Cas des armes spéciales de Resident Evil 2: comment l'ouvrir et ce qu'il y a à l'intérieur

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Le cas des armes spéciales dans le remake de Resident Evil 2 contient de précieux cadeaux pour Claire Redfield et Leon Kennedy, mais comment les joueurs peuvent-ils l'ouvrir?





La première version à succès de 2019 est Resident Evil 2 . Un remake du classique intemporel de la PlayStation 1998, ce titre d'aventure et d'horreur de survie voit les joueurs endosser les rôles de Claire Redfield et Leon Kennedy alors qu'ils tentent de s'échapper de Raccoon City.






Comme les jeux d'horreur de survie originaux de la série, Resident Evil 2 Il s'agit autant d'affronter des zombies et d'autres créatures grotesques que de résoudre des énigmes, de parcourir les environnements à la recherche d'objets clés et de déverrouiller les portes par divers moyens artificiels. C'est ce mélange d'action déchirante et de gameplay méthodique de résolution d'énigmes qui fait Resident Evil une série si intemporelle.



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Dans le remake de Resident Evil 2 , il existe plusieurs puzzles facultatifs; tâches qui n'ont pas besoin d'être accomplies pour terminer le jeu. L'une des tâches facultatives les plus remarquables du jeu est l'ouverture de l'étui des armes spéciales. Trouvé tôt dans l'installation souterraine, la partie du jeu explorée après avoir déverrouillé le passage secret sous la statue de la déesse, cette vitrine contient des goodies vitaux ... Mais comment l'ouvrir?






Afin d'ouvrir le cas des armes spéciales en tant que Leon ou Claire, ils doivent trouver le S.T.A.R.S. Badge. Ceci est acquis grâce à une chaîne de quêtes assez longue, et les différentes parties se trouvent à des endroits différents selon que vous passez par une première partie de Resident Evil 2 ou une 2e manche, qui remixe les placements des objets et augmente la difficulté. bit. Lors d'une 2e manche, le joueur n'obtiendra pas le S.T.A.R.S. Badge jusqu'à un peu plus tard par rapport à une première partie. Dans tous les cas, voici ce que vous devez faire:



  1. Trouvez la boîte ornée, qui nécessite un bijou rouge pour s'ouvrir. Dans une première manche, c'est dans la salle d'observation du RPD (avec le miroir en verre et le terrifiant saut de Licker), et dans une 2ème manche, c'est dans la salle de douche.
  2. Trouvez le livre rouge, qui se trouve dans la bibliothèque.
  3. Apportez le livre rouge à la statue de l'empereur dans la salle d'art
  4. Utilisez le livre rouge avec le bras de la statue pour obtenir le sceptre
  5. Examinez le sceptre pour obtenir le joyau rouge
  6. Utilisez le joyau rouge sur la boîte ornée pour obtenir le S.T.A.R.S. Badge.






Les étoiles. Le badge peut être examiné pour révéler son véritable objectif en tant que clé USB, qui peut être utilisée sur l'ordinateur du S.T.A.R.S. bureau pour déverrouiller l'armurerie, donnant à Claire et Leon accès à la mitrailleuse et au magnum, respectivement.



À ce stade, il peut sembler que le S.T.A.R.S. Le badge n'est plus utile, mais ce n'est pas le cas; dans Resident Evil 2 , chaque fois qu'un élément clé a été pleinement utilisé, il sera marqué par une coche rouge, à quel point il pourra être jeté. Les étoiles. L'insigne n'aura pas de coche rouge tant que le joueur ne l'utilisera pas sur l'étui d'armes spéciales.

Les joueurs doivent apporter le S.T.A.R.S. Insigne sur l'étui des armes spéciales, retirez la clé USB en l'examinant dans l'inventaire et insérez le badge dans l'étui, auquel cas il s'ouvrira finalement. Si vous jouez avec Claire, la boîte contient un suppresseur pour son MQ-11, qui stabilise le recul, ce qui entraîne une propagation beaucoup plus serrée lors du tir de son arme. Leon, quant à lui, obtient un long canon pour son magnum Lightning Hawk, ce qui réduit le recul et augmente les dégâts déjà impressionnants du canon à main.

À ce stade, le S.T.A.R.S. Le badge gagnera enfin sa coche rouge et pourra être rapidement jeté, son objectif rempli.

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