Avertissement de contenu : cet article contient des discussions et des images de scènes d'horreur et de violence.
Quand on parle de jeux d'horreur, Resident Evil est sans aucun doute tout en haut de la liste. Comme Silent Hill , il a été lancé sur la PlayStation originale au milieu des années 90 et est devenu la royauté de l'industrie, introduisant des générations de fans dans son univers macabre et engageant. Les fans des jeux originaux le connaissent comme un pur exercice d'horreur de survie difficile, mais la série a subi des changements majeurs en élargissant son monde des zombies à d'autres créatures et méchants horribles.
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Il s'est recentré sur toute la ligne dans une série plus linéaire et orientée vers l'action, mais a magistralement gardé ses moments terrifiants et ses séquences mémorables près de son cœur.
Le premier zombie - Resident Evil (2002)
Un moment déterminant dans le jeu original qui a terrifié les jeux du monde entier, les seconds joueurs tournent un coin à peine quelques minutes dans le jeu tout en explorant un manoir effrayant lorsqu'ils rencontrent leur premier zombie. Ce moment a été rendu encore plus terrifiant dans le remake du jeu Gamecube en 2002, la mise à jour graphique rendant la scène encore plus horrible.
Un zombie est penché sur un corps qu'il dévore et tourne lentement la tête pour faire face au joueur. La panique pure s'installe alors que la créature se lève et trébuche vers le joueur, les commandes de combat inconnues alors que les joueurs luttent pour lui tirer dessus. Il tombe au sol... mais est-il vraiment mort ?
Attaque de chien - Resident Evil (1996)
Avant même que les joueurs ne mettent les pieds dans le manoir, ils sont attaqués par une meute de chiens monstrueux alors qu'ils enquêtent sur un site de crash. La séquence se déroule dans une cinématique, et à l'intérieur du manoir se sent à l'abri des créatures - à part les zombies susmentionnés.
Après avoir exploré pendant un moment, résolu des énigmes et déverrouillé des passages, les joueurs pénètrent dans une aile du manoir bien éclairée et pas trop inquiétante. Plusieurs fenêtres bordent le mur, laissant transparaître la nuit éclairée par la lune. À quelques pas de la première fenêtre, le verre se brise soudainement et les chiens morts-vivants font irruption dans le couloir, un faire peur au saut c'est l'un des plus efficaces de l'histoire du jeu.
Marguerite Fight - Resident Evil 7: Biohazard
Chaque fois qu'un humain se précipite à quatre pattes comme un insecte dans n'importe quelle forme de média, cela devient plus effrayant. Avec Marguerite Baker, la mère du clan Baker, elle semble avoir un faible pour les insectes, car elle est capable d'en envoyer des légions après le personnage du joueur Ethan Winters dans RE 7 .
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Lorsque les joueurs la rencontrent dans une vieille serre décrépite, elle est passée de marcher debout à escalader les murs et les plafonds comme une araignée humanoïde, ses membres longs et étirés. Sa voix est profonde et démoniaque, narguant les joueurs car ils sont en état d'alerte pour les attaques sous plusieurs angles.
Némésis - Resident Evil 3 (2020)
Les méchants 'tyrans' populaires dans le Resident Evil les jeux sont des abominations imposantes qui traquent les différents personnages jouables qui les rencontrent tout au long de la série. Ce sont des machines à tuer motivées et ne semblent pas affectées par les coups de feu ou leur environnement.
L'une des meilleures versions de ceci est le Nemesis T-Type, introduit dans l'original RE 3 mais animé avec un attrait moderne plus terrifiant dans le remake de 2020. Son visage grotesque avec ses dents exposées et sa peau cousue fait de son apparition à chaque fois un moment horrible, et la façon dont il poursuit, utilisant des armes au besoin et grogne 'Staaaarrrssss ...' suffit à faire quitter le jeu. Dans la terreur.
Jack Baker Chase - Resident Evil 7 : Biohazard
La famille Baker est introduite dans un Massacre à la tronçonneuse - comme une scène de dîner dans RE 7 , où Ethan est retenu en otage alors qu'il est nourri avec des morceaux de nourriture douteux. Ce qui suit est une séquence d'évasion où il se libère et cherche désespérément une sortie. Ceci est déjoué par le terrifiant père de famille, Jack, qui traque le joueur de pièce en pièce et tue vicieusement un flic qui vient enquêter.
Explorer n'importe quelle pièce de la maison massive, dans n'importe quelle aile, ne semble pas en sécurité, car Jack piétine librement et se moque d'Ethan, non affecté par les balles et brandissant divers outils meurtriers. Le moment où il traverse un mur et sur le chemin du joueur est un moment de jeu d'horreur au Temple de la renommée.
Attaque à la tronçonneuse - Resident Evil 4
RE 4 a été un tournant majeur dans la série, car elle a adopté un style d'action-aventure plus à la troisième personne, plongeant immédiatement les joueurs dans la peau de Leon Kennedy dans un cadre rural européen. Le grand décor d'ouverture du jeu voit Leon entrer dans un petit village et doit soudainement se battre pour sa vie, alors que des villageois possédés le poursuivent avec des fourches, des haches, etc. L'ensemble du segment est tendu et rempli de suspense, car nulle part on ne se sent en sécurité.
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Une fois entré dans une maison spécifique, une cinématique se déclenche et une tronçonneuse est vue et entendue alors qu'un être portant un sac macabre sur la tête commence à scier à travers la porte en bois. Le sentiment d'être entouré de munitions rares et d'un maniaque avec une tronçonneuse venant à vous est ce qui fait de ce moment l'un des plus effrayants de tous les jeux.
Ghostly Found Footage - Démo de Resident Evil 7 : Heure de début
Bien qu'elle ne figure malheureusement pas dans le jeu principal, la démo de RE 7 intitulé 'Beginning Hour' contenait la séquence super effrayante où le joueur joue à travers une bande vidéo trouvée. Une équipe de documentaires tourne dans une maison abandonnée sur la propriété de la famille Baker, le joueur contrôlant le caméraman de l'équipe.
Bien que la séquence soit présentée dans le jeu complet, cette démo est unique car elle présente d'innombrables observations de fantômes très effrayantes, chacune très bien cachée, des moments de clignotement et vous allez la manquer. Ils sont affichés à divers endroits pendant une fraction de seconde, ce qui amène les joueurs à se demander ce qu'ils voient. C'est quelque chose qui aurait malheureusement pu faire le jeu complet de RE 7 encore plus terrifiant qu'il ne l'est déjà.
Régénérateurs - Resident Evil 4
Une fois que Léon atteint la section insulaire climatique de RE 4 , le jeu vire dans un territoire d'action explosif complet, avec des gardes infectés armés, des brutes de chaingun et beaucoup moins de la petite terreur effrayante qui était dans les premières parties du jeu. Heureusement, dans une section de laboratoire de recherche, les joueurs peuvent découvrir l'un des ennemis effrayants du jeu.
Le grand être extraterrestre écailleux est d'abord vu allongé sur une table, et les joueurs trouvent une note expliquant qu'ils sont des êtres expérimentaux capables de régénérer les tissus et les membres. Soudain, un fracas se fait entendre, et les choses trébuchent à la vie, respirant d'une voix rauque et reniflant une proie. Il existe une technique pour les éliminer, mais sans le savoir, ce sont littéralement des machines à tuer imparables.
M. X Chase - Resident Evil 2 (2019)
Némésis de RE 3 reste le grand ennemi Tyran dans la série de jeux, avec son visage emblématique collé sur le marketing et la marchandise pour le titre. Mais quand l'incroyable remake de RE 2 est sorti en 2019, le Tyran surnommé M. X a donné à Nemesis une course pour son argent. Ce qui a rendu Jack Baker si mémorable, c'est sa quête lente mais terrifiante de joueurs dans RE 7 , mais en RE 2, Lorsque M. X fait son entrée en soulevant un hélicoptère écrasé hors de son chemin pour atteindre le joueur, le jeu devient un jeu de cache-cache vraiment implacable.
M. X poursuit et ne s'arrête pas. Ses pas retentissants sont entendus partout dans le poste de police où les joueurs sont piégés, et aucune pièce n'est sûre - à part les salles de sauvegarde - alors que les joueurs luttent pour déverrouiller une porte ou résoudre un puzzle avec ces pas qui les frappent.
Bébé monstre géant - Resident Evil Village (2021)
Village , le dernier volet de la série, remplace les zombies par des loups-garous et ramène la série dans un village isolé d'un pays européen. Il y a beaucoup à aimer avec ce titre, mais un domaine se démarque non seulement dans le jeu, mais dans la série dans son ensemble. Dans la section où les joueurs enquêtent sur la maison Beneviento, ils sont accueillis avec une maison étrangement vide sans ennemis, beaucoup de poupées effrayantes et un sous-sol plein d'énigmes à résoudre. Un projecteur de film montre des images effrayantes d'un puits souterrain, et lors de son exploration dans le noir absolu, le son d'un bébé en détresse peut être entendu.
Ce qui suit est l'un des moments les plus inquiétants et effrayants du jeu vidéo alors qu'un bébé géant et déformé avec une bouche massive poursuit les joueurs à travers le sous-sol, sa voix horrible criant 'Da-da'. Ensuite, vous faites face à un groupe de poupées possédées, mais ce n'est rien comparé à l'horrible bébé monstrueux qui les précède.
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