy qui sauve la mise. Tout le monde allume Woody dès que Buzz arrive et il n'y a pas de quoi se vanter de sa corde à tirer low-tech.
Il était une fois, il y avait [vide]
Pixar résume sa structure d'histoire incontournable comme ceci : Il était une fois, il y avait [vide]. Chaque jour, [vide]. Un jour, [vide]. À cause de cela, [vide]. Jusqu'à ce que finalement, [vide]. Histoire de jouet suivi cela à un T. Il était une fois, il y avait une chambre pleine de jouets. Chaque jour, les jouets ont suivi le leadership de Woody. Un jour, un jouet est arrivé qui a défié le leadership de Woody. À cause de cela, Woody est devenu jaloux. Jusqu'à ce que finalement, Woody tente de se venger et les fasse perdre tous les deux.
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Depuis lors, chaque film Pixar a observé la même structure. Le héros et son monde sont présentés, puis l'équilibre est rompu et le héros est obligé de faire des choix pour sauver la situation et ces choix ont des conséquences.
L'amélioration personnelle
Dans une interview avec Tavis Smiley de PBS , le chef de Pixar licencié depuis, John Lasseter, a déclaré que ce qui unit les films de Pixar est le thème de l'amélioration de soi. Tous les films du studio parlent de la croissance d'un personnage et de la façon dont il change pour devenir une meilleure personne.
Dans Histoire de jouet , Woody doit apprendre à accepter Buzz et Buzz doit apprendre à accepter qu'il est un jouet. Marlin a appris à être un parent moins surprotecteur, Ian Lightfoot a appris à se défendre et Lightning McQueen a appris que la célébrité n'est pas tout.
Pendant ce temps, au ranch...
A quelques exceptions près comme En haut et Noix de coco , la plupart des films Pixar ont une sous-intrigue Pendant ce temps, de retour au ranch... qui est utilisée pour décomposer l'action principale. Alors que Woody et Buzz tentent de s'échapper de la chambre de Sid, les jouets dans la chambre d'Andy lancent diverses tentatives infructueuses pour les sauver.
Les exemples incluent les scènes du cabinet du dentiste dans Le monde de nemo , La quête parallèle de Laurel et Corey dans En avant , et la lutte des trois émotions restantes pour contrôler l'esprit de Riley dans À l'envers .
Jean Ratzenberger
Pixar considère le doubleur John Ratzenberger comme leur un porte bonheur . Il a joué un rôle dans chaque film Pixar, y compris les rôles majeurs et mineurs. Cela a commencé en Histoire de jouet , dans lequel il joue Hamm la tirelire.
Les rôles Pixar de Ratzenberger incluent P.T. Brocante dans La vie d'un insecte , l'abominable bonhomme de neige dans Monsters Inc. , Mac dans Voitures , et deux ouvriers du bâtiment différents dans En haut et En avant .
Évoquer beaucoup d'émotions
La grande chose à propos de la narration de Pixar est qu'elle évoque une tonne d'émotions. Leurs films peuvent faire rire ou pleurer le public, se réjouir ou désespérer ou s'asseoir sur le bord de leur siège en suspens.
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Leurs films sont à la fois des comédies et des drames. Cela a commencé avec Histoire de jouet , qui a des moments hystériquement drôles, comme Tu es un petit homme triste et étrange, et tu as ma pitié , et des moments déchirants, comme Buzz apprenant qu'il ne peut pas voler.
Sortir les personnages de leur zone de confort
Je suis perdu... Je suis un jouet perdu !! Woody est retiré du confort de la chambre d'Andy et abandonné dans une station-service au milieu de Histoire de jouet . Il se retrouve encore plus loin de sa zone de confort lorsque Sid l'amène dans sa chambre pour le torturer. Buzz est également sorti de sa zone de confort lorsqu'il découvre qu'il n'est pas un vrai Space Ranger.
Depuis, Pixar sort tous ses personnages de leur zone de confort. Flik va au cirque, Miguel va au pays des morts, Lightning McQueen est bloqué à Radiator Springs, Mike et Sulley sont bannis dans l'Himalaya, Joy et Sadness sont aspirés hors du siège - la liste est interminable.
Relatabilité universelle
Pete Docter, le réalisateur de Monsters Inc. , En haut , et À l'envers , a dit , Ce que vous essayez de faire, lorsque vous racontez une histoire, c'est d'écrire sur un événement de votre vie qui vous a fait vous sentir d'une manière particulière. Et ce que vous essayez de faire, lorsque vous racontez une histoire, c'est que le public ait le même sentiment.
Les émotions de toutes les grandes histoires sont universelles. Histoire de jouet parle de la peur d'être remplacé, et chaque film Pixar depuis a abordé quelque chose d'aussi universel. En avant consiste à faire face à la perte. Le monde de nemo est sur les faiblesses de la parentalité.