Les fans de Resident Evil ont critiqué le remake de RE3 comme étant inférieur à la fois au jeu original et au remake de RE2, mais 3 fait une chose mieux que 2.
Capcom's récent Resident Evil 3 le remake est généralement méprisé par les fans, qui l'ont trouvé décevant à la suite de la Resident Evil 2 refaire. Mais Resident Evil 3 ' L'accent mis sur l'action résout un problème avec RE2 , qui rencontre des problèmes en essayant de chevaucher la ligne entre l'action et l'horreur de survie, en particulier lorsqu'il s'agit de l'accès des joueurs à des sauvegardes illimitées.
Bien que l'original Resident Evil 3: Nemesis était plus orienté vers l'action que ses prédécesseurs, certains fans ont estimé Resident Evil 3 ' s remake a approché le ton de spectacle de plus tard Resident Evil jeux plutôt que la tension méthodique de RÉ et RE2 . Quelque Resident Evil 3 les changements de remake ont également supprimé la rejouabilité, coupant l'original 'sélection en direct' les choix d'histoires et la diffusion d'une campagne qui est exactement la même à chaque exécution.
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Resident Evil 3 ' Le remake a compensé cela avec sa boutique d'objets à débloquer améliorant la relecture, mais il a également du mal dans d'autres domaines. RE3 Les sections Carlos tuent son rythme, en particulier sur les playthroughs répétés. Bien que ces défauts rendent un jeu quelque peu décevant dans l'ensemble, sa linéarité et sa désaccentuation de l'horreur de survie l'aide en fait à surmonter le Resident Evil 2 refaire dans certains domaines.
Resident Evil 2 Remake's Unlimited Enregistre le problème (et comment RE3 le résout)
Outre les graphiques, qui Resident Evil 3 a réussi à s'améliorer d'une manière ou d'une autre RE2 ' look déjà impressionnant, Resident Evil 3 avait une meilleure économie de munitions et un meilleur système de sauvegarde que Resident Evil 2 . Munitions et autres ressources dans Resident Evil 2 sont rares , les joueurs doivent donc gérer soigneusement leur inventaire. Beaucoup découvrent rapidement qu'il vaut mieux fuir les zombies que d'essayer de les éliminer, car certains peuvent prendre plus de 15 balles pour tuer complètement. L'introduction de RE2 ' s 'Mr. X 'Tyran harceleur complique cependant cela, car être chassé dans une horde de zombies précédemment évités peut sonner le glas.
La conservation des munitions est un élément clé du genre de l'horreur de survie, et il y a une certaine satisfaction à trouver à survivre avec seulement quelques balles. Mais les ennemis sont parfois si costauds et les munitions sont si rares que RE2 les joueurs peuvent avoir l'impression de ne pas jouer correctement au jeu, et ce ne serait pas un problème sans Resident Evil 2 ' s enregistrer le système . Contrairement à l'original Resident Evil 2 , où les rubans d'encre étaient nécessaires pour économiser aux machines à écrire, RE2 ' s Les paramètres de difficulté Standard et Assisté offrent des sauvegardes illimitées. Étant donné que les joueurs peuvent sauvegarder quand ils le souhaitent, il est facile de recharger simplement une sauvegarde d'il y a quelques minutes et d'utiliser la connaissance de ce qui les attend pour éviter de gaspiller des munitions ou des objets de guérison, donnant au jeu plus l'impression d'être une série de rencontres mémorisées qu'un acte cohérent. de survie. Certaines sections du jeu améliorent cela en limitant le nombre de salles de sauvegarde, mais d'autres sont tellement remplies qu'il est presque impossible d'être en danger de perte de progrès significative.
Resident Evil 3 a également des sauvegardes illimitées, mais il sait que c'est une action sur le thème de l'horreur plutôt qu'une véritable horreur de survie. Soit plus de munitions sont distribuées, soit les zombies sont beaucoup plus faibles, et un système d'esquive permet aux joueurs d'éviter les zombies plus facilement, de sorte qu'ils ne manquent jamais de ressources au point de ressentir le besoin de supprimer une section et de réessayer. RE2 ' s Mode hardcore utilise des rubans d'encre, mais la plupart des joueurs n'essaieront pas cette difficulté tant qu'ils n'auront pas maîtrisé les autres, laissant leurs premières parties ouvertes au risque d'être gâchées par une boucle insatisfaisante de sauvegarde et de rechargement. Si Resident Evil 2 a donné plus de munitions (ou ses zombies se sentaient moins invincibles), les joueurs ne ressentiraient jamais le besoin d'abuser de son système de sauvegarde et d'optimiser certaines parties d'une course. S'il y avait des sauvegardes limitées, ils ne pourraient pas le faire, et le jeu encouragerait plutôt à survivre par tous les moyens possibles.
Resident Evil 3 sorti sur PC, PlayStation 4 et Xbox One le 3 avril 2020.