Les 10 jeux les plus effrayants qui ne sont pas Resident Evil ou Silent Hill

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Avertissement de contenu : cet article contient des discussions et des références à la violence, à la torture psychologique,





C'est plutôt difficile d'être un fan de jeux d'horreur. Bien que le genre soit certainement vénéré par beaucoup, les bons jeux d'horreur sont étrangement difficiles à trouver par rapport aux genres de jeux vidéo plus accessibles et plus brillants, tels que les jeux de plateforme et les jeux de tir à la première personne (aussi ironique que soit ce dernier exemple).






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Resident Evil et Silent Hill ont défini et dominé la discussion sur les horreurs de survie pendant longtemps. Avec de simples simulateurs de marche et des alertes de saut qui apparaissent apparemment tous les deux ans, il est difficile de ne pas comprendre pourquoi. Avec beaucoup d'achèvement Resident Evil 8 et redoutant ce long silence avant l'arrivée d'un autre jeu d'horreur classique, il faut au moins considérer quelques autres contemporains qui ont réussi à terrifier les gens de leur propre chef.

Survivre à

Les jeux d'horreur de survie se sont séparés des fantasmes plus puissants des autres jeux en optant, dans la plupart des cas, pour affaiblir leurs personnages principaux. C'était une grande partie du début Silent Hill jeux, où les protagonistes devaient traverser des vagues de métaphores cauchemardesques avec une pipe rouillée.






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Ces dernières années, un jeu a décidé de monter la barre en ayant le personnage du joueur armé uniquement des jambes sur lesquelles il court. Dans le Survivre à franchise, le personnage principal est plongé dans l'antre des zombies de la série, les Variants, avec rien d'autre que la possibilité de se cacher ou de se garer pour sortir de situations mortelles.






Cinq nuits chez Freddy

Autant les développeurs ont essayé de tirer le meilleur parti du jeu, Cinq nuits chez Freddy , à son cœur froid et mécanique, est une série d'horreur forte avec une formule géniale. Cinq nuits chez Freddy les gens surveillent une variété d'écrans et de commutateurs, les encourageant à être vigilants et punissant les gens pour avoir fait la moindre erreur.



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Les nouveaux joueurs peuvent facilement être bercés par un faux sentiment de sécurité tandis que les joueurs de longue date connaissent la douleur et l'anxiété de la microgestion constante. Avec l'avantage supplémentaire des secrets et des traditions de la série, Cinq nuits chez Freddy restera certainement dans les cauchemars des gens pendant un certain temps.

Bienvenue dans le jeu

Un peu comme Cinq nuits chez Freddy , Bienvenue dans le jeu demande au joueur d'effectuer une série de tâches apparemment fastidieuses tout en essayant d'éviter de se faire assassiner, bien que la franchise soit un peu plus tristement célèbre pour sa boucle de jeu difficile et impitoyable.

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Les joueurs sont chargés d'explorer le Web profond, soit pour trouver la mystérieuse salle rouge, soit pour retrouver une fille disparue. Cependant, ils sont bientôt ciblés par des pirates, des ravisseurs et une variété d'autres personnes malveillantes associées à ce coin d'Internet. En demandant au joueur de lire certains des coins les plus sombres du Web tout en regardant constamment par-dessus son épaule, Bienvenue dans le jeu simule parfaitement le sentiment de ne jamais savoir qui pourrait forcer sa porte.

Soma

Comme si BioShock vraiment martelé d'être un jeu d'horreur psychologique, Soma est l'aventure sous-marine que les fans d'horreur ont toujours souhaité n'avoir jamais existée. Chargé de rien d'autre que d'en savoir plus sur l'installation qui les ensevelit, le joueur doit explorer un laboratoire sous-marin et résoudre une variété d'énigmes, tout en évitant les différents monstres qui patrouillent désormais dans ses profondeurs.

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Devant passer furtivement devant ces créatures loin sous la mer dans un laboratoire mince et oppressant, Soma maintient toujours le joueur dans un état claustrophobe. Le jeu a même été jugé si effrayant que les développeurs ont dû mettre en 'mode sans échec' juste pour que les gens puissent réellement progresser dans le jeu.

Amnésie

Le Amnésie La franchise aura toujours une place spéciale dans le cœur des gens pour avoir contribué aux premières années de Let's Players juste en criant dans leurs caméras. Dans celui-ci, le joueur doit explorer le monde et résoudre une variété d'énigmes pour progresser, tout en évitant divers monstres. Bien que cela puisse sembler typique de tout jeu d'horreur de survie, Amnésie prend son horreur psychologique plus au sérieux et implémente une barre de santé entière pour indiquer la santé mentale du joueur.

En mettant les protagonistes dans des situations stressantes ou en restant trop longtemps dans le noir, la santé mentale du personnage travaillera contre eux, créant des illusions, attirant des monstres et même tuant lentement le joueur lui-même. Ceci, le monde et les monstres infâmes de la série contribuent tous à l'un des récits de jeux d'horreur les plus dévorants de mémoire récente.

Dévouement

Dévouement et son développeur, Red Candle Games, sera toujours éclipsé par la politique tumultueuse. C'était un peu décourageant étant donné que les développeurs ont créé des récits attrayants et profondément touchants qui peuvent effrayer un joueur d'une manière que seuls les jeux vidéo peuvent faire.

Dans Dévouement , le joueur ne se bat pas et ne résout pas d'énigmes. Ils doivent simplement enquêter sur l'histoire sombre entourant une maison et ses habitants, laissant cette connaissance et l'atmosphère travailler en tandem pour vraiment entrer dans la tête du joueur.

Couches de peur

Même si beaucoup craignaient que Couches de peur chevaucherait simplement les restrictions de Silent Hill est effacé P. T. héritage, il a plus que tracé son propre chemin depuis sa sortie, un chemin qui a laissé des traces profondes dans l'esprit de plusieurs joueurs.

Couches de peur Il s'agit de trahir le sens du lieu et de la réalité du joueur alors que le monde lui-même change constamment, presque comme s'il conspirait contre eux, se moquant d'eux de manière subtile. Au fur et à mesure que le joueur progresse, son environnement change constamment, le forçant soit à s'adapter rapidement, soit à être absorbé par les horreurs du jeu. Alors que la plupart des jeux n'ont que leurs maisons hantées comme simple décor, la maison de Couches de peur agit presque comme un monstre à part entière.

Le mal à l'intérieur

Le mal à l'intérieur jeux sont créés par Shinji Mikami, un homme de Resident Evil 1 et 4 acclamé, qui a décidé de reprendre l'héritage des jeux d'horreur à une époque où Capcom l'avait apparemment abandonné. Faire avancer les travaux sur Resident Evil 4 , Le mal à l'intérieur les jeux sont des tireurs par-dessus l'épaule qui opposent le joueur à des hordes de zombies et d'autres menaces surnaturelles.

Il maintient l'action lourde pour laquelle Mikami est devenu célèbre, mais parvient toujours à terrifier le joueur avec des paramètres serrés, des atmosphères denses et certains des ennemis les plus créatifs et horrifiants que les joueurs aient vus depuis des années.

Espace mort

S'inspirant fortement de Resident Evil 4 , le Espace mort franchise est un jeu d'horreur de survie par-dessus l'épaule qui oppose le malheureux personnage principal à des hordes de morts-vivants … mais dans l'espace. Ce qui met vraiment Espace mort ci-dessus étant simplement un reskin de RE4 , cependant, est son sens presque ininterrompu de l'immersion.

Une grande partie de cela se fait avec un hud qui fait partie du protagoniste lui-même, garantissant que les yeux du joueur ne se cacheront jamais dans un écran de menu et sont obligés de toujours examiner Espace mort C'est sombre, des couloirs effrayants. Avec l'avantage supplémentaire d'une violence emblématique et d'un mécanisme de coupe de membres qui oblige le joueur à viser, Espace mort est devenu l'un des jeux d'horreur les plus aimés et les plus redoutés de mémoire récente.

Extraterrestre : Isolement

Il y a peu de bons jeux de franchise de films, mais il n'y en a pas zéro. Un étalon-or déguisé en noir, chair, Extraterrestre : Isolement rend justice à sa série principale avec son cadre claustrophobe et son monstre cauchemardesque, tout en innovant la façon dont les développeurs de jeux voient A.I. ennemis.

Le joueur est pris au piège sur la station spatiale de Sébastapol alors qu'il tente de découvrir les circonstances mystérieuses de la disparition de sa mère, pour s'en rendre compte rapidement et être traqué par la raison même. Ici, le joueur doit échapper à un Xenomorph affamé, dont l'I.A. apprend constamment. Le joueur ne doit jamais compter sur une seule tactique ou attaquer le Xenomorph car ils évolueront constamment pour atteindre le joueur. C'est une expérience de jeu d'horreur malheureusement pas comme les autres.

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