Les clercs sont les meilleurs guérisseurs dans Dungeons & Dragons, mais il fut un temps où ils étaient surpassés par les ninjas et les shurikens, grâce aux objets magiques.
La magie de guérison est quelque chose de limité à quelques classes dans Donjons et dragons , mais les objets magiques peuvent être utilisés pour rendre d'autres classes tout aussi puissantes pour réparer leurs alliés. Il fut un temps où les shurikens aux mains de tueurs professionnels étaient les meilleurs D & D , grâce au sort Stockage d'enchantement.
Dans l'édition actuelle de D & D , Les bardes, les clercs et les druides sont les principales classes de guérison. Les Rangers et les Paladins possèdent également des pouvoirs de guérison limités. Les autres classes doivent s'appuyer sur des objets magiques pour soigner les blessures par elles-mêmes, les plus courantes étant les potions. Il n'est généralement pas trop difficile de s'approvisionner en objets de guérison, en particulier lorsque le groupe commence à acquérir un trésor, mais ce qui est important, c'est la capacité de guérir efficacement au milieu de la bataille. Avoir accès à vingt potions de soins et parchemins n'a pas de sens dans une économie d'action, où le joueur doit prendre des décisions prudentes sur la façon dont il va passer son tour. S'ils échouent, alors ça pourrait être le temps de TPK.
Continuez à faire défiler pour continuer à lire Cliquez sur le bouton ci-dessous pour démarrer cet article en vue rapide.
Il fut un temps où un enchantement dans le Guide du maître de donjon avait le potentiel d'être abusé lorsqu'il était combiné avec une arme exotique. Les shurikens peuvent être incroyablement mortels lorsqu'ils sont utilisés dans la vraie vie, mais ceux de D & D pourrait en fait être utilisé pour recoudre des blessures de loin.
Les risques de jouer un guérisseur dans D&D 3e édition
Le pain et le beurre de la liste de sorts du clerc sont les Guérir les plaies sorts. C'est le travail du clerc de maintenir le groupe en vie grâce à la magie de guérison, mais leur rôle est risqué. D'une part, le guérir les plaies le sort oblige le lanceur de sorts à toucher la personne qu'il soigne. Ce n'est pas un problème dans l'édition actuelle de D & D , Grace à Mot de guérison sort, qui peut être utilisé à distance. En tant que tels, les clercs portent généralement une armure lourde et se protègent avec des sorts défensifs, afin qu'ils puissent entrer dans la mêlée et soigner leurs alliés tombés au combat. Cela présentait un risque dans les éditions plus anciennes, car il était possible de rompre un sort lors du lancement avec une attaque d'opportunité. Ils n'avaient pas accès à Mot de guérison dans la troisième édition D&D. Les clercs ont eu accès à des capacités brisées au fil des ans, mais cela n'avait pas d'importance s'ils ne pouvaient pas remplir leur devoir de guérisseur.
Enchantement de stockage de sorts et shurikens
Voici la description de l'enchantement Stockage de sorts de la page 225 de la version 3.5 du Guide du maître de donjon:
Stockage de sorts: une arme de stockage de sorts permet à un lanceur de sorts de stocker un seul sort ciblé allant jusqu'au 3ème niveau dans l'arme. (Le sort doit avoir un temps d'incantation de 1 action standard.) Chaque fois que l'arme frappe une créature et que la créature en subit des blessures, l'arme peut immédiatement lancer le sort sur cette créature en tant qu'action gratuite si le porteur le désire. (Cette capacité spéciale est une exception à la règle générale selon laquelle lancer un sort à partir d'un objet prend au moins autant de temps que de lancer ce sort normalement.) Infliger des blessures graves, la contagion, la cécité et la prise de personne sont tous des choix courants pour le sort stocké. Une fois le sort lancé depuis l'arme, un lanceur de sorts peut y lancer n'importe quel autre sort ciblé jusqu'au niveau 3. L'arme donne par magie au porteur le nom du sort actuellement stocké en son sein. Une arme de stockage de sorts lancée au hasard a 50% de chances d'avoir déjà un sort stocké dedans.
L'enchantement de stockage de sorts moyen est utilisé pour contenir un sort de dégâts qui est activé lors d'un coup au corps à corps. Il n'y a rien dans la description qui prétend qu'il ne peut pas être utilisé dans une arme à distance ou des munitions. Ceci est important, car certains enchantements mentionnent cette distinction dans leur description. Cela signifie qu'un Guérir les blessures graves Le sort peut être placé dans une arme de stockage de sorts et utilisé pour soigner les alliés.
Il n'y a qu'un seul problème, cependant: l'enchantement ne s'active que lorsque la cible subit des dégâts. Cela signifie qu'il y a un risque à les utiliser dans le feu de l'action, en particulier avec une arme à distance. UNE Guérir les blessures graves épeler Donjons et dragons ne sera pas efficace s'il est livré par une flèche ou un boulon.
Les ninjas guérisseurs
Le moyen le plus efficace d'utiliser le stockage des sorts est d'utiliser les shurikens. Dans D & D 3.5, un shuriken n'inflige que 1 dégâts contre les petits ennemis et 1d2 dégâts contre les ennemis moyens. Les shurikens sont classés comme des munitions, ce qui signifie qu'il en coûte autant pour en enchanter cinquante que pour une seule arme de mêlée. Un shuriken peut livrer un Guérir les blessures graves sort en le lançant à un allié, ils prendront donc un ou deux points de dégâts, mais ils gagneront 3d8 en retour. Le fait que les shurikens soient classés comme des munitions signifie qu'ils peuvent se briser, mais cinquante devraient durer durée d'un D & D campagne , et il est bon marché d'en faire plus si nécessaire.
Les shurikens n'ont qu'une portée de dix pieds, mais le joueur peut le lancer plus loin en prenant une pénalité supplémentaire. Un personnage avec l'exploit Far Shot dans Donjons et dragons peut atténuer ce problème. Un personnage avec Rapid Shot peut lancer plusieurs shurikens par tour, ce qui est encore renforcé par la possession de plusieurs attaques de leurs niveaux de classe, et le Hâte épeler. Les shurikens sont classés comme des armes exotiques, donc un autre exploit serait nécessaire pour supprimer la pénalité de -4, sauf pour les moines, qui sont naturellement compétents dans leur utilisation. Une fois enchanté, le joueur doit enchaîner tous les clercs et druides locaux qu'il peut trouver pour lancer leur Guérir les blessures graves sorts dans les shurikens. Cela fonctionne mieux s'ils ont des temps d'arrêt entre les aventures.
L'avantage d'utiliser Guérir les blessures graves les sorts liés au stockage des shurikens sont qu'ils peuvent être utilisés à distance, que n'importe qui dans le groupe peut les utiliser et que les bienfaits de la guérison l'emportent de loin sur leurs dégâts pitoyables. Un personnage avec une STR faible / un DEX élevé et des attaques multiples peut soigner beaucoup plus de dégâts que le Clercs et D & D Druides du groupe, et peut le faire sans entrer en combat au corps à corps. C'est plus cher que de compter sur les soins gratuits fournis par Donjons et dragons roulettes, mais il peut être beaucoup plus sûr et plus fiable dans le feu de l'action.