Critique de Resident Evil 2: un classique renaître

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Capcom revient avec succès à Raccoon City avec le remake de 1998 Resident Evil 2, un jeu d'horreur décousu qui a lancé une franchise à succès.





L'un des premiers remakes de jeux vidéo vraiment de haut niveau a été celui de 2002. Resident Evil , une réinvention du classique PlayStation 1996 pour la Nintendo Gamecube. Maintenant, avec la franchise de longue date dans une sorte de renaissance grâce au succès étonnant de Resident Evil 7 , Capcom revient à l'un de leurs classiques intemporels pour s'essayer à un autre remake.






Resident Evil 2 est une version complètement nouvelle de la suite originale, alors ne l'appelez pas un «remaster». Un tout nouveau jeu qui combine le scénario de RE2 , la caméra de RE4 , et le gameplay de RE7. Resident Evil 2, comme le remake de Gamecube 2002 avant lui, est mécaniquement beaucoup plus qu'un voyage peu profond dans le passé. Il y a quelques soucis qui le retiennent, mais Resident Evil 2 est à la fois un hommage à la grandeur classique de la série et une aventure d'horreur de survie exceptionnelle sur ses propres mérites.



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La configuration initiale sera familière aux fans de l'original; Claire Redfield et Leon Kennedy entrent dans une ville de raton laveur assiégée par une apocalypse zombie provoquée par les méfaits de l'infâme Umbrella Corporation. Ils se réfugient au poste de police, là où commence la terreur. Le jeu tire beaucoup de kilomètres de son statut de remake; une fois qu'ils se sont habitués aux nouveaux contrôles, RE2 les vétérans se retrouveront à jouer à des parties du jeu sur pilote automatique, seulement pour être surpris par les nombreux ajouts et changements, tels que les scénarios encore plus menaçants et émergents impliquant le monstre emblématique Tyrant, qui est capable de suivre les joueurs partout dans le poste de police et ne peut pas être tué; seulement temporairement arrêté.






Les contrôles sont un peu plus rapides que RE7 , mais ce n'est pas un jeu d'action simple; tandis que la caméra ressemble à celle de Resident Evil 4 , le gameplay lui-même est une évolution naturelle du combat depuis RE7 , et c'est absolument une horreur de survie. De nombreux environnements sont faiblement éclairés au point de provoquer la claustrophobie, et les monstres morts-vivants peuvent prendre plusieurs tirs à la tête avant de sombrer dans un tas sanglant. Même avec leurs visages déchirés par une pluie de balles, ils peuvent continuer à avancer dans leur quête insensée de chair humaine. Les munitions sont limitées et les joueurs sont obligés de prendre des décisions tactiques concernant les monstres à tuer et ceux à éviter.



Récurer le poste de police et autres classiques RE2 environnements prend un tout nouveau niveau d'intensité grâce à l'approche de l'horreur de ce remake. En plus du classique RÉ tropes comme la gestion des stocks et les boss d'éponge de balle, le jeu s'efforce sur un approvisionnement constant de frayeurs de saut à indice d'octane élevé, la morosité atmosphérique des environnements faiblement éclairés et des conceptions de monstres impressionnantes. Les lickers ont toujours été effrayants, mais maintenant ils sont plus magnifiquement dégoûtants que jamais, et il en va de même pour le reste de la liste ennemie, avec une mention spéciale pour les créatures Ivy dans le laboratoire, qui avaient l'air un peu idiotes dans l'original, mais sont carrément effrayants dans le remake.






Alors que certains puristes peuvent prendre ombrage avec la refonte de tous les rôles dans ce remake, les personnages restent fidèles à leur moi d'origine avec quelques rebondissements amusants pour mélanger les choses, comme la nouvelle garde-robe d'Ada Wong et une grande scène impliquant Robert Kendo, le favori des fans. Le moteur RE (qui a également alimenté RE7 et le prochain Le diable peut pleurer 5 ) crée des visuels magnifiques, du jeu d'acteur capturé à des démonstrations grotesques de sang et de sang, le tout associé à un design artistique à la fois nostalgique et constamment obsédant dans son atmosphère oppressante. Certaines textures basse résolution ici et là et les problèmes d'anti-aliasing (du moins sur la console) ne font pas grand-chose pour diminuer la beauté horrible à l'écran, le tout à 60 images par seconde, bien que les ennemis éloignés rendent souvent la moitié de cela, créant un peu des moments étranges ici et là.



L'histoire générale de ce Resident Evil 2 n'a pas beaucoup changé par rapport à l'original, bien que certains personnages aient un peu plus d'importance, comme Annette Birkin et le policier condamné Marvin Branagh. La version originale comportait un système de `` zapping '' unique, où les scénarios de Leon et Claire présentaient différents puzzles, boss et personnages de soutien. Cette fois-ci, les différences sont sérieusement minimisées. Bien que les deux personnages aient un casting de soutien mutuellement exclusif et des événements uniques, les actions des joueurs dans le premier scénario n'ont aucun impact sur la `` 2e manche '', comme le jeu l'appelle. Plusieurs boss sont combattus par les deux personnages au même endroit, et certains événements de l'histoire se déroulent exactement de la même manière avec les deux personnages. De cette façon, le remake manque une partie de l'original RE2 l'ambition, donc le mode «2nd Run» se joue plus comme une version remixée et plus difficile du jeu, plutôt que comme la seconde moitié de l'expérience. Bien sûr, les joueurs doivent encore terminer les deux chemins pour voir la vraie fin, donc «2nd Run» se sent définitivement comme une occasion manquée à certains égards.

En parlant d'occasions manquées, Resident Evil 2 a eu la chance de s'appuyer sur la tradition du jeu original de la manière dont le remake de 2002 a ajouté au canon de son ancêtre. Ce jeu avait des ajouts tels que l'intrigue secondaire de Lisa Trevor et de brèves mentions d'Alexia Ashford et William Birkin, deux personnages importants de Resident Evil le canon tentaculaire. Cette fois-ci, la myriade de changements dans l'intrigue ont peu ou pas de ramifications sur le scénario plus large de la série. De plus, Claire et Leon se croisent rarement dans les scénarios des uns et des autres, alors que le jeu original les a mis en contact via un talkie-walkie pour une poignée de conversations de construction de personnages. Maintenant, ils semblent à peine se connaître et leur amitié ne se construit jamais de manière significative. Peut-être que ce manque de nouveau matériel d'histoire est pour le mieux; à la base, c'est un remake de Resident Evil 2 , pas un regain de continuité, un redémarrage ou un tremplin pour Resident Evil 8 ou de futurs remakes.

Le public voulait un remake de Resident Evil 2 . Ils voulaient revenir à la terreur de la destruction de Raccoon City et en faire une toute nouvelle expérience. À cette fin, Resident Evil 2 est un succès retentissant. Il n'est pas intéressé à élargir la tradition de la franchise au-delà de ce que la suite originale a accompli, et il est beaucoup plus concentré sur la terreur et la tension non-stop que sur le service des fans ou la nostalgie - bien qu'il y en ait encore certainement beaucoup. en jeu ici. Bien qu'il soit en deçà de l'original dans certains domaines, en particulier l'interaction entre ses deux protagonistes, il le dépasse largement en termes de gameplay, dépassant même la limite des hautes eaux fixée par Resident Evil 7 . Même les joueurs sans nostalgie de l'original trouveront toujours beaucoup à aimer (et seront terrifiés par) dans ce récit sombre de Resident Evil 2 .

Suite: Resident Evil 2 Remake - Tout ce que vous devez savoir

Resident Evil 2 sort le 25 janvier 2019 sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Screen Rant a reçu la version PS4 pour examen.

Notre note:

4 sur 5 (Excellent)