Pathfinder: WotR - Chaque course (et comment elles fonctionnent)

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Pathfinder: Wrath of the Righteous propose un nombre impressionnant de races jouables parmi lesquelles choisir, chacune dotée de capacités et de pouvoirs spéciaux.





Pathfinder : la colère des justes a un nombre impressionnant de races jouables, chacune avec ses propres capacités uniques. Le monde de Golarion abrite toutes sortes d'êtres incroyables, mais une lignée ne détermine pas la personnalité d'un personnage, ce avec quoi le jeu joue pour les PNJ et les membres du groupe.






Contrairement aux courses de l'édition actuelle de Donjons & Dragons, il y a des courses dans Éclaireur qui conviennent mieux à certaines classes qu'à d'autres. En effet, certaines courses entraînent des pénalités de statistiques, ce qui peut rendre plus difficile le jeu de classes spécifiques. Les joueurs ne doivent pas se laisser décourager, car Colère des Justes a un certain nombre d'options de difficulté qui peuvent faciliter les choses, ils doivent donc jouer le personnage qu'ils veulent jouer sans se soucier du min-maxing.



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Colère des Justes permet aux joueurs de choisir parmi les incontournables du monde fantastique, comme les elfes et les nains, mais il existe des choix plus extravagants, tels que le dhampir, qui partage les pouvoirs des morts-vivants, ou les kitsune, qui sont les créatures métamorphosées tout droit sorties de la mythologie japonaise. Il y a des tonnes de choix proposés, afin que les joueurs puissent noter tous leurs avantages et pénalités.






Humains dans Pathfinder: Wrath of the Righteous

Les humains de Golarion sont les polyvalents de Pathfinders : la colère des justes et sont parfaits pour les nouveaux joueurs qui veulent juste se lancer dans le jeu. Un personnage humain peut ajouter +2 à n'importe quelle statistique lors de sa création, et il est qualifié, ce qui lui permet de gagner un rang de compétence bonus à chaque niveau, y compris le premier. Cela fait de l'homme un excellent choix pour n'importe quelle classe .



Elfes dans Pathfinder: Wrath of the Righteous






Les elfes de Golarion sont similaires aux anciens peuples des autres mondes fantastiques. Ils obtiennent +2 en Dextérité et Intelligence, et -2 en Constitution. Les elfes ont le trait Sens aiguisés (+2 à la perception), la magie elfique (+2 aux tests pour vaincre la résistance à la magie et +2 aux tests pour identifier les objets magiques), les immunités elfiques (+2 aux jets de sauvegarde contre les effets d'enchantement) et les elfes. Connaissance des armes (ils maîtrisent les arcs longs, les épées longues, les rapières et les arcs courts).



L'héritage Blightborn pour les elfes perd la magie elfique et les immunités elfiques, mais ils gagnent +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets de nécromancie, et +1 aux jets d'attaque contre les démons. L'héritage Loremaster perd la magie elfique et les sens vifs, mais ils gagnent +2 aux tests de connaissances (arcanes) et d'utilisation d'objets magiques.

Nains dans Pathfinder: Wrath of the Righteous

Les nains de Golarion sont des gens endurcis dans des décors fantastiques similaires. Ils obtiennent +2 en Constitution et en Sagesse, mais -2 en Charisme. Leurs capacités sont lentes et régulières (la vitesse de base est de 20 pieds, mais elle n'est pas réduite par un équipement lourd), stabilité (+4 aux tests CMD contre la bousculade / les voyages), robuste (+2 aux jets de sauvegarde contre les effets de poison), entraînement défensif - Géants (+4 CA contre les géants), Haine - Orcs et Gobelinoïdes (+1 aux jets d'attaque contre les orcs et les gobelinoïdes), Sens aiguisés (+2 à la Perception) et Connaissance des armes naines (compétent avec les haches de guerre, les pioches lourdes et les marteaux de guerre ).

L'héritage Barrow Dwarf perd le sens vif, l'entraînement défensif et la haine, mais gagne +1 CA lorsqu'il combat les morts-vivants et +2 au savoir (religion). L'héritage Nain imparable perd Sens aiguisé, Entraînement défensif et Stabilité, mais gagne le don Endurance et un bonus de +1 à la Vigueur.

Gnomes dans Pathfinder: Wrath of the Righteous

Gnomes dans Pathfinder : la colère des justes sont des escrocs et des maîtres des arts arcaniques et des sciences. Ils obtiennent +2 en Constitution et en Charisme, mais -2 en Force. Leurs capacités sont Sens aiguisés (+2 en Perception), Entraînement défensif - Géants (+4 CA contre les géants), Haine - Humanoïdes reptiliens (+1 aux jets d'attaque contre les reptiliens et les gobelinoïdes), Résistance aux illusions (+2 jets de sauvegarde contre les illusions) , Gnome Magic (+1 au DD des sorts d'illusion), Obsessionnel (+2 au Knowledge - World) et Slow Movement (la vitesse de base est de 20 pieds). L'héritage pyromane perd la résistance à la magie des gnomes et à l'illusion, mais il gagne une résistance au feu de 5 et +1 au DD des sorts de feu.

Halfelins dans Pathfinder: Wrath of the Righteous

Les Halfelins sont les vagabonds et les explorateurs du pays de Golarion. Ils obtiennent +2 en Dextérité et Charisme, mais -2 en Force. Leurs capacités incluent Fearless (+2 aux jets de sauvegarde contre les effets de peur), Slow Movement (la vitesse de base est de 20 pieds), Sure-Footed (+2 à l'athlétisme et à la mobilité), Halfling Luck (+1 à tous les jets de sauvegarde) et Keen Sens (+2 en Perception).

L'héritage Craven perd Fearless (qui est remplacé par une pénalité de -2 aux sauvegardes de peur) et Halfling Luck, mais ils gagnent +2 aux jets de sauvegarde Réflexes et ne sont jamais secoués qu'effrayés. L'héritage Hasty perd le pied sûr et l'intrépidité, mais gagne +2 aux jets d'initiative et augmente la vitesse de base à 9 mètres.

Demi-elfes dans Pathfinder : Wrath of the Righteous

Les demi-elfes sont les enfants de parents humains et elfes. Ils gagnent +2 à n'importe quelle statistique de leur côté humain, et les sens vifs et les immunités elfiques de leur côté elfique. L'héritage de base leur donne l'adaptabilité (le don Skill Focus), le double héritage leur donne la magie elfique, et Kindred-Raised perd les sens vifs et les immunités elfiques, mais leur donne +2 au charisme.

Demi-Orcs dans Pathfinder: Wrath of the Righteous

Les demi-orcs sont les enfants des humains et des orcs. Ils obtiennent +2 à n'importe quelle statistique et la capacité Compétence du côté humain, Intimidation (+2 à la persuasion), Familiarité avec les armes orcs (compétent avec les grandes haches et les fauchons), Férocité orc (peut se battre pendant un tour de plus s'il est ramené en dessous de 0 points de vie ), et Sens aiguisés (+2 à la Perception).

L'héritage Human-Raised perd la férocité orque et la familiarité avec les armes, mais gagne un talent supplémentaire. L'héritage tribal perd Orc Ferocity et Keen Senses mais gagne +1 à tous les jets de sauvegarde et +2 à Lore (Nature)

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Aasimars dans Pathfinder: Wrath of the Righteous

Comme le Aasimar dans D&D 5e , Aasimar dans Pathfinder : la colère des justes sont des humains avec le sang des anges qui coule dans leurs veines. Ils ont le Halo de Lumière (+2 aux jets de sauvegarde contre l'aveuglement et l'éblouissement) et la Résistance Céleste (5 de résistance à l'acide, au froid et à l'électricité). L'héritage Aasimar gagne +2 en Sagesse et Charisme, +2 en Persuasion et Perception, et peut lancer lumière brûlante une fois par jour.

L'héritage Angelkin gagne +2 en force et en charisme, +2 en savoir (religion) et en utilisation d'appareil magique, et peut lancer moindre restauration une fois par jour. L'héritage Emberkin gagne +2 en Intelligence et Charisme, +2 en Savoir (Religion) et Connaissance (Arcanes), et peut lancer arc brûlant une fois par jour. L'héritage Idylkin gagne +2 en Dextérité et Sagesse, +2 en Mobilité et Athlétisme, et peut lancer invisibilité une fois par jour. L'héritage Lawbringer gagne +2 en Constitution et en Sagesse, +2 en Persuasion et en Perception, et peut lancer tenir la personne une fois par jour. L'héritage Musetouched gagne +2 en Dextérité et Charisme, +2 en Persuasion et Mobilité, et peut lancer poussière scintillante une fois par jour. Enfin, l'héritage Plumekitch gagne +2 en Dextérité et Sagesse, +2 en Mobilité et Athlétisme, et peut lancer invisibilité une fois par jour.

Tieflings dans Pathfinder: Wrath of the Righteous

Les tieffelins sont humains avec le sang des démons coule dans leurs veines. Ils ont une résistance diabolique (5 résistances au froid, au feu et à l'électricité). Le Tieffelin de base a +2 en Dextérité et en Intelligence, -2 en Charisme, +2 en Persuasion et en Furtivité, et peut lancer résister à l'énergie une fois par jour.

L'héritage Beastbrood Tiefling a +2 en Dextérité et Charisme, -2 en Sagesse, +2 en Perception et Persuasion, peut lancer cécité une fois par jour, et ont 2 réductions de dégâts au perçage. L'héritage Faultspawn a +2 à la Dextérité et à la Sagesse, -2 à l'Intelligence, +2 à la Connaissance (Arcanes) et (Monde), peut lancer rire hideux une fois par jour, et ont +2 aux jets de sauvegarde contre les effets d'enchantement. L'héritage Foulspawn a +2 à la Constitution et à la Sagesse, -2 à l'Intelligence, +2 au Savoir (Religion) et à la Persuasion, peut lancer appel cacophonique une fois par jour et gagne +1 aux jets d'attaque contre les Clercs, les Inquisiteurs et les Paladins. L'héritage Grimspawn a +2 en Dextérité et Intelligence, -2 en Sagesse, +2 en Tromperie et Persuasion, peut lancer toucher glacial une fois par jour et gagne une résistance à l'acide de 5. L'héritage Hellspawn a +2 en Constitution et Sagesse, -2 en Charisme, +2 en Perception et Persuasion, et peut lancer rayon brûlant une fois par jour.

L'héritage Hungerseed a +2 en Force et en Sagesse, -2 en Charisme, +2 en Persuasion, peut lancer invisibilité une fois par jour, et a +2 aux contrôles CMC et CMD. L'héritage Motherless a +2 à la Force et à la Sagesse, -2 à l'Intelligence, +2 au Savoir (Nature) et à la Mobilité, peut lancer se brouiller une fois par jour et gagne une attaque de morsure de 1d6. L'héritage Pitborn a +2 à la Force et à la Sagesse, -2 à l'Intelligence, +2 à la Tromperie et à la Persuasion, peut lancer appel de pierre une fois par jour et gagne +2 aux jets de confirmation critiques. L'héritage Shackleborn a +2 en Constitution et Sagesse, -2 en Charisme, +2 en Mobilité et Persuasion, peut lancer la toile une fois par jour et gagnent +1 bonus d'armure naturelle à leur CA. Enfin, l'héritage Spitespawn a +2 en Dextérité et Charisme, -2 en Intelligence, +2 en Connaissance (Monde) et Persuasion, peut lancer rafale sonore une fois par jour et ajoute +1 au DD de sauvegarde de leurs sorts d'enchantement.

Oread dans Pathfinder: Wrath of the Righteous

Oread faisait partie de la Pathfinder : la colère des justes objectifs étendus sur Kickstarter . Ils ont le sang d'êtres élémentaires qui sont connectés à la terre. Ils ont Slow Movement - Dwarf Blooded (la vitesse de base est de 20 pieds, mais elle n'est pas réduite par l'encombrement), Keen Senses (+2 à la perception), Energy Resistance (résistance à l'acide 5) et Acid Affinity (+1 pour économiser DC lors de l'utilisation sorts d'acide).

L'Oread de base a +2 en Force et en Sagesse, -2 en Charisme, et peut lancer poing de pierre une fois par jour. L'héritage Gemsoul a +2 en Force et en Charisme, -2 en Sagesse, et peut lancer pulvérisation de couleur une fois par jour. L'héritage Ironsoul a +2 en Constitution et en Sagesse, -2 en Dextérité, et peut lancer lames de plomb une fois par jour.

Dhampir dans Pathfinder: Wrath of the Righteous

Les dhampirs sont les enfants de femelles humaines et de vampires. Ils sont guéris par l'énergie négative et blessés par l'énergie positive. Ils ne sont pas affectés par la perte d'énergie. Les dhampirs ont une résistance aux morts-vivants (+2 aux jets de sauvegarde contre les maladies et les effets mentaux).

L'héritage Dhampir a +2 en Dextérité et Charisme, -2 en Constitution et +2 en Persuasion et Perception. Les Jiang Shi-nés ont +2 en Force et Intelligence, -2 en Dextérité et +2 en Mobilité et Connaissance (Monde). L'héritage Moroi-Born a +2 en Force et Charisme, -2 en Constitution et +2 en Persuasion et Connaissance (Monde). L'héritage Nosferatu-Born a +2 en Force et Sagesse, -2 en Constitution et +2 en Athlétisme et Savoir (Nature). L'héritage Vampire King-Born a +2 Force et Intelligence, -2 en Dextérité et +2 en Persuasion et Connaissance (Monde). Enfin, les Vetala-Born ont +2 en Dextérité et Intelligence, -2 en Sagesse et +2 en Furtivité et Utilisation d'appareils magiques.

Kitsune dans Pathfinder : La Colère des Justes

Fait également partie de la objectifs étendus sur Kickstarter , Les kitsune sont des renards magiques métamorphosés de la mythologie japonaise. Les Kitsune de base ont +2 en Dextérité et Charisme, et -2 en Force. Ils ont des sens vifs (+2 à la perception), agiles (+2 à la mobilité), changent de forme (se transforment en humain) et Kitsune Magic (+1 au DD des sorts d'enchantement et un score de Charisme/Intelligence de 11 leur permet de lancer léger trois fois par jour). L'héritage Keen Kitsune gagne +2 en Dextérité et en Intelligence, et -2 en Force.

Prochain: Pathfinder: la date de sortie de Wrath Of The Righteous Console reportée à 2022 [MISE À JOUR]

Pathfinder : la colère des justes lance PC le 2 septembre 2021 et arrive sur PS4 et Xbox One le 1er mars 2022.