Même les fans du jeu auraient peut-être manqué certains détails de gameplay qui auraient rendu leur vie beaucoup plus facile.
Comme la plupart des jeux vidéo de type Souls, et certainement comme son grand-papa, Âmes sombres , Reste: des cendres a sa propre part de mécanismes cachés. Ces mécanismes cachés sont soit expliqués vaguement, soit n'ont pas été enseignés de manière approfondie dans le didacticiel. À vrai dire, c'est devenu l'un des charmes des jeux de type Souls.
Parce que même après avoir joué au jeu et pensé que vous êtes devenu bon, découvrir quelque chose de nouveau qui change votre façon de jouer est toujours un plaisir. Qu'il suffise de dire que même les fans du jeu en ont peut-être manqué détails du gameplay cela leur aurait rendu la vie plus facile, comme ces 10 choses qu'ils ne savaient pas pouvoir faire.
dixSystème de couverture
Étant un jeu de type Souls, il est facile d'avoir une mentalité de do-or-die dans Reste où la plupart des joueurs se précipitaient dans une zone et se débattaient avec les ennemis. Cependant, ce n'est pas toujours la meilleure façon de nettoyer une zone car cela coûte également beaucoup de balles. La meilleure alternative serait d'utiliser le système de couverture.
Il est bien caché dans le mappage de contrôle, en particulier pour la version PC, mappé sur le Tout touche du clavier (B / Circle pour les consoles). Ce n'est pas génial lorsqu'il s'agit d'ennemis de mêlée, mais lorsqu'il s'agit d'échanger des projectiles avec les lanceurs de sorts les plus ennuyeux ou les sbires à distance, celui-ci est un mécanisme indispensable.
9La fonction de commutateur d'épaule
Le problème avec les jeux vidéo de tir à la troisième personne a toujours été la perspective et la caméra où le modèle de personnage occupe une grande partie de l'écran. Cela peut entraîner une visée maladroite dans des espaces restreints. Ensuite, il y a aussi des joueurs qui préfèrent changer d'épaule pour une meilleure vue.
Heureusement, cela peut être fait comme Reste a sa propre fonction d'interrupteur d'épaule. Cela permet aux joueurs de déplacer la vue de leurs personnages vers la gauche ou la droite de l'écran. La clé de l'interrupteur d'épaule (changement pour PC, analogique gauche pour les contrôleurs) doit être enfoncée tout en visant, car ne pas le faire entraînera une commande différente.
8Les ennemis réduisent les objets des joueurs
Voici une chose qui Reste n'a pas dit aux joueurs quand il a été publié et c'est quelque chose que les fans vont sûrement manquer s'ils ne le posent pas carrément dans les forums ou sur Google. Reste a son propre système de nivellement ennemi complexe qui met à l'échelle les objets des joueurs.
Cela se fait lorsque les joueurs entrent dans une nouvelle zone où le jeu fera ses propres calculs diaboliques et ajustera les ennemis en conséquence. Leurs niveaux resteront alors ainsi même si les joueurs quittent la zone. Le jeu prend en compte les armes et l'armure, les accessoires ne comptent pas.
7Quand mettre à jour
Maintenant, les développeurs n'ont pas exactement laissé les joueurs se défendre dans l'obscurité en ce qui concerne la mise à l'échelle de l'ennemi. Étant donné que les ennemis réduisent l'équipement, il est alors logique que les développeurs dédient une partie de l'interface utilisateur du personnage pour indiquer si les joueurs devrait mettre à jour ou non .
Cela peut être vu dans le panneau de caractères; Onglet Advanced Info ou Attributes. Au bas de cet onglet, les joueurs peuvent voir une section Note vs Zone. Une flèche vers le bas à côté de l'attaque ou de la défense signifie que l'équipement correspondant doit être amélioré. Une flèche verte vers le haut signifie qu'il est trop nivelé et un diamant blanc signifie qu'il est juste.
6Comment garder le jeu relativement facile avec les mises à niveau
Voici maintenant la partie délicate que les joueurs voudront peut-être garder à l'esprit tout au long du jeu. Même quelque chose d'aussi brutal et simple que Reste a une certaine stratégie nécessaire pour cela si les joueurs veulent garder le jeu gérable. Étant donné que le jeu nivelle les ennemis en fonction des mises à niveau, cela signifie très bien que la sur-mise à niveau d'une seule pièce d'équipement rendra le jeu difficile.
Cela laissera d'autres éléments moins qu'optimaux. La meilleure façon de faire des mises à niveau est de les répartir uniformément sur toutes les armes et armures. De plus, étant donné que la mise à l'échelle des niveaux n'est effectuée qu'une fois que les joueurs entrent dans une nouvelle et nouvelle zone, les joueurs peuvent entrer dans ces zones avec les améliorations les plus faibles disponibles; retournez au quartier 13 pour les améliorer, puis parcourez toute la zone sans trop de résistance.
5Relancez les campagnes pour obtenir des armes spéciales
Les développeurs de Reste: des cendres ont trouvé et introduit un moyen d'augmenter la valeur de rejouabilité du jeu plutôt court de type Souls, c'est-à-dire en randomisant chaque carte. Tout comme la mise à l'échelle de l'ennemi, cela se fait également chaque fois que les joueurs entrent dans une nouvelle zone. Certains éléments ne sont disponibles que dans certaines mises en page.
Après cela, la mise en page est permanente. Cependant, les joueurs peuvent relancer leurs campagnes afin de réinitialiser toutes les dispositions de chaque carte. Ils conserveront leur équipement et leur niveau, mais l'histoire et les boss sont réinitialisés. Cela permet aux joueurs d'avoir une chance sur une nouvelle disposition pour chaque zone, en particulier pour trouver ce fusil d'assaut convoité et insaisissable.
4Le tir ami a ses avantages
Quiconque a essayé le composant multijoueur coopératif pour Reste: des cendres aura certainement rencontré des tirs amis. Le jeu est plutôt sans excuse à ce sujet et les joueurs peuvent même tuer leurs coéquipiers accidentellement par un tir ami.
Si cela se produit trop souvent, cependant, les joueurs n'ont pas besoin de s'inquiéter car le jeu a un moyen de minimiser les dommages causés par de tels incidents sous la forme d'un trait appelé Suspicion. Cela donne aux joueurs une résistance aux dégâts de feu ami et est généralement accordé après avoir succombé au feu ami environ 10 fois.
3Rouler n'est pas le meilleur moyen d'échapper
Âmes sombres les vétérans pourraient trouver celui-ci un peu trop difficile à se débarrasser. Le roulement est généralement l'action d'évasion incontournable dans Souls-like. Reste est différent puisque la plupart des combats sont à distance, ce qui signifie qu'un recul rapide comme une esquive est généralement suffisant. C'est aussi plus efficace.
Heck, même simplement courir est plus efficace que rouler quand il s'agit d'endurance. Fuir les attaques a moins de retard dans la recharge d'endurance que de rouler. De plus, c'est un bon moyen de contourner les pénalités de vitesse lorsqu'il s'agit de porter une armure lourde, car le roulement est lent, plus l'engrenage est lourd.
deuxRendez le jeu plus facile en améliorant la vigueur et les connaissances des aînés
Un autre mode pseudo-facile pour le jeu en plus de tirer parti du système de mise à l'échelle serait d'être stratégique avec l'allocation de statistiques. Dans ce cas, ce sont des traits et le plus important est toujours celui qui permet aux joueurs de commettre de nombreuses erreurs, à savoir Vigor.
La vigueur est simple - elle augmente la santé et la santé est à peu près ce que les joueurs ont pour les accidents et les erreurs de jeu. Le trait secondaire sur lequel les joueurs doivent se concentrer une fois qu'ils ont augmenté Vigor à environ 20 ou plus est la connaissance des anciens, car cela accélère le processus de mise à niveau.
1Les têtes ne sont pas les seuls points faibles
Depuis le combat en Reste est principalement à distance, il y a une couche supplémentaire de difficulté où les ennemis ont des points faibles qui produisent des dégâts critiques lorsqu'ils sont attaqués. Habituellement, c'est la tête des ennemis puisque la plupart des ennemis sont humanoïdes ou ont un visage.
Cependant, certains boss, comme l'Ent, récompensent les joueurs qui expérimentent lorsqu'ils choisissent les parties à frapper. Casser la jambe et concentrer le feu sur elle rend le combat plus facile que d'attaquer n'importe quelle autre partie. Bien sûr, cela donnera une récompense différente. Ils voudront peut-être aussi être créatifs avec d'autres ennemis.