Le butin aléatoire est une partie importante de la plupart des jeux de bataille royale, mais une véritable bataille royale irait encore plus loin avec des cartes générées de manière procédurale.
Champs de bataille de PlayerUnknown est peut-être sorti en premier, mais le bataille royale l'engouement proprement dit a commencé peu de temps après la sortie et le succès ultérieur de Fortnite dans la seconde moitié de 2017. Le genre s'est depuis développé, voyant de nombreux autres gros frappeurs venir à la table, comme Légendes Apex et Appel du devoir: Zone de guerre . Bien que des valeurs aberrantes comme Les gars d'automne existent, la formule générale des jeux de tir Battle Royale n'a pas vraiment beaucoup changé au cours de ses cinq années de popularité, et davantage de randomisation pourrait être exactement ce dont le genre a besoin pour rester frais.
PUBG , Fortnite , Sommet , et Zone de guerre tous offrent à peu près la même expérience. Une sorte d'avion survole la carte, puis les joueurs sautent hors dudit avion, collectent du butin aléatoire et se battent de manière organique à mesure que la zone jouable se rétrécit. L'excitation des batailles royales vient de la multitude d'engagements possibles ; le caractère aléatoire perçu – ainsi que les mises à jour fréquentes et en direct de ces batailles royales – maintiennent les jeux à jour. La prochaine étape logique pour le genre est d'adopter pleinement l'idée de joueurs rencontrant l'inconnu en utilisant la génération procédurale.
En relation: Battlefield 6 pourrait inclure un mode Battle Royale, selon Leak
La génération procédurale dans les jeux fait référence à des parties d'un jeu créées à la volée par des algorithmes. Minecraft les graines emblématiques du monde et Vallée des étoiles Les niveaux de mines de sont des exemples d'espaces de jeu générés de manière procédurale. Bien que l’apprentissage des subtilités de la carte d’un jeu Battle Royale soit une partie majeure de la méta, cela va à l’encontre de l’idée même d’une bataille royale.
Un vrai jeu Battle Royale doit être aussi aléatoire que possible
Même si l’essentiel du mérite revient au film japonais de 2000 Bataille royale , le concept du genre Battle Royale a explosé dans la culture pop occidentale grâce à Les jeux de la faim la franchise. Les jeux de la faim est un excellent exemple de la raison pour laquelle l'inconnu joue un rôle déterminant dans le genre Battle Royale : Jeux de la faim La protagoniste Katniss Everdeen n'a aucune idée de ce qu'elle rencontrera une fois qu'elle entrera dans chacun des jeux titulaires de la série. Elle connaît les règles et généralement à quoi s'attendre, grâce aux conseils des précédents survivants de Hunger Games, mais tout le drame vient du fait que les participants ne sont malheureusement pas préparés à ce qu'ils sont sur le point de vivre.
L’excitation de se lancer pour la première fois dans une carte de bataille royale pourrait devenir courante avec des cartes créées aléatoirement. Les jeux Battle Royale tentent déjà de pimenter le gameplay en apportant des modifications progressives à leurs cartes, comme lorsque Légendes Apex a écrasé un navire dans King's Canyon pour la saison 8. Même ainsi, les joueurs découvrent rapidement les nouveaux emplacements et apprennent où tout le butin apparaît, de sorte que les jeux reviennent bientôt à la normale. Une carte Battle Royale générée de manière procédurale n'aurait pas besoin d'être aussi étendue que Minecraft , qui crée des mondes pratiquement infinis, et il faudrait encore une certaine structure dans la façon dont chaque carte est générée. Mais même construire des dizaines de segments de carte et les randomiser sur une grille serait un bon premier pas vers le caractère aléatoire. bataille royale les jeux méritent.
Suivant : Halo Infinite n'aura pas de mode Battle Royale (mais les fans en créeront un quand même)