My Hero Academia : 10 bizarreries au potentiel illimité

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Dans My Hero Academia, le mélange de bizarreries crée des bizarreries puissantes plus instables qui ont un potentiel illimité.





Mon université de héros imagine un monde où les pouvoirs sont réels et où être un héros est un métier. Avec un monde désormais saturé de capacités anormales, les bizarreries font désormais partie de la vie quotidienne. Bien qu'avec le mélange constant de bizarreries qui se produisent, certains sont devenus trop puissants pour être arrêtés.






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Ces bizarreries ont le plus de potentiel, qu'elles soient utilisées pour combattre ou sauver. Bien qu'ils soient devenus plus puissants que la génération précédente de bizarreries, ils viennent toujours avec leurs restrictions, même minimes. En fin de compte, la véritable mesure du potentiel réside dans la manière dont l'utilisateur exerce le pouvoir.

dixTrou noir

La bizarrerie du trou noir est instable et extrêmement dangereuse. Bizarre de Treize, Black Hole leur fournit des trous noirs provenant de leurs doigts. Ils sont capables de désintégrer n'importe quelle substance, artificielle ou non.






Heureusement, Thirteen est un héros car entre de mauvaises mains, cette bizarrerie pourrait causer des dommages irréversibles. Treize impose ses propres limites à la bizarrerie en limitant son utilisation aux seules missions de sauvetage. Ils sont pleinement conscients que leur caprice peut désintégrer un grand nombre d'objets de toute taille, ce qui le rend très destructeur. En fin de compte, leur hésitation à utiliser leur bizarrerie les a fait se blesser à l'U.S.J. incident par le méchant Kurogiri .



9Effacement

L'effacement est l'une des bizarreries les plus efficaces pour immobiliser un ennemi sans causer de dommages à lui ou à l'utilisateur de la bizarrerie. Aizawa Shoto ou Eraser Head l'utilise dans un combat pour annuler la bizarrerie de quiconque qu'il regarde. Mais il doit regarder une partie de leur corps physique et cela ne dure que tant qu'il peut garder les yeux ouverts.






Avec de telles restrictions et peu de puissance derrière la bizarrerie, il n'est pas adapté au combat rapproché. Bien sûr, Eraser Head a trouvé un moyen de contourner ce problème en utilisant Binding Cloth, bien que cela ne fasse pas partie de sa bizarrerie d'origine. À long terme, Erasure est une bizarrerie pratique à avoir.



8Création

Yaoyorozu Momo possède le caprice de la Création. Cela lui permet de matérialiser n'importe quel objet à partir de son corps, tant qu'elle comprend la composition structurelle de l'objet.

Son caprice est seulement aussi puissant et illimité que son intelligence. Le seul revers que la bizarrerie a qu'elle ne peut pas contrôler est le temps qu'il faut pour créer chaque objet. Évidemment, les objets plus gros et plus compliqués prennent plus de temps, mais avec la combinaison de son imagination et de son intelligence, elle peut créer n'importe quel objet inorganique à utiliser au combat.

7Explosion

Bakugo a prouvé à maintes reprises que sa bizarrerie, Explosion, est à la fois puissante et destructrice, attirant même l'attention comme une bizarrerie qu'un méchant aurait. Malgré sa bizarrerie et son attitude, Bakugo n'est pas un méchant et utilise efficacement sa bizarrerie dans le travail des héros.

En lui permettant d'utiliser sa sueur comme explosif, la bizarrerie de Bakugo peut être utilisée comme arme à courte portée ou à longue portée. Il devient même plus puissant au fur et à mesure qu'il combat, ce qui rend son caprice adapté au combat. De plus, Explosion est utilisé pour propulser Bakugo, augmentant sa vitesse. Son caprice n'est limité que par temps froid car il met plus de temps à s'activer.

6Mi-froid mi-chaud

Bien que Todoroki Shoto ait techniquement une bizarrerie, il est capable de l'utiliser comme deux. Son caprice mi-froid mi-chaud lui permet de créer de la glace du côté droit de son corps et de tirer de son côté gauche.

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Il est maintenant capable d'utiliser les deux côtés en même temps, ce qui rend la bizarrerie d'autant plus puissante. Il a utilisé son côté droit pour geler des bâtiments entiers et utilisé son côté gauche pour créer des murs de flammes. Il n'y a pas de véritable limite au potentiel de la bizarrerie, tant que Todoroki alterne constamment chaque côté afin de ne pas surchauffer ou se geler. Au fur et à mesure qu'il poursuivra sa formation, son caprice deviendra sans limite.

5Portail de distorsion

Warp Gate a été introduit pour la première fois dans la première saison. Kurogiri, un méchant qui s'enferme dans sa bizarrerie, utilise la porte Warp pour téléporter des choses. Tant que Kurogiri connaît la position exacte du transport, il peut déplacer n'importe quel objet ou humain.

Bien que la bizarrerie soit plus utile pour aider les autres, Kurogiri maîtrise son utilisation au combat. Warp Gate peut être utilisé pour tuer quelqu'un s'il devait se refermer sur lui à mi-chemin de la téléportation. Il peut également l'utiliser pour disperser ses ennemis. Une bizarrerie puissante comme Warp Gate a peu de limites.

4Révision

La révision est l'une des bizarreries les plus puissantes qui ont été montrées dans l'émission. Il permet à son porteur de démonter et de remonter la matière, c'est pourquoi Chisaki Kai était si difficile à battre.

La révision fonctionne sur tous les objets, vivants ou non, ce qui en fait une bizarrerie mortelle. La bizarrerie elle-même est illimitée, avec seulement une touche, Kai a le pouvoir de ne démonter qu'une partie d'un objet et de choisir de le remonter. Son bizarrerie n'a été détenue qu'après que ses bras aient été coupés. Avant cela, Midoriya avait du mal à le battre.

3Pourriture

La décomposition est une bizarrerie qui permet à Shigaraki Tomura de désintégrer tout ce qu'il touche. La bizarrerie extrêmement mortelle est utilisée pour cibler les êtres vivants et non vivants. La décomposition agit immédiatement et continue de se propager chez les victimes vivantes et peut créer une chaîne si les victimes touchent d'autres personnes ou des objets.

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En plus de son caprice, Tomura est bon au combat et extrêmement rapide. Les adversaires ne peuvent pas trop s'approcher de lui de peur qu'il ne les touche. L'alter peut être utilisé pour détruire l'environnement d'un adversaire ou simplement le tuer. La seule limite est qu'il doit être activé par le toucher. Si Tomura perdait ses mains, il deviendrait bizarre comme Overhaul.

deuxTous pour un

All For One est une bizarrerie que le patron de Tomura possède et a pris comme nom. La bizarrerie lui permet de voler d'autres bizarreries et de les utiliser pour lui-même ou de les redistribuer à d'autres.

Comme d'autres caprices puissants, il est activé par le toucher, qui est aussi son seul inconvénient. Cela affecte tous ceux qui ont ou n'ont pas de caprice et avec cela, All For One crée une armée d'utilisateurs de caprices puissants. Une autre limitation est qu'il n'est pas capable de voler One For All, ce qui signifie que le possesseur de One For All est le seul à pouvoir vaincre All For One.

1Un pour tous

One For All est une bizarrerie qui peut être transmise de génération en génération de futurs héros. La bizarrerie est née lorsque All For One a donné à son frère la bizarrerie Stockpiling, qui lui a permis d'exploiter le pouvoir dans son corps. Cette bizarrerie a fusionné avec sa bizarrerie de transfert déjà existante et est devenue One For All.

Le porteur actuel de One For All est Midoriya Izuku ou Deku. Bien qu'il apprenne encore à utiliser la bizarrerie, de nouvelles bizarreries des hôtes précédents commencent à se manifester. Avec la combinaison de toutes ces bizarreries, Deku aura un pouvoir illimité et de multiples façons de manipuler une bataille en sa faveur.

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