Les plans du DLC du directeur de God of War étaient trop ambitieux

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Les idées de DLC du directeur de God Of War Cory Barlog étaient trop ambitieuses, c'est pourquoi le titre acclamé n'a reçu aucun nouveau contenu d'histoire.





Dieu de la guerre Le réalisateur Cory Barlog admet que le jeu acclamé n'a reçu aucun contenu téléchargeable d'histoire parce que ses idées étaient un peu trop grandes. L'original Dieu de la guerre La trilogie présentait les mésaventures sanglantes de Kratos, un général brutal qui se fraye un chemin à travers divers dieux et créatures grecques dans sa quête de vengeance. Les jeux présentaient des décors épiques, un gameplay addictif et un anti-héros convaincant dans Kratos, qui est étrangement sympathique bien qu'il soit tout aussi monstre que ses ennemis.






Alors que la préquelle de 2013 Dieu de l'ascension de la guerre C'était un jeu solide, il n'a pas fait grand-chose pour innover la formule de la série, donc un nouveau départ était nécessaire. Dieu de la guerre 2018 pourvu juste cela, en recadrant Kratos comme un père aimant pour son fils Atreus qui tente de renoncer à son passé sanglant. Le jeu s'inspirait de la mythologie nordique et présentait des combats satisfaisants mélangés à une histoire étonnamment émouvante. Le titre exclusif PS4 a reçu des éloges critiques à la sortie des joueurs et des critiques et s'est vendu à 5 millions d'exemplaires au cours de son premier mois.



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Compte tenu de l'acclamation portée à Dieu de la guerre , c'est un peu étrange que le jeu n'ait reçu aucun contenu d'histoire supplémentaire depuis sa sortie en avril 2018. Maintenant dans une nouvelle interview avec IGN , Le réalisateur Cory Barlog révèle que s'il écrivait des histoires en DLC, elles étaient jugées un peu trop ambitieuses.






Il fut un temps où j'écrivais quelques DLC dont nous parlions. Ok, et si on sortait d'autres trucs après? Vous savez, il y a des idées intéressantes, mais je pense que le temps que nous aurions à y consacrer, cela commencerait à finir un peu comme un [The Last Of Us] Left Behind ou un [Infamous] First Light un peu où c'est tellement gros ... comme [Uncharted] Lost Legacy ou quelque chose comme ça. Je pense que j’ai un problème avec la partie moins ambitieuse, que je finis par [dire] «peut-être que c’est un peu trop gros!»



Le DLC basé sur l'histoire ajoute généralement quelques heures de jeu supplémentaires, mais les exemples cités par Barlog - comme Le dernier d'entre nous: laissé pour compte ou alors Uncharted: héritage perdu - sont essentiellement de nouveaux jeux en eux-mêmes. On dirait que Barlog était intéressé à poursuivre ses idées de contenu téléchargeable, mais l'engagement en temps et en ressources était trop important. Bien que ce soit un peu décevant Dieu de la guerre n’a pas reçu plus de contenu, il est toujours possible que les idées de Barlog refassent surface dans une suite.






Pendant que les fans attendent des nouvelles de l'inévitable Dieu de la guerre suite, réalisateur Steven DeKnight ( Pacific Rim: soulèvement ) a révélé en 2018 qu'il avait une fois rencontré Sony pour discuter d'une version de film notée R. DeKnight a également déclaré qu'il ressentait Dave Bautista ( Gardiens de la Galaxie ) ferait un parfait Kratos en direct, mais a également admis qu'il n'était pas activement impliqué dans un tel projet. Une action en direct Dieu de la guerre a été évoquée depuis la sortie du premier jeu, le créateur David Jaffe affirmant que Daniel Craig avait déjà été approché mais l'a refusé.



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La source: IGN