Fire Emblem: Three Houses est une innovation inspirée d'une franchise qui a fait ses preuves, offrant les mêmes tactiques que les fans adorent dans un package beaucoup plus invitant.
Fire Emblem: Three Houses est une innovation inspirée d'une franchise qui a fait ses preuves, offrant les mêmes tactiques que les fans adorent dans un package beaucoup plus invitant.
Dans Fire Emblem: Trois maisons 'Heure d'ouverture, il est évident que les fans de la franchise vont vivre une affaire plus crue émotionnellement que ce à quoi ils sont habitués sur le continent de Fódlan. Cela dit quelque chose, étant donné que Emblème du feu a développé la réputation d'inviter les fans à tomber amoureux des personnages avant qu'un combat particulièrement difficile ne les voit cruellement retirés du récit pour de bon. Comment l'équipe derrière une série qui est déjà devenue habile à tirer sur les cordes sensibles continue-t-elle à repousser ces limites?
La réponse est simple: donnez aux joueurs un avant-goût de la paix et montrez à quel point c'est éphémère. Fire Emblem: Généalogie de la guerre sainte , l’entrée de la série en 1996, a fait de son mieux avec la même prémisse. le Emblème du feu les jeux parlent ostensiblement de la guerre et de la façon dont elle nous divise; plus important encore, ce sont aussi des jeux qui permettent aux joueurs d’explorer les profondeurs des sentiments de leurs compagnons et de découvrir comment célébrer l’humanité lors d’événements clairement inhumains.
Dans Fire Emblem: Trois maisons , la guerre ne plane pas au-dessus des têtes de la distribution pendant près d'un an dans le jeu - bien sûr, il y a la tension politique habituelle qui bouillonne sous l'éclat sterling qui recouvre Fódlan, mais c'est aux adultes de s'inquiéter. Ce qui finit par se dérouler est un voyage narratif à travers deux périodes distinctes. La dualité de ces environnements, associée à une brillante interprétation des prouesses tactiques de la série, rend Fire Emblem: Trois maisons à la fois le jeu le plus complexe mais accessible que la série ait jamais produit.
Au monastère de Garegg Mach où se déroule la première partie distincte du jeu, l'église de Seiros est introduite. Cette institution aide les jeunes du pays à rester vifs, physiquement et mentalement, tout en remplissant également une fonction secondaire: rassembler des membres clés de chaque nation pour apprendre les uns des autres et favoriser l'amitié. L'expérience de ce dernier est l'une des choses qui rend le jeu si émotionnellement résonnant. Le joueur grandit avec les acteurs et l'équipe de Fire Emblem: Trois maisons , en les regardant lutter à travers les changements d'objectifs de carrière et de relations, et le résultat est un investissement dans l'histoire du jeu qui semble puissant et convaincant.
Les étudiants sont divisés en trois maisons, dont chacune est dirigée par une personne qui tiendra un jour les rênes de leurs nations respectives. Il y a Claude, le chef avisé et charismatique de l'alliance des nobles; Edelgard, calculateur et pragmatique, futur chef de l'Empire; et Dmitri, le plus naïf extérieurement des trois, mais quelqu'un qui recèle un grand potentiel pour le bien et le mal, ce qui est préoccupant compte tenu de son destin monarchique.
Les trois élus sont accompagnés d'un groupe d'étudiants différents jurés au service de chaque maison que le joueur se liera d'amitié et instruira en tant que professeur, bien qu'il soit du même âge. C'est une nouvelle version de l'habituel Personne formule qui permet aux joueurs de contrôler un élève qui perfectionne ses propres forces. Bien que ce soit toujours très en jeu grâce à la façon dont le niveau du protagoniste fonctionne, le joueur a également une raison claire pour laquelle il façonne les statistiques et les forces de ses futurs soldats. Accomplir diverses tâches telles que les quêtes, l'exploration, la pêche, le jardinage et l'établissement de relations récompensera le personnage du joueur avec des niveaux de professeur, ce qui lui permettra d'accomplir davantage pendant son temps libre. Augmenter les statistiques permet ensuite de recruter des étudiants d'autres maisons dans les leurs, ce qui signifie qu'il est difficile de rater les personnages que le joueur veut vraiment dans son équipe - ils doivent simplement être prêts à consacrer du temps à cette entreprise.
Le temps presse aussi, car tout comme Personne , alors que le jeu commence à se précipiter vers son grand moment médian, les joueurs devront commencer à faire des choix difficiles sur les classes que leur équipage utilisera sur le champ de bataille et les relations qu'ils souhaitent privilégier. Les choses ont atteint un point d'ébullition et soudainement le jeu saute cinq ans dans le futur. De l'autre côté, le joueur est recraché dans un pays très différent de celui d'avant. Les étudiants ont tous vécu la guerre maintenant, et le Emblème du feu la familiarité de la formule avec les histoires de conflit prend le siège du conducteur alors que le jeu évolue dans un récit plus familier aux fans que le Harry Potter -sque première moitié.
Bien qu'il y ait des escarmouches qui commencent le jeu, elles sont principalement là pour introduire des mécanismes. En fait, les batailles donnent l'impression de prendre une place arrière majeure dans l'histoire et les éléments de simulation sociale dans Fire Emblem: Trois maisons jusqu'à quelques mois avant que le timekip ne se produise. Normalement, ce serait un gros problème dans un jeu qui porte son cœur de stratégie tactique sur sa manche, mais les éléments de la simulation sociale se sentent comme un égal aux batailles plutôt que comme un palliatif. Même si les enjeux semblent relativement faibles - comme un concours de style Poudlard pour déterminer quelle est la maison supérieure cette année-là - la conception du personnage le garde léger mais le rend plus que valable.
Le traitement du combat tactique lui-même est l'autre évolution qui Fire Emblem: Trois maisons a incité malgré cet élément de la franchise à ne pas encore avoir besoin d'une nouvelle couche de peinture. Emblème du feu les jeux n'ont jamais voulu de profondeur dans le combat, et cette entrée ne fait pas exception. Les fans ne se plaindront pas de la conception du niveau ou de la difficulté; les deux aspects s'adaptent aux attentes de ce à quoi les vétérans de la série se sont habitués. Il existe également de nombreux champs de bataille uniques qui offrent une prise de décision basée sur le terrain, et la composition du parti est toujours une entreprise de vie ou de mort.
Cependant, au lieu de simplifier le jeu pour plaire à un public plus large, Fire Emblem: Trois maisons se penche loin du vieux triangle pierre-papier-ciseaux des avantages des armes. Ceux-ci sont toujours présents, mais ils peuvent désormais être atténués par des compétences. De plus, des ensembles de compétences et des capacités améliorés et plus spécialisés pour les unités permettent un niveau de personnalisation qui donne l'impression que le joueur peut atteindre de manière réaliste la composition d'unité qu'il souhaite. D'une manière ou d'une autre, ces ajouts ne rendent pas le jeu plus difficile à apprendre que les entrées précédentes. La plupart de quoi Fire Emblem: Trois maisons introduit est toujours intuitif, y compris l'introduction du nouveau système de bataillon.
Les bataillons peuvent utiliser des gambits, qui ont tendance à frapper un peu plus doucement que les attaques ou capacités normales, mais offrent une protection contre les attaques de retour, aidant à atténuer les mauvaises combinaisons d'armes. Les bataillons gagnent également en niveau et deviennent de plus en plus puissants au fur et à mesure que le personnage a d'autorité, ce qui donne aux fans une autre statistique à suivre et à prioriser pour des compositions de groupe spécifiques. C'est complexe mais d'une manière amusante, donnant la boucle de rétroaction satisfaisante de niveler le propre personnage d'un joueur, son équipe et l'équipe de son équipe. C'est JRPG Inception et c'est très amusant.
La raison Fire Emblem: Trois maisons se sent si accessible, cependant, est à cause de l'introduction de Divine Pulse, inspiré par Turnwheel de Mila de Fire Emblem Echoes: Ombres de Valentia . Auparavant, la plupart Emblème du feu les jeux avaient des modes qui empêchaient le joueur de perdre les membres de son équipe bien-aimés à des morts prématurées. Sans ce mode sélectionné, un critique malheureux ou un placement accidentel pourrait être un désastre pour les espoirs d'un joueur de terminer le jeu avec son personnage secondaire préféré intact. Désormais, Divine Pulse permet aux joueurs de revenir en arrière dans la bataille jusqu'à un point antérieur avant qu'une action ne se produise. Ceci n'est faisable que pendant le tour du joueur, mais cela offre beaucoup de flexibilité et permet aux fans qui hésitaient à jouer Emblème du feu avec permadeath activé pour explorer le mode original de la série avec un peu de filet de sécurité. Son utilisation est entièrement facultative, mais elle ajoute encore plus de profondeur stratégique: planifier un virage ambitieux et risqué, voir comment il se déroule et revenir à un tour plus sûr en cas d'échec est une explosion.
S'il y a une plainte à formuler à propos de Fire Emblem: Trois maisons , c'est que le jeu ne gère pas forcément ses deux périodes aussi bien qu'on le souhaiterait. La deuxième section de l'histoire est magnifique et double les relations entre les personnages qui rendent ce jeu si génial - mais elle est aussi beaucoup plus courte que la première. C'est probablement par nécessité, car les chemins divergents consistant à s'allier à une maison spécifique et à avoir pris plusieurs décisions d'histoire percutantes signifient qu'il y a beaucoup plus de variations dans la deuxième section que dans la première.
Pourtant, il semble juste assez déséquilibré - avec juste assez de fils de l'intrigue qui ne sont pas repris - que c'est légèrement décevant, même si l'histoire bat et la croissance du personnage sont toujours incroyablement percutantes et que les batailles sont beaucoup plus difficiles. Après avoir joué à travers deux campagnes - une dans New Game +, qui facilite beaucoup le recrutement des personnages préférés d'une campagne passée avec une maison différente - nous sommes convaincus que ceux qui le souhaitent peuvent vivre toute l'histoire en sombrant dans le 200 heures de jeu qui sont censés être nécessaires. Nous souhaitons simplement qu'il y ait un peu plus de bénéfices dans la seconde moitié pour ceux qui ne sont pas en mesure de consacrer autant de temps à la campagne.
Tout le reste, cependant? Fire Emblem: Trois maisons fait tout ce qu'il faut. Pour une franchise qui a eu un peu de difficulté à s'étendre dans l'Ouest en dehors de son noyau démographique, Three Houses représente la meilleure opportunité qu'elle ait jamais eue pour atteindre un attrait plus large. Les jeux tactiques peuvent être un peu difficiles à vendre, mais quand ils sont aussi profonds - et si bien enveloppés dans tous les pièges sociaux qui font des jeux comme Personne si populaire par rapport à leurs homologues Shin Megami Tensei - il n'est pas si difficile de convaincre les gens de les essayer. Fire Emblem: Trois maisons est la meilleure version moderne de la série à ce jour, et c'est exactement le genre de mélange entre l'ancienne et la nouvelle école qui en fait un solide prétendant au jeu de l'année.
Fire Emblem: Trois maisons est maintenant disponible sur Nintendo Switch. Screen Rant a reçu un code de téléchargement numérique aux fins de cet examen.