10 petits détails dans l'histoire de Remnant: des cendres que vous avez manquées

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Remnant: From the Ashes est un jeu qui a reçu des éloges. Cependant, certains éléments de l'histoire ont dépassé la tête de certains joueurs.





Comme pour tout Les âmes -comme les jeux vidéo, Reste: des cendres est assez vague sur l'histoire et l'exposition. Telle est la tradition popularisée par le Âmes sombres série et ce serait un crime pour l'un de ses dérivés s'écarter d'une forme établie de narration. Inutile de dire que les joueurs peuvent manquer de nombreux détails Quand cela vient à Remnant: From the Ashes ' histoire.






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C'est pourquoi cette liste existe. Car avouons-le, la fin donne plus de questions que de réponses et les joueurs finissent généralement par googler ce qui vient de se passer. Dans l'état actuel des choses, la plupart des Reste L'histoire de est cachée dans les journaux et nécessite une lecture vigilante. Heureusement, certains de ces détails cruciaux de l'histoire sont résumés ici en petits morceaux.

dixTOUTE L'HISTOIRE EST CONNECTÉE À UN JEU PRÉCÉDENT

L'une des raisons pour lesquelles la plupart des joueurs auront souvent envie Reste Il manque quelque chose à l 'histoire du fait que c'est la continuation d' un autre jeu. Ce jeu est Chronos , un titre réservé à la réalité virtuelle, c'est pourquoi il n'est pas si populaire.






De nombreux éléments et points de tracé sont reportés de Chronos à Reste . Afin de comprendre certains des termes utilisés par les PNJ et même une partie de la narration, après avoir joué Chronos à l'avance aide certainement. Ce n'est pas nécessaire, bien sûr.



9IL IMPLIQUE DES RÉALITÉS PARALLÈLES

Pour ceux qui l'ont manqué, Reste: des cendres joue avec la prémisse des univers parallèles. L'intrigue du jeu a eu lieu parce que certains scientifiques des années 1960 ont réussi à trouver un moyen de jeter un coup d'œil ou de voyager dans ces univers parallèles via des médiums appelés Dreamers.






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Malheureusement, ces rêveurs étaient également capables d'ouvrir des ponts à double sens vers d'autres mondes. Par conséquent, la racine, qui est le principal méchant et la force apocalyptique Reste, a pu se déverser sur Terre et presque anéantir l'humanité.

8LES RÊVES ÉTAIENT LA CLÉ POUR SE CONNECTER À D'AUTRES RÉALITÉS

Comme mentionné précédemment, tout dans Reste: des cendres a été rendu possible grâce aux Dreamers. Ils apparaissent généralement comme de petits enfants humains qui peuvent ouvrir des voies vers d'autres réalités.

Malheureusement, la racine s'est avérée plus intelligente que les scientifiques de la Terre, et l'une des entités de la racine nommée Clawbone a réussi à utiliser un rêveur pour envahir la Terre. Il y avait aussi d'autres Dreamers impliqués, mais celui que Clawbone a réussi à tromper était le plus désastreux.

7L'HOMME EST DEVENU PROPHÉTIQUE ET SUPERSTITIF

Les joueurs commencent leur voyage dans Reste plusieurs décennies dans l'horreur et l'apocalypse qui ont commencé dès les années 1960. D'ailleurs, une grande partie de la culture humaine a changé et beaucoup d'entre eux ont recouru à la superstition et ont régressé intellectuellement.

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C'est pourquoi des termes comme le `` dragon '' et de nombreuses autres phrases de narration cryptiques étaient utilisés. Il est également important de noter que les humains ont conservé une partie de leur technologie moderne malgré la superstition, ce qui a rendu l'atmosphère générale du monde du jeu comme un hybride.

6CLAWBONE EST LE 'DRAGON'

Quant à savoir qui ce dragon est mentionné au tout début du jeu, ce serait Clawbone lui-même. Il n'y a pas d'autre candidat logique. Quant à ce qu'est Clawbone, il est plutôt inexpliqué et à peu près aussi vague que la racine.

Même son nom n'est qu'une désignation donnée par les chercheurs du Ward. Au mieux, ils le comprennent comme un «cerveau» de la racine qui agit et fonctionne comme un esprit humain. Une chose est sûre, cependant, Clawbone est assez puissant pour être qualifié de `` dragon '' par les humains.

5LE BOSS FINAL EST LE JOUEUR DU PREQUEL

Rester en phase avec la continuité du premier match , Chronos un personnage important est transféré de là à Reste . Quiconque a joué à cette préquelle comprendra sûrement que Reste Le boss final est le joueur de Chronos.

C'est assez intelligent, en fait. Le patron de Dreamer semble porter un appareil de type VR qui lui permet d'entrer et de visualiser d'autres mondes parallèles. De cette façon, Clawbone parvient à le rattraper. C'est donc aux joueurs de tuer ce pauvre Rêveur.

4LA TERRE ÉTAIT SUPPOSÉMENT IMMUNITÉ À LA RACINE

Ironiquement, le tout Reste: des cendres le jeu aurait pu être évité et n'était même pas censé se produire. Il s'avère que la Terre et sa réalité étaient au cœur de tous les univers parallèles et sont donc exemptes de l'assaut de la racine.

La seule raison pour laquelle la racine a jeté son dévolu sur la Terre est qu'elle a été invitée par nul autre que les Dreamers et Clawbone. D'autres recherches ont découvert cela trop tard et ont même essayé de fermer les portes en tuant leurs rêveurs, mais cela n'a pas réussi.

3LES BULLETS SONT RÉELLEMENT RARES

Les balles sont le principal carburant du combat Reste: des cendres et bien qu'ils puissent sembler omniprésents et jetables, ils sont en fait précieux. C'est parce que l'humanité était sur ses dernières jambes au moment où le jeu se produit.

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Cela explique également mieux pourquoi les épées et autres armes de mêlée sont de retour à la mode ou pourquoi l'armure a l'air grossière. Les balles et autres technologies modernes sont presque éteintes - ne laissez pas les réservoirs de munitions infinis vous tromper, ils sont juste là pour la commodité du joueur.

deuxLES ISKAL SONT UNE COURSE DE MIROIRS DE LA RACINE

Les Iskal sont l'une des races les plus étranges que les joueurs puissent rencontrer en sautant vers d'autres réalités dans Reste: des cendres . Ils sont aussi un esprit vivant et ont leur propre reine ainsi que des créatures insensées telles que des zombies, des horreurs et des insectoïdes.

En fait, on peut facilement confondre les sbires d'Iskal avec ceux de la racine. Par conséquent, ils sont censés être une image miroir de la racine - une espèce alternative qui est moins destructrice et a sa propre philosophie de l'harmonie qui est plutôt contradictoire avec son hostilité envers les joueurs.

1LES JOUEURS NE SAUVENT QUE LA TERRE DE LA RACINE

Tout au long de leur voyage à travers de multiples dimensions au-delà de la Terre, les joueurs rencontrent souvent différentes cultures qui ont été affectées par la racine d'une manière ou d'une autre. Autant les joueurs veulent tous les sauver, autant détruire la racine n'est pas si simple.

Au mieux, les joueurs peuvent simplement sauver la Terre en rompant les liens du rêveur avec Clawbone ou en fermant le chemin de la racine vers la Terre. Eh bien, au moins l'humanité peut à nouveau prospérer après cela et la racine n'est plus un problème pour la Terre.