Le réalisateur de Fire Emblem: Three Houses, Toshiyuki Kasukihara, confirme dans une interview que le jeu durera plus de 200 heures - est-ce trop de contenu?
Fire Emblem: Trois maisons Le réalisateur Toshiyuki Kasukihara a confirmé plus tôt ce mois-ci que le jeu prendrait plus de 200 heures aux joueurs, à condition qu'ils soient intéressés à jouer à travers les différents récits de chaque maison disponible. Fire Emblem: Trois maisons est la réinvention ambitieuse d'une série tactique classique de JRPG, qui se déroule avant et pendant une guerre entre trois factions politiques majeures.
En classique Emblème du feu style, une grande partie du jeu sera consacrée à ce qui se passe en dehors du champ de bataille, les joueurs naviguant dans les relations entre leur propre personnage et la myriade d'autres membres de la distribution disponibles dans le jeu. La gestion des amitiés et des objectifs personnels des troupes se traduit également par des améliorations sur le champ de bataille, incitant même les plus aguerris d'entre nous à essayer au moins de mieux connaître certaines de leurs unités - même si ce n'est que pour leur donner un coup de pouce. Statistiques. Fire Emblem: Trois maisons accélère encore les choses, en introduisant un système de simulation sociale scolaire qui constituera les premières parties du jeu avant qu'un timekip n'amène les joueurs à la guerre proprement dite.
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Compte tenu de la profondeur déjà annoncée Fire Emblem: Trois maisons contenu, il n'est pas surprenant d'entendre que le jeu pourrait prendre plus de 80 heures pour terminer le scénario d'une seule maison. Le plus choquant est qu'il n'y a pas vraiment beaucoup de raccourcis disponibles après cela, avec Kasukihara révélant lors d'une interview avec un site Web français JeuxVideo (Traduit par JeuxRadar + ) que ceux qui ne sautent pas de contenu font un long voyage s'ils veulent terminer pleinement Fire Emblem: Trois maisons . Kasukihara a parlé de son expérience personnelle:
«Pour terminer le match avec une seule des trois maisons, cela m'a pris 80 heures. Je n'ai pas coupé les voix ni les cinématiques, bien sûr. Donc, si vous voulez faire les trois chemins, cela peut vous prendre plus de 200 heures.
Il y a donc de l'espoir pour les joueurs qui n'ont pas autant de temps à perdre, car Kasukihara n'a pas sauté les cinématiques ou les segments vocaux, ce qui signifie qu'il a probablement beaucoup augmenté son temps de jeu en conséquence. Pour ceux qui cherchent à parcourir les trois campagnes, il y aura probablement également un certain chevauchement, ce qui signifie que même s'ils n'ont pas sauté les cinématiques la première fois, ils peuvent probablement le faire pour quelques-unes lors des sessions suivantes. Pourtant, 200 heures est une quantité décourageante de contenu pour un jeu comme Fire Emblem: Trois maisons , qui se divise déjà en de nombreux scénarios différents en raison de fonctionnalités telles que la mort permanente du personnage et la prise de décision qui affecte les scénarios.
La révélation de Kasukihara sur Fire Emblem: Trois maisons la longueur du contenu soulève également une question plus importante sur l'industrie - qui a le temps de jouer à ces jeux jusqu'à la fin? Avec de plus en plus de jeux sortis chaque année et de plus en plus d'adultes qui y jouent, on a l'impression que la pénurie de temps libre pour les consommateurs est à un niveau record. Est-ce que la conception d'un jeu qui prend 200 heures à être terminé est attrayante ou est-ce un inconvénient pour ceux qui aiment les courses de complétion mais savent qu'ils n'arriveront jamais à la fin? The Witcher 3: Chasse sauvage a offert une quantité similaire de contenu, et cela a engendré une adaptation Netflix, un jeu de cartes à succès, et plus encore - alors peut-être que Kasukihara et Nintendo sont sur quelque chose après tout.
La source: JeuxVideo (passant par JeuxRadar + )