Plusieurs Dragon Shouts sont souvent négligés par de nombreux joueurs de Skyrim, et ils méritent plus de reconnaissance dans ce RPG classique de Bethesda.
The Elder Scrolls V: Skyrim a récemment célébré son 11e anniversaire, mais il reste toujours un jeu très pertinent après tout ce temps. L'un des aspects de Bordeciel qui ne vieillit jamais pour de nombreux joueurs, ce sont les PNJ « Fus Ro Dah-ing » au large des falaises. Force implacable est certainement le cri le plus connu du jeu, et il s'avère utile dans de nombreuses circonstances.
Même si la plupart des autres Dragon Shouts ne sont pas aussi flashy ou amusants, la plupart d'entre eux peuvent offrir de grands avantages aux joueurs dans certaines situations. Lorsqu'ils sont bien utilisés, ces cris moins appréciés peuvent complètement changer l'élan dans des circonstances particulières, donnant à l'Enfant de Dragon un avantage significatif.
La paix de Kyne
Ce cri est rarement utilisé par les joueurs ayant atteint des niveaux plus élevés, mais il peut être incroyablement utile au début d'une partie. Lorsqu'elle est prononcée, Kyne's Peace calme les animaux à proximité, les arrêtant dans leur élan pendant un bref laps de temps.
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Pour les joueurs qui ont du mal à repousser les attaques vicieuses des ours, des chats sabres et d’autres bêtes sauvages, c’est une bouée de sauvetage. Même les joueurs de haut niveau pourraient trouver cela utile dans de rares moments s'ils sont attaqués par plusieurs êtres à la fois. Pour cette raison, c’est un bon cri que les joueurs doivent garder à l’esprit.
Ciel clair
Parfois, les éléments peuvent être brutaux dans Skyrim, empêchant les joueurs de voir clairement à travers le brouillard, la neige ou les fortes pluies. Tout cela peut être particulièrement distrayant pour les joueurs qui utilisent le tir à l’arc comme classe principale. Clear Skies est capable de remédier rapidement aux intempéries, en éliminant presque immédiatement les éléments gênants.
L'un des meilleurs atouts de Clear Skies est que l'effet dure longtemps, mais il ne faut que quinze secondes pour recharger le compteur Dragonborn's Shout. Cela permet aux joueurs d’utiliser un cri différent peu de temps après avoir éliminé les conditions malheureuses. Mais Clear Skies ne doit pas toujours être utilisé à des fins stratégiques ; parfois, c'est juste agréable de se débarrasser des nuages et de regarder le ciel nocturne. Skyrim est un endroit magnifique, après tout, et ce serait l'un des meilleurs mondes de jeux vidéo dans lequel vivre s'il n'y avait pas les bandits meurtriers qui courent partout.
Appel de tempête
Le temps de recharge brutal de Storm Call dissuade généralement la plupart des joueurs d’utiliser ce Shout dans une situation grave. Il faut dix minutes complètes pour que la capacité Cri de l'Enfant de Dragon se recharge après avoir utilisé ce Thu'um. Cela rend absolument nécessaire que les joueurs utilisent Dragon Aspect avant Storm Call, car cela réduira considérablement le temps de recharge.
Même si Storm Call ne sera jamais un cri fréquemment utilisé, il a son utilité. Chaque fois que de nombreux ennemis entourent l'Enfant de Dragon - dans un camp des Parjures, par exemple - ce Cri peut être utilisé pour abattre un grand nombre d'ennemis sans avoir à les affronter directement. Les effets sont dévastateurs et réduisent considérablement le temps nécessaire pour nettoyer un champ de bataille.
Forme de glace
Dans certains cas, gagner plus de temps est la chose la plus importante que l'Enfant de Dragon doit faire pour assurer le succès d'une quête. Être pris en embuscade ou en mauvaise santé peut mettre une quête en péril. Si les joueurs entrent dans une grotte et ne se souviennent pas de sauvegarder - une erreur courante pour la première fois Bordeciel joueurs - alors un ennemi puissant pourrait les faire reculer considérablement.
Alors que de nombreux joueurs utilisent Slow Time Shout pour éviter des situations désastreuses et obtenir un avantage, Ice Form est une excellente alternative. La recharge prend un peu plus de temps, mais Ice Form arrête complètement tout mouvement qu'un ennemi effectue actuellement. Ils sont littéralement gelés sur place, incapables de commettre d’autres dégâts jusqu’à ce qu’ils fondent ou que la glace ne soit brisée par une attaque.
Désarmer
Dans les premières étapes d'une partie, Désarmer s'avère être un atout majeur pour les joueurs qui se retrouvent dans une situation difficile pendant le combat. Lorsqu'ils sont touchés par Désarmer, les ennemis jusqu'au niveau 30 voient leurs armes arrachées de leur emprise.
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Un ennemi non armé est évidemment beaucoup plus facile à vaincre qu’un ennemi équipé d’une arme puissante. Presque rien dans la bataille ne peut modifier l'élan plus que la suppression de l'outil même utilisé contre le joueur. De plus, un individu se sent simplement puissant lorsqu'il fait tomber les armes des mains de ses ennemis en utilisant simplement sa voix.
Cyclone
La plupart Bordeciel les joueurs adorent envoyer des personnages ragdoll avec Unrelenting Force, mais Cyclone a un effet similaire. Il envoie une tornade puissante mais petite qui propulse ceux qu'il frappe dans les airs, tournant au fur et à mesure.
Cyclone peut gagner un temps bien mérité face à plusieurs ennemis, car chaque personnage dans la ligne d'attaque sera projeté au sol après s'être agité. De plus, c'est une chose incroyablement amusante de voir plusieurs ennemis projetés haut dans les airs. Cependant, il n’est même pas nécessaire qu’il soit destiné aux ennemis. La meilleure application serait peut-être de l'utiliser sur Nazeem, l'un des PNJ les plus ennuyeux de l'histoire du jeu vidéo.
Fureur de combat
Lorsque vous combattez aux côtés d’un groupe d’alliés, peu de capacités sont aussi utiles que le cri Battle Fury. Ce Thu'um accorde aux autres le pouvoir de manier leurs armes d'une manière plus rapide que cela ne serait autrement possible.
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Le cri complet dure trois minutes et est plus efficace lorsque vous combattez à côté de grands groupes d'alliés. La meilleure application pour cela est pendant le scénario de la guerre civile, lorsque de grandes armées s'affrontent.
Allégeance animale
Animal Allegiance fonctionne de manière similaire à Kyne's Peace mais avec l'avantage supplémentaire qu'il amène les bêtes à se battre aux côtés de l'Enfant de Dragon plutôt que de simplement s'arrêter dans leur attaque. L’un des inconvénients est que la recharge prend un peu plus de temps.
Ce cri n'a pas beaucoup de situations applicables, car les ennemis humanoïdes n'attaquent pas souvent en même temps que les animaux sauvages. Cependant, lorsque de telles situations se présentent, Animal Allegiance peut vraiment inverser la tendance ; cela est particulièrement vrai lorsque les joueurs sont à des niveaux inférieurs.
Consternation
Pour les joueurs qui n'utilisent pas la classe magique, Dismay peut être un atout majeur lors des combats avec des personnages de bas niveau. Les personnes touchées par ce Cri fuient terrorisées devant l'Enfant de Dragon, désespérées de survivre. Il existe des sorts d'illusion qui ont un effet similaire, mais c'est l'une des compétences les plus difficiles du monde. Bordeciel pour passer au niveau supérieur.
Il faut un certain effort pour traquer les ennemis, et ce serait mieux si leur peur les gelait sur place, mais cela reste une grande amélioration par rapport au fait d'être activement attaqué par des ennemis. Dans la bonne situation, la consternation peut faire en sorte qu’au lieu de devoir se présenter pour se protéger, ces paroles de pouvoir envoient l’opposition en fuite.
Lancer la voix
Ce cri n'est utile que lorsque les trois mots de pouvoir sont obtenus. Si les trois sont évoqués, le temps de recharge n’est que de cinq secondes, ce qui signifie qu’il peut être utilisé presque constamment.
Ce n'est pas une capacité incroyablement excitante, mais Throw Voice est utile pour les joueurs qui souhaitent utiliser la furtivité pour atteindre leurs objectifs. Ce cri distrait les autres personnages en les éloignant de l'Enfant de Dragon à cause de voix distrayantes venant d'une direction totalement différente. Ce Thu'um est excellent pour se sortir d'une situation difficile lorsque le joueur est recherché par des gardes ou des ennemis.
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