Comment éviter les attaques d'opportunité dans Pathfinder : WOTR

Pathfinder : Wrath of the Righteous regorge de règles. Les attaques d'opportunité peuvent se déclencher dans diverses circonstances, mais peuvent être prévenues.



Dans Pathfinder : la colère des justes , Les attaques d'opportunité (AoO) peuvent être difficiles à éviter mais bénéfiques lorsqu'elles sont utilisées contre des ennemis. Basé sur le jeu de table, Pathfinder : La Colère des Justes' le combat peut être très complexe. Owlcat a pris quelques libertés à Paizo et a ajouté des modifications à Pathfinder: Wrath of the Righteous qui permettent aux joueurs d'empêcher ou de réduire l'effet des attaques d'opportunité.

Pathfinder : la colère des justes dispose de deux modes de combat : au tour par tour et en temps réel. Jouer avec le premier permettra de comprendre beaucoup plus facilement pourquoi les attaques d'opportunité se produisent : il y a plus d'indicateurs visuels, d'avertissements et de temps pour évaluer la bataille. Une fois que les joueurs ont compris Éclaireur règles de combat, ils peuvent passer entièrement en temps réel.








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La principale chose à comprendre pour contrer les attaques d'opportunité dans Pathfinder : la colère des justes c'est pourquoi ils se déclenchent en premier lieu. Il existe de nombreux déclencheurs qui peuvent conduire à des AoO, et certaines classes, comme les voleurs et les clercs, ont même des règles spéciales expliquant pourquoi ils en ont causé ou empêché un.



Déclencheurs d'attaque d'opportunité dans Pathfinder: Wrath of the Righteous

Créatures dans Pathfinder : la colère des justes menacent la zone à portée de leurs armes de mêlée. Pour la plupart des humanoïdes, c'est cinq pieds mais peut augmenter à 10, 15 ou 20 pour des armes plus longues ou des ennemis plus gros. Ils peuvent également menacer avec des armes manufacturées et naturelles ; un démon brandissant une lance qui a également une attaque de morsure pourrait menacer à la fois à cinq et à 10 pieds.

Par défaut, les personnages ne peuvent effectuer qu'une seule attaque d'opportunité par tour (six secondes en mode temps réel). Cependant, exploits comme Réflexes de combat peut augmenter le nombre d'attaques d'opportunité autorisées par le bonus de dextérité d'un personnage : un ennemi avec un bonus de dextérité de +2 et des réflexes de combat pourrait faire trois AoO par round.



Provoquer des déclencheurs

    Mouvement:Lorsqu'un personnage quitte activement (mais n'entre pas) une zone de menace, un AoO se déclenchera, mis en évidence par une ligne pointillée rouge. Cela comprend également le fait de se lever d'une position couchée. Une exception consiste à faire un pas de cinq pieds, qui est une bascule distincte en mode Tour par tour.Frappe à mains nues :Les personnages qui tentent d'attaquer avec seulement leurs mains provoqueront toujours des AoOs. L'exploit Frappe à mains nues améliorée annulera cela, et il est gratuit pour les moines et les clercs / inquisiteurs d'Iori. Notez que les armes naturelles sont une catégorie distincte de Unarmed Strike et ne causent pas d'AoOs.Vérification de la concentration :Contrairement aux règles de table, dans Éclaireur: Colère des Justes, les sorts sont automatiquement lancés sur la défensive. Lorsqu'il est menacé, le lanceur devra faire un test de concentration avec un indice de difficulté (DD) de 15 + (niveau du sort x 2). Le lanceur lancera 1D20 + niveau de classe de lanceur de sorts + stat de lancement de classe (INT, WIS ou CHA) contre le DC. L'échec de cette vérification entraînera un AoO et potentiellement la perte du sort. Maintenir le sort nécessitera un deuxième test de concentration de DD 10 + niveau du sort + dégâts reçus.Attaque à distance:Prendre une attaque à distance alors qu'il est menacé causera des AoOs. Certains sorts sont également des attaques à distance qui peuvent causer deux AoO ou plus. Normalement, les joueurs doivent faire un pas de 5 pieds hors de danger avant d'attaquer. Les combattants de niveau 4 peuvent également apprendre l'exploit Maître à bout portant pour ne plus déclencher d'AoO à distance avec des types d'armes spécifiques.Coup de Grace:Coup de grâce est une attaque facultative qui inflige des coups critiques à des cibles impuissantes. Cependant, il déclenche toujours des AoO d'autres ennemis proches. Il est préférable de neutraliser ou d'attirer les ennemis avant de recourir à cette puissante attaque.Grande manœuvre de combat :Les manœuvres de combat comme Bull Rush, Trip et Dirty Trick ne déclenchent pas d'AoO dans Colère des Justes . Cependant, plusieurs exploits et capacités spéciales permettront aux attaquants de forcer les AoO avec ces mouvements. Par exemple, Grande ruée vers les taureaux amènera la victime à prendre des AoO comme si elle avait délibérément bougé.Instantané :Alors que les AoO ne peuvent normalement que déclencheur d'armes de mêlée , le don Snap Shot permet aux archers d'effectuer des attaques d'opportunité à moins d'un mètre cinquante. Ces attaques instantanées ne peuvent pas non plus être contrées avec les AoO des joueurs, car ce ne sont pas des attaques à distance normales. Il est préférable d'examiner les tireurs d'élite avant d'approcher leur portée de mêlée.Opportuniste:Les voleurs et les tueurs ont accès au Opportuniste Talent. Cela déclenche des AoO lorsqu'un coéquipier blesse une cible menacée avec une attaque de mêlée. Cependant, il est limité à une fois par tour, même avec Réflexes de combat équipé.

Arrêter les attaques d'opportunité dans Pathfinder: Wrath of the Righteous

Il y a des moments où risquer un AoO ne l'emporte pas sur le fait de retarder complètement une action. Plusieurs méthodes peuvent aider à prévenir les AoO ou à atténuer le préjudice d'un qui a été légalement provoqué.

    Acrobaties:En choisissant de se déplacer lentement à mi-vitesse, les personnages peuvent tenter de contourner les AoOs. Le personnage tentera un test de mobilité contre la défense de manœuvre de combat (CMD) de chaque ennemi. S'il réussit, la chance AoO standard sera annulée.Lames déconcertantes :Les voleurs et les tueurs peuvent choisir le Lames déconcertantes Talent. Lorsqu'il marque une attaque sournoise, cet ennemi ne pourra pas faire d'AoO pour un seul tour, permettant au reste de l'équipe de se déplacer et de lancer librement.Distribution rapide :Tous les sorts avec un temps d'incantation rapide sont suffisamment rapides pour ne pas nécessiter de test de concentration. L'exploit métamagique Accélérer le sort peut transformer n'importe quel sort de vitesse standard en un lancement rapide, mais en tant qu'emplacement de sort +4. Cela signifie qu'il ne peut fonctionner que sur les sorts de niveau 5 ou inférieur, car le plafond des sorts est de niveau 9. De plus, les personnages ne peuvent effectuer qu'une seule action rapide par tour.Sortilège de grâce :Le sort Clerc/Oracle la grâce empêchera tous les AoO basés sur le mouvement pendant un tour. Puisqu'il s'agit d'un lancement rapide, l'utilisation du sort ne nécessite pas de concentration. Cependant, le lanceur ne peut utiliser ce sort que sur lui-même et non sur des alliés en danger.

    Réduire la créature :Les ennemis ne peuvent faire des AoO que dans la mesure où ils peuvent atteindre. Des sorts comme Réduire la personne et Réduire Monstre peuvent réduire leur rayon de menace de cinq pieds ou plus.Combattre défensivement :Basculer le Combattre défensivement confère une esquive supplémentaire de +2 à la classe d'armure avec une pénalité d'attaque de -4. Si le personnage a trois rangs ou plus en Mobilité, le bonus d'esquive devient +3. Bien que l'augmentation soit faible, cela peut encore suffire à arrêter un AoO.Dissimulation et cécité :Toutes les attaques sont faites contre la classe d'armure, mais si le personnage est également difficile à voir, un test de chance manquée est ajouté. Cela peut être fait avec des sorts utiles comme Invisibilité , Clignoter , ou Se brouiller qui ajoutent de la dissimulation à différents pourcentages. Alternativement, les ennemis frappés avec des débuffs comme Cécité aura une chance de rater toutes les attaques.Réduction des dégâts et résistance :Même si un personnage est touché par un AoO, cela ne signifiera pas grand-chose s'il n'inflige aucun dommage. La réduction des dégâts réduira les dégâts des attaques physiques ; il est naturellement acquis par les barbares et les Bloodragers, tandis que d'autres peuvent porter une armure en adamantine pour un effet similaire. La résistance diminue une énergie particulière (feu, froid, etc ) et s'obtient soit par des sorts, soit par certains Lignées de sorciers ou capacités raciales .

En utilisant un mélange de prévention, d'appâtage et d'atténuation des dégâts, les attaques d'opportunité deviendront moins fréquentes et mortelles dans Pathfinder : la colère des justes . Ces règles fonctionnent dans les deux sens, et savoir comment éviter les AoO facilitera leur utilisation contre l'ennemi. Pourtant, même avec la maîtrise du système, éviter ou utiliser les AoO peut être une question de chance plutôt que de stratégie.

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Pathfinder : la colère des justes est disponible sur PC.