Le DLC Far Harbor de Fallout 4 comprend la quête `` Best Left Forgotten '', qui peut être incroyablement difficile. Voici comment y arriver!
Beaucoup de quêtes dans Fallout 4 sont généralement des slugfests simples ou des branches de conséquence. Puis le Far Harbour Le DLC est arrivé et a ébranlé l'esprit de tout le monde en ce qui concerne une quête dans le scénario principal intitulé «Best Left Forgotten». C'est parce qu'il présente certaines des séries d'énigmes les plus difficiles et les plus complexes que les joueurs doivent résoudre pour progresser.
Il n'y a donc pas de honte à rechercher des guides pour traverser une telle épreuve. Le reste de la quête est assez scripté et assez facile pour que le guide aborde principalement la façon de résoudre les énigmes ainsi que quelques conseils utiles pour éviter l'ennui ou la frustration.
OnzeDANS LE NUCLEUS
De loin la partie la plus facile de la quête, suivez simplement les marqueurs et les instructions de la carte et plongez dans le sous-marin, The Nucleus. Assurez-vous d'emporter un peu de chaleur ou d'intelligence de piratage car il y a beaucoup de robots, d'ordinateurs et de pièges qui attendent de tuer des intrus effrontés.
Une fois l'alimentation rétablie et le programme de Faraday accessible, les joueurs entreront dans une représentation en réalité virtuelle d'un programme informatique où ils devront résoudre des énigmes d'erreurs de programmation afin de récupérer les souvenirs de DiMA.
dixMÉMOIRES DE DiMA, MÉMOIRE 1
La mise en place de ce premier puzzle assez simple. Il est résolu une fois que les joueurs ont dégagé un chemin pour les petits bogues verts directement dans le flux de données jaune, puis ils devraient pouvoir revenir au flux de données bleu pour déposer la mémoire qu'ils ont obtenue. Tracez un chemin pour les bogues verts en supprimant l'un des blocs de code plus légers dans la zone de départ pour former un pont pour eux.
Le prochain obstacle est le pare-feu. Pour désactiver celui-ci, supprimez simplement un bloc de code qui empêche le faisceau décodeur vert de frapper le pare-feu. Les insectes verts auront également besoin d'un autre pont après cet obstacle. Prenez simplement l'un des blocs de code et créez-en un.
9MEMOIRE 1 SUITE
Passons maintenant au prochain obstacle, un autre pare-feu. Tout ce qu'il faut désactiver est un autre faisceau décodeur vert qui est présent à proximité mais qui est redirigé par un bloc de code. Faites pivoter ce bloc de code pour que sa face verte pointe vers le pare-feu, redirigeant le faisceau décodeur.
Une fois que les bogues de votre indexeur vert ont atteint le flux de données, le programme déploiera des sentinelles pour les détruire. Protégez les bogues de l'indexeur en utilisant les cinq tourelles données par le programme et en les plaçant à des endroits stratégiques sur la carte. Une fois que les bogues de l'indexeur ont transféré avec succès les informations, sautez simplement dans le flux de données anciennement jaune qui est maintenant bleu pour continuer vers la mémoire 2.
8MÉMOIRES DE DiMA, MÉMOIRE 2
Passons au prochain souvenir. Regardez ci-dessous et trouvez le faisceau de décodeur qui est bloqué par un bloc de code et supprimez ce bloqueur. Ensuite, suivez le Decoder Beam et supprimez et stockez tout bloc de code qui le bloque. Les joueurs arriveront finalement par un bloc de relais de décodeur qui doit être tourné pour rediriger le faisceau de décodeur vers un bloc de code amovible. Supprimez ce bloc de code pour créer une fenêtre pour la poutre.
Cela détruira le premier pare-feu du puzzle. Peu de temps après, il y en a un autre. Les joueurs devront empiler des blocs de code et placer un bloc de relais de décodeur en haut pour attraper le faisceau de décodeur, puis le faire pivoter pour le rediriger vers le pare-feu.
7MEMOIRE 2 SUITE
Une fois le grand pare-feu disparu, les joueurs n'auront plus qu'à construire un pont pour que les bogues de l'indexeur vert puissent accéder au flux de données jaune. Comme auparavant, une fois que le premier bogue vert touchera le flux de données, les sentinelles commenceront à leur être hostiles.
Heureusement, il y a aussi des tourelles ici et les joueurs n'ont qu'à les placer dans des endroits qui protègent les bogues de l'indexeur sur le chemin du retour vers le flux de données bleu. Une fois cela fait, sautez dans le flux de données précédemment jaune qui est maintenant bleu pour la mémoire 3.
6MÉMOIRES DE DiMA, MÉMOIRE 3
Pour Memory 3, recherchez le mur Code Block près de la zone de départ et détruisez-le pour créer un pont pour les bogues de l'indexeur. Il y aura alors une zone avec deux pare-feu à gauche et à droite. Grimpez sur la pile de blocs près du pare-feu sur le côté gauche et regardez sauter dans une petite chambre au-dessus du pare-feu. Il y aura un bloc de relais de décodeur et plusieurs blocs de code. Prenez-les tous et redescendez.
Une fois en bas, construisez un autre pilier avec la partie la plus élevée étant le bloc de relais du décodeur pour attraper le faisceau du décodeur et le diriger vers le pare-feu gauche. Une fois que le pare-feu de gauche est parti, de nouveaux blocs de code seront disponibles ainsi que des blocs de relais de décodeur. Attrapez-les tous, puis déplacez ce pilier que vous avez fait de deux espaces pour qu'il puisse toucher le bloc de relais du décodeur statique dans le mur pour dissiper le pare-feu sur le côté droit.
5MEMOIRE 3 SUITE
Après cela, créez un pont pour les bogues de l'indexeur vert. Une fois qu'ils sont passés, la zone suivante comportera à nouveau un grand pare-feu. Regardez du côté droit du pare-feu et sautez prudemment sur les blocs jusqu'en haut pour révéler le point faible du pare-feu. Construisez un autre pilier et placez le bloc relais décodeur pour rediriger le faisceau décodeur vers le pare-feu.
Sautez ensuite et construisez un pont pour les bogues de l'indexeur. Après c'est à nouveau le mode de défense de tour inversé standard où les bogues doivent être défendus lors du transfert des mémoires entre les flux de données. Sautez à nouveau dans le flux bleu pour Memory 4. Seuls trois souvenirs sont nécessaires pour la progression de la quête, mais les joueurs peuvent faire un effort supplémentaire (Memories 4 et 5) pour obtenir des récompenses bonus et une exposition.
4MÉMOIRES DE DiMA, MÉMOIRE 4
La mémoire 4 est plus complexe que les trois premiers. Dans la zone de départ, montez sur la plate-forme et cherchez l'alcôve sur la droite avec la pile de blocs de code et un bloc de relais décodeur. Utilisez-les pour construire un pilier avec le bloc relais décodeur en haut pour rediriger le flux décodeur vers le pare-feu sur le côté gauche. Une fois que c'est parti, prenez les blocs supplémentaires dans l'alcôve de gauche.
Passons maintenant au plus grand pare-feu. Construisez deux piliers inclinés qui dirigent le faisceau du décodeur vers le point faible sur le côté droit du pare-feu en utilisant les blocs relais du décodeur pour contrôler le décodeur. Notez que n'importe quel bloc peut être attaché à n'importe quel côté sans risque de chute en raison de la gravité.
3MEMOIRE 4 SUITE
Assurez-vous de récupérer tous les blocs une fois les pare-feu partis. Construisez un pont pour les bogues de l'indexeur, puis une fois qu'ils sont passés, suivez la ligne de bloc verte et sautez vers le bas pour voir la fin de son bloc de relais de décodeur. C'est la clé pour supprimer le pare-feu final. Recherchez le faisceau de décodeur venant du haut et placez un bloc de relais de décodeur pour le rediriger vers la ligne de relais verte. Cela dissipera le pare-feu final.
Après cela, nous revenons au jeu habituel tourelle contre Sentry où les bogues de l'indexeur doivent être protégés. Un dialogue de quête supplémentaire sera déverrouillé après cela, ainsi que la mémoire 5.
deuxMÉMOIRES DE DiMA, MÉMOIRE 5
Enfin, Memory 5. Commencez par saisir tous les blocs de code disponibles, puis construisez un pont vers une île avec la structure pyramidale Decoder Beam. Accédez à la pyramide et récupérez tous les blocs disponibles, y compris le bloc de relais du décodeur, mais notez où il redirige le faisceau du décodeur. Ensuite, construisez un pilier de deux blocs de haut et placez-y le bloc de relais du décodeur, mais cette fois en redirigeant le faisceau du décodeur dans l'autre direction vers laquelle il dirigeait le faisceau à l'origine.
Cela devrait dissiper un pare-feu. Construisez un pont vers cette île avec les quatre piliers, prenez tous les blocs disponibles là-bas, puis construisez un pont vers une autre île voisine et attrapez tous les blocs là-bas. Revenez ensuite sur l'île aux quatre piliers et construisez un pilier vertical qui redirige le faisceau décodeur vers le pare-feu à proximité. Construisez un pont vers cette île déverrouillée, attrapez le bloc de relais du décodeur, puis construisez un autre pilier qui redirige le faisceau du décodeur vers la droite, vers une autre île où le faisceau est bloqué par un bloc de code amovible.
1MEMOIRE 5 SUITE
Une fois que cela est fait, retournez sur l'île centrale avec la pyramide et construisez un pont vers l'île où va le Decoder Beam. Retirez tous les blocs de code bloquant ce faisceau de décodeur jusqu'à ce qu'il touche le bloc de mur de relais vert. Revenez ensuite sur l'île avec la pyramide de blocs, puis revenez au point de départ de Blue Data Stream. Ensuite, construisez un pont à gauche et prenez tous les blocs que vous pouvez, puis allez tout en haut de tous les blocs statiques, en saisissant n'importe quel bloc de relais de décodeur visible. Après cela, dirigez-vous vers où va le Decoder Beam, supprimez tous les blocs bloquant son chemin et redirigez-le vers le point faible du pare-feu (le plus proche).
Saisissez le bloc de relais de décodeur utilisé sur le dernier pare-feu une fois que cela est fait et redirigez le faisceau de décodeur près du point de départ du flux de données bleu en construisant des ponts vers les faisceaux, puis en redirigeant les faisceaux avec les blocs de relais de décodeur. Une fois que vous avez réussi à faire passer le Decoder Beam entre le pare-feu final et le Blue Data Stream, construisez simplement des piliers à deux blocs, surmontez-le d'un bloc de relais de décodeur, puis redirigez le faisceau vers le pare-feu. Après cela, il s'agit de protéger les bogues d'indexation et d'en récolter les fruits.