Quickplay n'est pas le mode de jeu principal de Hunt: Showdown, mais il possède néanmoins une boucle de jeu convaincante et émergente qui lui donne plus de nuances que les autres BR.
Le genre Battle Royale a connu une popularité croissante ces dernières années, mais Chasse : confrontation a discrètement proposé un prétendant à la première place. Le mode de jeu Bounty Hunt est la raison pour laquelle la plupart des joueurs choisissent Chasse : confrontation , mais le Quickplay uniquement en solo est une version fascinante et dynamique de la formule Battle Royale. Il a l’avantage d’offrir de nombreuses incitations aux joueurs, tout en apportant une expérience BR totalement unique.
En comparaison avec les jeux Battle Royale plus populaires, Chasse : confrontation Le Quickplay de est minuscule avec son maximum de 12 joueurs par match. La séquence d'événements n'est pas très éloignée de Bounty Hunt - les joueurs recherchent des failles dans les complexes (la version Quickplay de Bounty Hunt's Clues), chacun réduisant le nombre d'emplacements où un autre peut être trouvé. Contrairement à Bounty Hunt, cependant, Quickplay ne permet pas aux joueurs de faire une charge à l'avance, mais est plutôt équipé d'un outil de mêlée, d'un kit médical et d'une arme de départ aléatoire. Toutes sortes d'armes, de consommables et d'outils peuvent être trouvés sur la carte lors de la recherche des failles. Être le premier joueur à fermer quatre Failles ouvre la Source, qui révèle l'emplacement de ce joueur à tous les autres, un peu comme lorsque l'un des Chasse : confrontation Les quatre patrons de sont bannis dans Bounty Hunt.
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Le joueur qui ouvre la source doit alors se défendre jusqu'à la fin du temps imparti, tous les autres joueurs qu'il tue accélérant le processus. Tuer le joueur qui contrôle le Wellspring le transfère au tueur, ce qui en fait essentiellement un BR avec une fin King of the Hill. Seul le détenteur final du Wellspring quitte le match Quickplay en vie, où ce chasseur peut ensuite être recruté par le joueur victorieux pour Bounty Hunt. Il n'y a pas de frais d'entrée pour Quickplay, donc le mode de jeu ne comporte aucun risque, mais une très bonne récompense pour le gagnant : un Chasseur légèrement nivelé qui peut être entièrement équipé si suffisamment d'objets ont été pillés pendant le match. Cela seul constitue une grande incitation à jouer à Quickplay, mais le mode de jeu lui-même présente une boucle de jeu émergente inégalée dans les batailles royales.
Hunt : le jeu rapide de Showdown a plus de nuances que les autres BR
Jeu rapide dans Chasse : confrontation a les mêmes objectifs de base que les autres titres de Battle Royale – piller, survivre et tuer d'autres joueurs – mais il a bien plus à offrir. L'arrière-pensée de vouloir garder le chasseur en vie pour le recruter dans Bounty Hunt ajoute une autre couche de gameplay en plus du simple désir de gagner. Cela fait d'éviter le combat jusqu'à tenter de s'emparer du Wellspring à la toute dernière seconde une stratégie viable, mais l'inverse est aussi souvent efficace. Se dérober Chasse Le style de jeu calme et méthodique habituel de pour un blitz visant à trouver quatre Failles peut positionner l'activateur Wellspring dans une position défendable, mais manœuvrer rapidement à travers quelques composés attirera presque certainement l'attention. De plus, prendre le temps de fouiller un complexe peut conduire à un très bon butin, en particulier lors d'événements comme le récent Chasse : confrontation Solstice d'hiver, où Quickplay est un moyen simple d'acquérir des points d'événement.
L'élément de gameplay le plus important qui aide Chasse Quickplay se démarque cependant des autres BR par l'importance centrale des Rifts. Chacun des 16 complexes contient au moins une faille, ce qui attire naturellement les joueurs les uns vers les autres pour des raisons autres que le simple butin. Une fois qu'un combat commence - qui peut être entendu de très loin - les autres joueurs doivent décider entre engager et potentiellement éliminer leurs rivaux, ou continuer vers l'objectif principal d'activer la Source. Quickplay fonctionne comme les autres batailles royales, attirant finalement chaque joueur au même endroit, mais sans un anneau toujours plus petit pour les forcer artificiellement. La chasse aux Rifts et l'ouverture éventuelle de Wellspring créent une boucle de jeu incroyablement organique, où l'agence du joueur est un facteur primordial pour déterminer le cours des événements, la meilleure chose après plus. génération procédurale dans les batailles royales . Il n'y a peut-être pas 100 joueurs parachutés sur la carte, mais Chasse : confrontation Quickplay de se distingue des autres jeux Battle Royale en raison de son gameplay incroyablement unique et convaincant.
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