Revue de God of War: ça valait le coup d'attendre

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Critique de God of War: Kratos revient avec un fils, une nouvelle arme et un tout nouveau gameplay pour affronter la mythologie nordique dans l'un des meilleurs jeux de la PlayStation 4.





Kratos a enfin réaccordé dans un tout nouveau Dieu de la guerre jeu et il a amené avec lui un fils, un nouveau monde et une nouvelle mythologie à explorer, et une toute nouvelle arme pour une nouvelle génération de joueurs sur console et son arrivée ne pourrait être plus bienvenue.






Cela fait cinq ans que les propriétaires de PlayStation ont eu un nouveau Dieu de la guerre jeu, mais encore plus si vous ignorez toutes les rééditions, les versions portables et la préquelle. Cela fait huit ans que la PlayStation 3 Dieu de la guerre III et alors que la dernière entrée de Sony Santa Monica Studio aurait pu être simplement appelée Dieu de la guerre 4 , les innombrables titres barebones s'adaptent.



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2018 Dieu de la guerre est plus un Nouveau produit que juste une autre entrée de quelque chose de familier, et ce n'est pas un coup dur pour les fans de longue date de Kratos. Ce jeu est très différent à bien des égards, mais embrasse pleinement la tradition de Kratos ainsi que certains éléments de conception de jeu traditionnels. Son histoire avec les dieux grecs fait partie intégrante du personnage et joue dans la dynamique centrale du jeu construit autour du fils de Kratos, Atreus et de l'intrigue.

Un changement de perspective de la caméra vers un gameplay entièrement à la troisième personne, un changement d'armes, un changement de décor et de mythologie - apportant avec eux de tout nouveaux types de méchants et des batailles plus grandes que nature - font Dieu de la guerre se sentir neuf à nouveau. L'ajout d'Atreus contribue à cela et Sony Santa Monica utilise ce nouveau personnage pour attirer les joueurs plus profondément que jamais dans le récit et les thèmes du jeu avec succès. À bien des égards, le jeune Atreus est le point de vue du public.






Dès le départ, cela est évident alors que les joueurs sont plongés dans la dynamique familiale d'un Kratos plus âgé, amer mais plein de remords, clairement âgé, et de son fils naïf mais capable peu de temps après le décès de sa mère. Dans la première demi-heure de jeu, les séquences d'ouverture présenteront aux joueurs les mécanismes de mouvement et de combat, ainsi que des énigmes, mais l'introduction complète implique quelques heures de jeu supplémentaires car il y a beaucoup à absorber dans ce jeu. Dieu de la guerre .



Pour cette raison, l'introduction d'Atreus est intelligente car elle permet de parler du dialogue et de la tradition entre les batailles, donnant aux joueurs beaucoup plus de contacts qu'avec un destroyer en colère et principalement silencieux à Kratos. C’est du point de vue d’Atreus que la tradition du jeu est également enregistrée dans les entrées du journal de codex, en suivant tout, des créatures et ennemis rencontrés à la tradition générale. Mécaniquement parlant, la dynamique à deux personnages alimente également le changement de perspective car elle permet mieux le jeu à deux personnages, où Kratos est capable d'ordonner à son fils de tirer des flèches et d'étrangler les ennemis ou de distraire les grands patrons.






God of War s'attaque à la mythologie nordique

Kratos a éliminé sa juste part des problèmes d'envoi des dieux grecs pendant de nombreuses années et Santa Monica Studio a fait le saut ambitieux pour emmener Kratos dans un tout nouveau royaume, ou devrions-nous dire, les neuf royaumes de la mythologie asgardienne. Tout le monde connaît Thor et son puissant marteau Mjolnir et maintenant vous pouvez voir Kratos utiliser une autre arme fabriquée par les mêmes frères nains qui ont forgé Mjolnir. Le Dieu de la Guerre prendre les traditions et les paramètres de la mythologie nordique sont un spectacle à voir et ils font des choses très intrigantes avec les personnages que les joueurs vont rencontrer (et combattre).



Finies les infâmes Lames du Chaos, précédemment enchaînées à Kratos pour rappeler ses loyautés et tragédies passées, et dans la hache Léviathan fabriquée par les frères Huldra, Sindri et Brok. Vous en apprendrez plus à ce sujet pendant le jeu également et cela joue dans les systèmes de progression où les joueurs peuvent mettre à niveau et ajouter des mods à cette arme et à l'arc d'Atreus, mais peuvent également améliorer les pièces d'armure de la paire. Ajoutez à cela une paire d'arbres de compétences qui aident les joueurs à débloquer des buffs et à attaquer des combos et il y a beaucoup à faire Le Dieu de la Guerre système de progression.

Les joueurs gagnent en niveau grâce à l'expérience de la mission d'histoire et des quêtes secondaires qui peuvent ensuite être dépensées pour déverrouiller les arbres de compétences, mais il y a aussi de la monnaie dans le jeu et des composants plus rares des coffres et l'envoi d'ennemis clés, qui sont utilisés pour améliorer ou construire du matériel. Les quêtes secondaires ne sont pas nécessaires mais aident à guider les joueurs à travers davantage de connaissances et, certainement, à aider les protagonistes à atteindre leur plein potentiel. Ils aident à rendre un long match encore plus long, mais jamais ennuyeux. Ne fais pas d'erreur, Dieu de la guerre est énorme, le plus grand de la franchise en termes de narration, de fonctionnalités de jeu et de taille mondiale.

Dieu de la guerre à son meilleur

Kratos est peut-être plus âgé mais il n'a pas perdu un pas. Le changement de doubleur en Christopher Judge ( Stargate SG-1 ) et pousser à le forcer à s'ouvrir, même un peu, avec son fils était intelligent. L'histoire principale le voit enseigner à Atreus alors que le duo se lance dans une quête très personnelle et qu'ils permettent ensemble un dialogue intéressant, parfois humoristique, entre des scènes de combat, rendant des moments solennels toujours intrigants alors que les deux se juxtaposent dans leurs perspectives sur la vie et les dieux. . Ils ont chacun quelque chose à apprendre les uns des autres.

Nous enregistrerons des éléments d'histoire et de personnage pour que vous puissiez en profiter comme prévu, mais nous dirons que les batailles avec de grandes créatures et d'autres dieux sont aussi épiques et cinématiques que jamais, une marque de fabrique du directeur créatif de retour Cory Barlog. Maîtriser les mouvements, les blocages, les combats à distance et les combinaisons deviendra essentiel pour terminer le jeu. Certains combats de boss sont très difficiles, et cela est généralement dû aux petits ennemis à l'écran qui peuvent causer des problèmes lorsqu'ils sont plus nombreux que le joueur, surtout s'ils ont des forces et des faiblesses uniques. Le jeu dispose cependant d'un système de points de contrôle très indulgent, et les joueurs peuvent également enregistrer manuellement à tout moment.

Dieu de la guerre apporte avec lui de beaux visuels, des environnements aux animations, renforcés par un score puissant. Et tout fonctionne parfaitement avec ce vernis Sony Santa Monica, même sur la base PlayStation 4. Il existe des options pour désactiver les éléments HUD pour les joueurs qui ne veulent pas nuire à ce qui est à l'écran.

Et tout comme Kratos et Atreus sont deux opposés travaillant ensemble, cette dynamique peut également être utilisée pour décrire la conception globale du jeu. Tous les changements à la vieille école Dieu de la guerre le gameplay, les paramètres et l'histoire se mélangent bien avec les éléments de jeu vidéo plus traditionnels. Les collectes d'objets pour remplir les compteurs de santé et de chaos, de l'argent ou des améliorations ressemblent à quelque chose d'il y a une génération ou deux. La même chose peut être dite pour la façon dont les joueurs peuvent briser n'importe quelle boîte en bois qu'ils voient et comment certains des éléments du puzzle se déroulent. Le système de journal, les marqueurs de carte et les écrans de progression s'adaptent tous et s'appuient sur le classique Dieu de la guerre systèmes, il y a donc une tonne de `` jeu '' pour les joueurs à embrasser dans leur voyage épique avec de nombreux secrets à trouver et à revenir tout au long de l'expérience.

Dieu de la guerre est un jeu encore plus grand et plus profond que vous ne le pensez, et certainement la version la plus narrative et la plus émotionnelle de Kratos et de la série à ce jour. Les changements de gameplay et la décision audacieuse de plonger dans un autre protagoniste sont très rentables et ensemble, avec la conception sonore primée de Sony Santa Monica, la partition musicale et la maîtrise des graphismes de la console contribuent à faire de 2018. Dieu de la guerre jeu quelque chose que les fans anciens et nouveaux adoreront facilement. C'est une réalisation tellement impressionnante.

Cette Dieu de la guerre est un jeu incontournable absolu.

Suivant: God of War 5 maintiendra le thème nordique

Restez à l'écoute pour les images de gameplay et le plaisir, les spoilery plongent dans les post-versions du jeu ici sur Screen Rant. Sony a fourni une copie pour examen.

Notre note:

5 dates de sortie clés sur 5 (Masterpiece)
  • God of War (jeu vidéo 2018) Date de sortie: 20 avr.2018