Comment créer la fête parfaite pour les profondeurs ténébreuses dans Pathfinder Kingmaker

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Beneath the Stolen Lands propose un super donjon avec des obstacles et des défis infinis. Apprenez à préparer une fête à tout danger.





Éclaireur: Kingmaker vient d'être mis à niveau vers l'édition définitive. Cela ajoute un mode au tour par tour officiel et change l'équilibre de nombreuses rencontres. La version de la console comprend Sous les terres volées avec le méga-donjon des Profondeurs ténébreuses. Bien qu'il puisse être abordé pendant le jeu principal, il existe également une option pour l'explorer indépendamment en tant que donjon sans fin.






En rapport: Pathfinder: Kingmaker - Guide de combat (conseils, astuces et bases)



Avec Tenebrous Depths étant complètement aléatoire, il n'y a pas de meilleure fête, mais il y en a quand même de nombreuses caractéristiques d'une équipe solide . Les joueurs doivent également garder à l'esprit le but de leur course actuelle: vaincre un boss pour des objets spéciaux, atteindre l'étage le plus bas possible ou défier la rencontre finale. Chacun nécessitera quelques ajustements de composition, comme se concentrer sur l'exploration ou le combat.

Règles de Rogue Dungeon dans Pathfinder Kingmaker

Les joueurs créeront leur personnage principal qui doit être dans le groupe à tout moment. Ils ont juste assez d'or pour embaucher jusqu'à trois mercenaires, mais peuvent en gagner un total de cinq après avoir gagné plus d'argent ou vendu des objets. Les mercenaires coûtent plus cher au niveau supérieur du personnage principal, ce qui en fait une bonne idée de remplir le groupe au niveau 1. Les joueurs peuvent acheter des objets à Xelliren le dragon et Guy honnête , principalement des produits de base comme des parchemins, des potions, des chefs-d'œuvre et des équipements magiques, et des objets merveilleux communs tels que Cape de résistance, Anneau de protection, Amulette d'armure naturelle, Brassards d'armure, Bandeau de capacité mentale +2 et Ceinture de capacité physique +2 .






Le festin disposé sur la longue table récupérera complètement le groupe une fois par étage et ne se réinitialisera que lors de la descente plus profonde dans le donjon. Il est également possible de camper à l'intérieur du donjon, même si l'espace d'installation est généralement limité. Parce que tous les membres du groupe sont des personnages génériques, ils n'ont pas de spécialisation en camping comme la distribution principale de Kingmaker .



Par défaut Sous les terres volées les usages Dernier mode Azlanti , qui se limite à une seule sauvegarde automatique lorsque vous quittez le menu principal. Cela peut mettre beaucoup de pression pour jouer prudemment, car les décès et les erreurs seront permanents. Ce mode peut être désactivé avant de commencer mais sera verrouillé une fois à l'intérieur. Le donjon a une infinité d'étages générés aléatoirement avec un assortiment d'ennemis et de dangers. Chaque groupe ne fera face qu'à un seul boss, auquel cas ils pourront choisir de se retirer en quittant le waypoint Tenebrous Depths ou de mourir dans le donjon. Avant de le faire, les joueurs peuvent stocker des artefacts sur la petite table pour que leur prochain groupe en hérite. Un groupe qui a rassemblé les 21 artefacts clés peut combattre le boss final, le Spawn of Rovagug.






Formation de groupe dans Pathfinder Kingmaker

Les six membres devraient essayer de se répartir les rôles suivants. Un personnage peut probablement couvrir deux ou trois tâches sans s'étirer.



Scout

Le donjon aura beaucoup de pièges et de passages secrets. L'éclaireur se concentrera sur la détection de ces trésors cachés avec une haute perception. Leur travail sera également beaucoup plus facile s'ils peuvent se déplacer tranquillement avec Stealth et désarmer avec Trickery. Les Rangers, les Voleurs et les Inquisiteurs sont naturellement adeptes de cela; mais les bardes, les tueurs et les moines peuvent également construire autour de cette fonction. Les éclaireurs voudront avoir une armure légère sans pénalité de vérification d'armure et une quantité raisonnable de dextérité pour compenser. Les sorts qui permettent la dissimulation, la vue et le mouvement seront utiles. Cela inclut l'invisibilité, la retraite rapide et l'aspect du faucon.

Maître du savoir

Il est très important qu'un ou plusieurs personnages puissent identifier la magie, les objets et les monstres. Cela peut aider à découvrir les faiblesses et à comprendre la situation. Ceci est divisé en connaissances Arcana, Knowledge World, Lore Nature et Lore Religion pour diverses créatures. Les inquisiteurs, les bardes et les sorciers sont excellents pour couvrir tous ces domaines. Cependant, presque toutes les classes peuvent se concentrer sur une ou deux des compétences susmentionnées. Par exemple, les alchimistes et les voleurs auront autant de points de compétence ou de bonus d'intelligence pour compenser une compétence ne recevant pas le bonus de classe +3.

Réservoir

Un membre du groupe doit construire pour une classe d'armure élevée, des points de vie, une réduction des dégâts et des jets de sauvegarde de tous types. Bien que ce ne soit pas une exigence, il est pratique d'avoir une bonne quantité d'attaque, de persuasion et de mobilité. Cela leur permettra de patauger en toute sécurité à travers l'ennemi et d'effrayer les ennemis avec Démoraliser, ou mieux encore le don Affichage éblouissant. Le tank voudra diriger l'avancement du groupe et sera souvent en position de combat défensif. Les combattants et les paladins sont d'excellents chars hors de la porte, tandis que les Rangers et les Slayers peuvent sélectionner un style de combat comme Menace ou Weapon and Shield pour augmenter leur tanking. Les prêtres, les bardes, les mages et les moines peuvent également construire autour du tank en utilisant des sorts ou des pouvoirs spéciaux de ki. Parmi les bons sorts, citons l'image miroir, le déplacement et la peau de pierre.

Dommage de mêlée

Cette forme de dégâts se rapproche de l'ennemi, frappe fort et possède suffisamment de défenses pour survivre ou tente de se retirer. Ils peuvent avoir une classe d'armure et des points de vie raisonnables, ou peuvent s'échapper avec Mobility; les personnages de mêlée les plus meurtriers voudront des sauvegardes de Volonté élevées afin de ne pas être confus ou contrôlés par l'esprit. Sinon, ils voudront se concentrer entièrement sur les attaques et les dégâts. Les barbares, les mages et les voleurs sont les maîtres de ce rôle. Il est également très facile pour les autres classes de se concentrer sur les attaques de mêlée, en particulier les combattants, les Rangers, les paladins, les moines et les tueurs. Il y a beaucoup de domaines de clerc et d'inquisiteur ou de lignées de sorciers pour augmenter les attaques de mêlée.

Dommage à distance

L'autre type de destructeur essaie de garder une distance de sécurité et de poivrer l'ennemi avec des missiles. Bien que l'attaque et les dégâts soient essentiels, ils ne devraient pas totalement ignorer leur classe d'armure et les jets de sauvegarde en cas d'embuscades soudaines. Les combattants et les Rangers brandissant des arcs sont des archers naturels. Les inquisiteurs, les paladins, les voleurs et les tueurs peuvent utiliser leurs pouvoirs via des attaques à distance. Les alchimistes et les mages ont également des sélections d'archétypes qui peuvent en faire un excellent donneur de dégâts à distance.

Blaster

Le blaster a un objectif légèrement différent de celui de l'attaquant à distance: au lieu d'infliger des rafales concentrées, il essaie d'utiliser plus de dégâts de zone d'effet. Cela proviendra principalement de sorts de sorcier et de sorcier comme Fireball ou Stone Call. Les bombes d'alchimiste, l'énergie négative du canal du clerc et les performances bardiques de l'archétype spécial peuvent également faire le travail. En raison de la façon dont le donjon peut être confiné, il est important de chronométrer soigneusement les armes nucléaires pour éviter de brûler les alliés. Parfois, on peut également concentrer un sort sur un char avec Evasion et espérer qu'il économisera contre tout dommage.

Guérisseur

Ce rôle essaiera de guérir les blessures et de supprimer le statut négatif. Dans la plupart des cas, il est préférable de le faire après la fin du combat, mais certains mauvais débuffs devraient être corrigés pendant un combat. Les clercs sont les maîtres incontestés de la guérison, mais d'autres comme les bardes, les druides, les inquisiteurs et les alchimistes peuvent s'adapter. Alors que Guérir les blessures constituera la base du sort, Restauration, Suppression des maladies / Malédictions / Paralysies et Dissipation de la magie devraient être prêts. Beaucoup de ces sorts nécessitent un test de niveau de lanceur de sorts contre la classe difficile pour guérir avec succès.

Support

Le personnage de soutien accordera des améliorations aux attaques, aux dégâts, à la classe d'armure et aux sauvegardes du groupe. Ils doivent appliquer des actions qui durent des heures ou des minutes avant qu'un combat n'éclate. D'autres qui ont des durées courtes de 6 secondes peuvent être lancés une fois au combat. Les bardes ont un éventail de magie de soutien, tout comme les clercs, les druides, les sorciers et les sorciers. Inspire Courage est l'un des moyens les plus simples d'augmenter les attaques et les dégâts. Les autres bons candidats incluent Résister à l'énergie, Agrandir la personne, Héroïsme, Peau d'écorce, Hâte et Protection contre l'alignement.

Manette

Ce rôle gênera l'ennemi en manipulant le terrain ou en utilisant des actions avec une classe de difficulté élevée. Par exemple, le druide peut utiliser Enchevêtrement au sol et causer plus de ravages en invoquant des créatures. Ou des sorts plus directs de sorcier, de sorcier et de clerc incluent Snowball, Glitterdust, Hold Person et Blindness.

Manoeuvre de combat

Très similaire au contrôleur, ce maître de combat se concentre sur l'affaiblissement de l'ennemi pendant un ou deux rounds. Ils maximisent leur force, leur taille et leur portée pour permettre les ruées vers les taureaux, les trébuchements et les fractures. Les combattants et les moines auront des dons supplémentaires pour augmenter leur probabilité de manœuvre. Bien qu'ils n'utilisent pas directement les manœuvres de combat, certains des talents Rogue et Slayer peuvent accorder des débilitations similaires.

En résumé, de nombreuses classes peuvent couvrir plusieurs tâches de groupe à la fois. Le Rogue d'un homme pourrait être un gardien et un archer expert, tandis qu'un autre un bagarreur rapproché. Les joueurs peuvent former des équipes entières de clercs ou de bardes qui agissent différemment. En mélangeant les compétences, les exploits et les sorts, une équipe diversifiée sera prête à apprivoiser les Terres volées.

Éclaireur: Kingmaker est actuellement disponible sur PC et bientôt sur PlayStation 4 et Xbox One.