Le contenu Homebrew pour Dungeons and Dragons 5e est l'une de ses plus grandes forces, et certaines classes créées par la communauté sont aussi bonnes que les classes officielles.
Beaucoup de gens avaient entendu parler Donjons & Dragons et ses classes emblématiques avant 2014, mais la 5e édition du jeu a propulsé le jeu vers une popularité encore plus répandue. L'accent mis par la dernière édition sur le jeu de rôle, la flexibilité de Dungeon Master et la liberté de modifier les règles en fonction de chaque groupe de jeu ont rendu le jeu plus accessible que ses itérations précédentes. Avec des règles de combat nettement moins complexes et conditionnelles, les classes nouvellement réalisées du jeu ont captivé l'imagination des créateurs de personnages, et de nombreuses sous-classes et même des classes complètes ont été publiées depuis l'introduction de la 5e édition. Cependant, certaines des meilleures classes de D&D 5e ne sont pas du contenu officiel de Wizards of the Coast - elles sont conçues, testées et publiées par des membres de la communauté.
Contenu homebrew pour Donjons & Dragons 5e est l'une de ses plus grandes forces, fournissant un cadre de règles dans lequel les joueurs et les DM peuvent concevoir leurs propres monstres, objets magiques et classes de personnages entièrement nouvelles. Bien que bon nombre de ces créations puissent être comiquement déséquilibrées, il existe des communautés dédiées à la création de contenu 5e de haute qualité et testé qui est presque identique à quelque chose que Wizards of the Coast publierait. Les classes de personnages homebrew complètes sont peut-être les plus excitantes de ces concepts, offrant aux joueurs des expériences de jeu entièrement nouvelles si leurs maîtres de donjon les approuvent. Voici quelques classes homebrew Dungeons & Dragons 5th Edition qui sont si bonnes qu'elles devraient être officielles.
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Sept ans après sa sortie, les options de classe de D&D 5e ont certainement été élargies avec du matériel nouvellement publié. Ainsi, même s'il peut sembler peu probable que le contenu homebrew soit officialisé dans D&D 5e, ce n'est pas sans précédent. La classe Blood Hunter de Matthew Mercer a été officialisée grâce à son partenariat avec Wizards of the Coast, désormais entièrement accessible sur D&D Beyond et appréciée par des milliers de joueurs. Tous les créateurs de homebrew ne seront pas acclamés Rôles critiques créateur, mais Wizards pourrait de manière prévisible commander plus de contenu communautaire dans les futurs suppléments publiés tout au long de la durée de vie de la 5e édition.
D&D 5e Homebrew Classes - L'ataviste qui devrait être officiel
Dans Dungeons and Dragons 5e, les « half-casters » sont des classes et des sous-classes qui mélangent prouesses martiales et capacités magiques. Ils n'ont pas accès à autant de fonctionnalités de combat que les combattants ou les barbares, et ils n'acquièrent pas des sorts de haut niveau aussi rapidement que les sorciers ou les sorciers ; au lieu de cela, les demi-lanceurs sont compétents dans le combat physique tout en s'adaptant aux situations en utilisant une petite collection de sorts. Malheureusement, dans la 5e édition, ces classes et sous-classes sont notoirement décevantes - alors que le Paladin est une centrale de dégâts juste, la classe Ranger est tristement sous-alimentée, et des sous-classes telles que le Fighter's Eldritch Knight ou le Monk's Way of Elements n'apportent rien à la table que les autres classes font tout simplement mieux. Les joueurs essaient souvent de compenser ces problèmes en multiclassant, mais certains J&D Les combinaisons multiclassées 5e ne semblent jamais fonctionner.
Entrez la classe Atavist, par l'utilisateur Reddit ÉpéeMeow . Cette classe de demi-lanceurs 5e est basée sur la magie du sang, utilisée en combat martial pour amplifier ses frappes et annuler les dégâts. La saveur imaginative de cette classe fait du sang et de la chair les formes de magie les plus anciennes, et les Atavistes canalisent leur propre corps pour améliorer leur capacité de survie et leur force physique. Cette classe est basée sur son propre mécanisme : 'déchirement', dans lequel le joueur s'inflige des dégâts pour amplifier ses attaques, ses jets de sauvegarde, etc. Il propose également une collection complète de cinq sous-classes, telles que l'aspect sanglant qui rend le personnage plus fort à mesure que sa santé baisse, ou l'aspect céleste qui utilise le déchirement pour soigner et renforcer ses alliés.
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Au-delà du mécanisme de déchirure, l'Ataviste dispose d'une collection de sorts utilitaires et de dégâts disponibles qui tirent de J&D la liste des sorts du 5e ; la classe est également livrée avec des sorts homebrew uniques à l'Atavist, puisant dans la chair et les os pour produire une variété d'effets uniques. Les atavistes sont également compétents dans les jets de sauvegarde de la mort - une fonctionnalité à laquelle aucune autre classe n'a accès, qui pimente les mécanismes de mort qui pourraient nécessiter un peu plus de développement (comme Rôle critique approche de la mort dans J&D 5e ). Mais ces pouvoirs corporels ont un prix : le dé de vie de la classe est un d6, aidant à équilibrer l'utilisation de ses propres points de vie comme carburant pour ses capacités. Le résultat final est une sorte de paladin de la magie du sang qui adore sauter dans la mêlée et offre une nouvelle expérience formidable aux joueurs qui cherchent à combiner le combat physique avec une nouvelle forme de force arcanique.
D&D Homebrew Classes - Le philosophe devrait être officialisé
Chaque cours de lancer de sorts à la vanille Donjons & Dragons La 5ème édition demande au joueur d'investir dans l'une des trois statistiques mentales : Intelligence, Sagesse ou Charisme. Ces capacités fonctionnent comme la source principale du lancement de sorts de chaque classe. Bien que cela permette aux lanceurs de devenir incroyablement forts dans leurs capacités et spécialisations respectives, cela signifie également que les autres statistiques mentales tomberont au bord du chemin. De plus, des classes telles que les sorciers et les démonistes ont des listes de sorts relativement limitées parmi lesquelles choisir et pourraient avoir besoin de se plonger dans certaines 5e édition. J&D exploits pour devenir plus adaptable en dehors des combats.
Pour une nouvelle expérience de lancer de sorts pas comme les autres, les fans devraient consulter le Philosophe par l'utilisateur de Reddit Cometdance. Alors que d'autres porteurs d'arcanes déterminent leur DD de sauvegarde contre les sorts et leurs modificateurs d'attaque avec les sorts en fonction de la valeur de leur caractéristique singulière, le Philosophe examine les trois capacités et détermine sa puissance en fonction du le plus bas parmi eux. Ainsi, au niveau 7, si le Philosophe a 18 Charisme et 19 Intelligence, mais que sa Sagesse n'est que de 15, son DD de sauvegarde contre les sorts ne sera que de 14, et son modificateur d'attaque avec les sorts ne sera que de +5. De plus, les philosophes ne sont que des demi-casters ; les sorts les plus élevés qu'ils apprendront jamais sont de niveau 5. Dans les premiers niveaux, on ne devrait pas s'attendre à ce que les philosophes infligent autant de dégâts que d'autres accablé J&D constructions de personnages.
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Bien que cela ressemble à des inconvénients notables, cette classe homebrew 5e compense en offrant des avantages tout à fait uniques. Tout d'abord, le philosophe apprend continuellement les listes de sorts de l'autre classe magique jusqu'à ce que les seuls sorts non disponibles soient ceux appartenant au Rôdeur et au Paladin ; tous les autres sorts du jeu sont disponibles. Avec chacune de ces améliorations, le philosophe apprend également plus de cantrips, ce qui permet au personnage d'en savoir plus que quinze d'eux. Le Philosophe prépare ses sorts, ce qui signifie qu'il n'est jamais enfermé et peut s'adapter à la situation avec la liste massive de sorts auxquels il a accès. Enfin, cette classe magique unique lance toujours ses sorts à l'emplacement le plus élevé auquel elle a accès, mais son nombre d'utilisations magiques reste le même. Par exemple, au niveau 11, le philosophe peut lancer un sort Boule de feu de niveau 3 sept fois de suite . En fin de compte, cela fait du Philosophe un demi-casteur flexible qui peut se préparer à tout.
D&D Homebrew Classes - The Dragon Knight devrait devenir officiel
En raison de certains problèmes de conception, jouer aux Rangers avec des compagnons animaux peut sembler décevant. Le fidèle allié à fourrure d'un Ranger ne peut pas faire grand-chose au combat, et ce n'est que récemment que Wizards of the Coast a fourni une autre option pour avoir des compagnons dédiés avec la publication officielle de l'Artificier aux côtés d'autres contenus dans Chaudron de tout de Tasha ; la nouvelle classe de bricolage a diverses sous-classes qui créent des compagnons mécaniques. Mais si un joueur souhaite capturer un véritable sentiment fantastique d'une bête magique à ses côtés, il n'y a pas vraiment de choix solides dans le contenu officiel de D&D 5e.
Rain-Junkie, utilisateur de Reddit, corrige ce problème avec le chevalier Dragon . En offrant aux joueurs un compagnon dragon bien équilibré, le Dragon Knight fonctionne comme un combattant avec un style de jeu de compagnie. Le dragon du chevalier grandit à leurs côtés, servant finalement de monture capable de voler. Cette classe homebrew comprend également quatre sous-classes différentes pour personnaliser davantage l'expérience du personnage avec son compatriote écailleux. Enfin, le Dragon Knight offre une version unique du style de jeu martial en utilisant le charisme dans plusieurs de ses caractéristiques de classe, récompensant les joueurs pour avoir créé un personnage sympathique et social qui excelle également en première ligne.
Avec suffisamment de tests de jeu et de commentaires, de nombreuses classes homebrew pour J&D 5e atteint des niveaux de qualité et d'attrait similaires à ceux du contenu officiellement publié de Wizards of the Coast. Dans un jeu entièrement dédié à la créativité, l'élargissement des options de création de personnages conduit finalement à plus de variétés d'histoires qui peuvent être racontées à chaque table de jeu. Que les joueurs aient simplement essayé toutes les classes de vanille disponibles ou cherchent à profiter d'un concept de personnage qui leur est entièrement propre, les classes homebrew sont l'une des choses qui gardent Donjons et Dragons de jamais vieillir.
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