10 quêtes cachées de Fallout 4 que chaque joueur doit accomplir (et 10 qui n'en valent pas la peine)

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Il y a quelques joyaux cachés dans Fallout 4, mais toutes les quêtes secondaires d'un jeu de cette envergure ne peuvent pas être gagnantes.





le Tomber La franchise de jeux vidéo existe depuis longtemps. Développé pour la première fois par Interplay Entertainment en 1997, Tomber est devenue depuis la propriété intellectuelle de Bethesda Softworks, qui est la société qui a développé Fallout 4. Fallout 4 est l'une des entrées les plus réussies de la série, mêlant éloges de la critique et ventes élevées en 2015. Tout comme les autres RPG en monde ouvert de Bethesda, Fallout 4 trouve l'essentiel de son attrait dans l'exploration avec des joueurs errant dans un désert irradié qui était autrefois Boston et trouvant toutes sortes de bibelots, de trésors, de monstres et d'histoires.






Un peu comme The Elder Scrolls V: Skryim avant cela, Fallout 4 axé sur la création d'une immense carte pleine de contenu à découvrir par les joueurs. En plus de cela, il y avait un mécanisme de règlement qui permettait aux joueurs de créer de petites villes à partir de zéro, un énorme attrait pour les joueurs plus intéressés par la collecte d'objets et la construction. Lorsque vous proposez une si grande quantité de choses à faire dans un jeu, certaines quêtes seront à la hauteur de la promesse, et d'autres non.



Cette liste compte à rebours toutes les meilleures et les pires quêtes cachées de Fallout 4, les quêtes secondaires que chaque joueur doit accomplir pour dire qu'il a vraiment expérimenté ce que le jeu a à offrir et les quêtes secondaires qui peuvent être ignorées en toute sécurité sans que le joueur ne manque. Nous prenons en compte à la fois l'impact narratif de ces quêtes et les récompenses en jeu que vous pouvez en obtenir, qu'il s'agisse d'objets ou de devises.

Voici 10 quêtes cachées de Fallout 4 que chaque joueur doit accomplir (et 10 qui n'en valent pas la peine).






vingtBESOINS À REMPLIR: le cadeau de Pickman

La Pickman Gallery, située dans le nord de Boston, peut sembler être un bastion de civilisation et d'art dans la dystopie nucléaire de la Tomber Jeux. Ce n'est pas le cas, car entrer dans la galerie lancera le joueur dans une quête sanglante dans l'esprit d'un «collectionneur» dérangé, Pickman lui-même.



La quête trouve le joueur au milieu d'une bataille entre Pickman et plusieurs raiders, et le joueur sera probablement du côté de Pickman car il semble normal au début. Au cours de la quête, cependant, il devient clair que les pillards ont un grief légitime, car Pickman a rassemblé les têtes de leurs gangs. Même si cela laisse un mauvais goût dans la bouche, la récompense que vous obtenez pour avoir terminé la quête, un couteau puissant, en vaut la peine.






19NE VAUT PAS: La grande chasse

Les fans du côté plus narratif de la Tomber La série peut apprécier cette quête, mais les joueurs à la recherche de bons combats et de grosses récompenses ont été déçus par The Great Hunt, qui présente un marin dans le DLC Far Harbor racontant l'histoire d'une bête dangereuse. La créature redoutable se révèle en fait être un minuscule mirelurk sanguinaire, ce qui est un sacré anti-climax.



Peut-être que la raison pour laquelle cela était si décevant était peut-être due au fait qu'il faisait partie du DLC pour Fallout 4, ce qui signifie automatiquement qu'il a été principalement joué par ceux qui souhaitent tirer le meilleur parti du jeu. Du côté de l'histoire, vous avez le choix amusant entre mentir au village pour sauver la réputation du marin ou non, mais en termes de récompenses réelles dans le jeu, il avait peu à offrir.

18BESOINS À REMPLIR: préoccupations carbonatées

Lorsque les joueurs ont découvert pour la première fois ce qu'il contenait Fallout 4' s Boston bombardé était une réplique du bar de Acclamations, Internet est devenu fou. Mais ce n'est pas autant une référence cachée que vous pourriez le penser: après tout, il y a une quête qui vous emmène directement dedans. Cette quête est Carbonated Concerns, où vous devez trouver la clé d'un café sur le thème de Nuka.

Cette clé se trouve sur un corps dans le bar Prost (qui est allemand pour «acclamations»). La quête elle-même est bien, car elle vous donne accès à un dîner, mais le vrai prix pour Acclamations fans voit toutes les références dans Prost. De la mise en page aux affiches de baseball en passant par les squelettes de différents personnages, c'est un endroit à ne pas manquer.

17NE VAUT PAS: Kid In A Fridge

La quête Kid in a Fridge est quelque peu notoire parmi les fans de Fallout 4 pour être particulièrement mauvais au niveau de l'histoire. Il tourne autour d'un enfant ghoulifié que le joueur peut trouver enfermé dans un réfrigérateur juste au sud de University Point, qui y est apparemment piégé depuis 200 ans.

Il y a ... beaucoup de trous dans l'intrigue ici. Le chef parmi lesquels est celui Tomber a montré à plusieurs reprises que les goules enfermées dans des endroits sombres avec peu ou pas de nourriture ou d'eau sont à peu près invariablement sauvages, et pourtant l'enfant ici semble étrangement normal bien qu'il ait apparemment été dans un réfrigérateur pendant des siècles. Pire encore, vous obtenez très peu de récompenses pour cette quête! Alors, quand vous entendez un enfant crier à l'aide du réfrigérateur, ignorez-le.

16BESOINS À REMPLIR: Ici, il y a des monstres

C'est une grande quête parallèle qui est étonnamment facile à manquer. Here There Be Monsters se déroule sur le sous-marin Yangtze, qui se trouve dans le port juste en face des quais derrière le Shamrock Taphouse. Vous pourriez entendre parler du sous-marin de Donny Kowalski, ou vous pourriez simplement nager et le voir par vous-même.

Une fois dans le sous-marin, vous vous retrouvez face à face avec le capitaine Zao, qui vous demandera de réparer le sous-marin nucléaire. Il faut beaucoup de travail pour obtenir le matériel dont il a besoin, mais sa triste histoire et les récompenses qu'il donne à la fin (la propre épée de Zao plus les balises de guidage qui permettent au joueur d'invoquer une arme nucléaire tactique du sous-marin) sont toutes deux puissantes dans leur propre chemin.

quinzeNE VAUT PAS: Fallen Hero

Cette quête est l'incarnation de nombreux risques sans récompense. Fallen Hero peut être acquis auprès de Joe Savoldi, le propriétaire du bar Bunker Hill, et il demande au joueur d'aller au gouffre Old Gullet à Malden, juste au nord-est du collège. Il veut que vous trouviez les restes de Brent Savoldi, son grand-père.

Eh bien, la bonne nouvelle est qu'il ne faut pas trop de temps pour trouver du Brent. La mauvaise nouvelle est que vous devrez passer un griffe de mort pour le faire. Si vous pouvez vaincre ou passer devant l'énorme bête écailleuse, vous trouverez Brent, avec son vieux chapeau Minuteman. Vous pouvez le rapporter à Joe, et il vous laissera le garder pour une raison quelconque, ce qui signifie que votre seule récompense pour avoir battu un Deathclaw est un chapeau extrêmement ordinaire sans propriétés spéciales.

14BESOINS À REMPLIR: Spectacle Island

Celle-ci n'est techniquement pas une quête officielle, mais elle mérite toujours d'être sur la liste en raison de certains traits notables. Premièrement, Spectacle Island est la plus grande colonie de tous Fallout 4, et deuxièmement, il est très facile de le rater. Malgré l'un des Fallout 4's Les principaux crochets de gameplay étant le mécanisme de règlement, vous pouvez faire toutes les grandes histoires et missions secondaires sans jamais mettre les pieds sur Spectacle Island.

Vous devez nager jusqu'à Spectacle Island, qui se trouve au nord-est de la ferme de Warwick, puis combattre plusieurs mirelurks juste pour permettre de s'installer. Cela demande beaucoup de travail pour rendre cette zone disponible, mais cela en vaut la peine si vous faites partie de ces personnes qui jouent Fallout 4 pour le gameplay de construction de colonies.

13NE VAUT PAS LA VALEUR: Vault 81

Cette série de quêtes a sa part de supporters, mais en ce qui nous concerne, cela n'en vaut pas la peine. Au début, le coffre-fort 81 semble normal, mais un examen plus approfondi révèle qu'il, tout comme les autres coffres, avait un plan terrible pour les habitants. Ils ont réussi à l'éviter jusqu'au début de la quête Hole in the Wall, qui a un enfant frappé par une maladie apparemment incurable.

Le joueur doit s'aventurer profondément dans le coffre-fort pour obtenir le remède, ce qui prend un certain temps et peut infecter le joueur par la même maladie. Les autres quêtes ne sont pas bien meilleures en termes de gameplay ou de récompenses. Le seul facteur de rachat est que vous pouvez obtenir le compagnon robot Curie de tout cela. Si vous pensez qu'elle en vaut la peine, alors amusez-vous bien avec les rats-taupes.

12BESOINS À REMPLIR: Le Suaire d'Argent

Le Silver Shroud est l'une des quêtes secondaires les plus célèbres de Fallout 4, et avec raison. Évoquant la nostalgie d'une manière toujours amusante à jouer (ce que tous les jeux vidéo ne parviennent pas à gérer), le Silver Shroud était une quête amusante qui était particulièrement gratifiante à entreprendre au début de votre partie.

En plus de se comporter comme un super-héros inspiré du noir et de connaître Kent dans la fosse aux souvenirs de Goodnequart, cette quête a également des récompenses plus tangibles dans le jeu. Plus précisément, si Kent survit, il améliorera le costume Silver Shroud, qui finit par être l'une des meilleures (et certainement les plus belles) armures que vous trouverez au début du jeu. Et même si vous le faites tard, c'est toujours amusant.

OnzeNE VAUT PAS: Nettoyage de la piscine

Essayez de nous suivre ici, car celui-ci est assez complexe: le nettoyage de la piscine est une quête secondaire où vous nettoyez une piscine. C'est à peu près tout. Pour commencer le nettoyage de la piscine, parlez à Sheng Kawolski à la périphérie de Diamond City. Il vous demandera de nettoyer l'approvisionnement en eau de la ville, et il vous paiera pour le faire.

À moins que vous ne vouliez vraiment jouer un rôle en tant que concierge de Diamond City (ou que vous ayez désespérément besoin de l'approbation de certains de vos compagnons), vous pouvez sauter en toute sécurité cette corvée déguisée en quête. Sheng est assez amusant de parler, mais la quête réelle n'a pas vraiment d'intérêt. Tout ce qu'il rapporte en guise de récompense, c'est une infime quantité d'expérience et quelques plafonds. Sauter.

dixBESOINS À REMPLIR: Cabot House

Tout près de la galerie Pickman se trouve un autre endroit caché qui a une quête assez complexe: Cabot House. Cela vous oblige à travailler avec et pour Jack Cabot, un scientifique et le fils de Lorenzo Cabot. Après quelques autres quêtes, Jack vous demandera d'entreprendre une affaire plus sérieuse: mettre fin à la vie de son père Lorenzo.

Terminer la quête, que vous soyez du côté de Jack ou de Lorenzo, vous rapportera de puissantes récompenses: Jack vous donnera le pistolet artefact de Lorenzo, un type unique de pistolet à rayonnement gamma, et Lorenzo vous donnera une `` réserve à vie '' d'un sérum mystérieux qui vous aider dans la bataille. Ceux qui jouent pour le récit apprécieront également le conte sauvage de la violence familiale et de l'immortalité scientifiquement conçue.

9NE VAUT PAS LA VALEUR: La sirène de Lynn Woods

Une autre entrée sur la liste qui n'est pas une quête officielle mais qui mérite tout de même d'être ici. Lynn Woods, une petite section inhabitée de la carte infestée principalement par les griffes de la mort, contient une petite tour. Cette petite tour contient une sirène. N'activez pas la sirène si vous souhaitez passer un agréable moment à Lynn Woods. Si vous le faites, un combat vous attend.

L'activation de la sirène fait arriver non pas un, mais deux griffes de la mort à la tour, empêchant le joueur de s'échapper facilement. Il y a de fortes chances que vous deviez combattre des raiders juste pour arriver aussi loin, donc vous serez probablement déjà fatigué. Vaincre les monstres ne vous confère aucun butin ou expérience spécial. La sirène Lynn Woods vous apporte juste un combat que vous préféreriez probablement éviter.

8BESOINS À REMPLIR: USS Constitution

La reconstruction de la Constitution de l'USS est en tête de la liste de nombreux joueurs pour les meilleures quêtes de tous Tomber Jeu. Cela demande beaucoup de travail, mais les joueurs se sont retrouvés à profiter même de la corvée de trouver chaque composant manquant grâce à la qualité de l'écriture. Dans la quête, les joueurs aident Ironsides, un robot sentinelle avec une tonne de personnalité qui veut juste prendre l'air une dernière fois.

Les joueurs peuvent trahir Ironsides et détruire son équipage, mais la plupart choisissent de laisser l'hydravion faire un dernier voyage. Il vous donnera quelques récompenses pour cela, mais la vraie joie est simplement d'interagir avec les robots. Les joueurs plus gourmands peuvent saboter la Constitution et prendre tout le sauvetage pour eux-mêmes si cela ne leur suffit pas, donc il y a vraiment quelque chose pour tout le monde.

7NE VAUT PAS LA VALEUR: The Memory Lounger

Le Memory Den à Goodnequart est peut-être l'endroit où vous pouvez rencontrer Kent et commencer The Silver Shroud, l'une des meilleures quêtes secondaires du jeu, mais il a également l'occasion de revivre une cinématique que le joueur a vue au début du jeu. Vous aurez peut-être l'impression de trouver un œuf de Pâques caché en soudoyant votre chemin dans une chaise longue, mais croyez-nous, cela n'en vaut pas la peine.

Pour utiliser la chaise longue à mémoire, vous devez vous rendre au Den avant d'avoir Nick Valentine comme compagnon, et persuader ou soudoyer Irma pour qu'elle vous permette de l'utiliser. Elle vous laissera, mais tout ce que vous verrez est la cinématique de Kellogg tirant sur votre conjoint et prenant votre fils (celui que vous avez vu au début du jeu). Cela ne vaut évidemment pas le temps qu'il faut pour le faire.

6DOIT REMPLIR: La patrouille perdue

La patrouille perdue est une quête secondaire qui ne peut être acquise que auprès de la Confrérie de l'Acier, car elle consiste à trouver une patrouille AWOL de soldats de la Fraternité à quelques signaux de détresse dispersés. Terminer la quête vous donnera une récompense d'un solide morceau de poitrine Power Armor et d'un pistolet laser, mais la récompense n'est pas la seule raison de le faire.

La patrouille perdue reste dans la mémoire de nombreux joueurs en raison de la nature désespérée d'une grande partie de la quête, trouvant les corps de plusieurs membres de la Confrérie de l'acier, séparés de leur équipe et oubliés par le quartier général. Autrement dit, jusqu'à ce qu'ils trouvent Paladin Brandis, le seul survivant, qui puisse être convaincu de rejoindre la Confrérie et de devenir le compagnon des joueurs.

5NE VAUT PAS LA VALEUR: The Devil’s Due

Vous remarquerez peut-être quelque chose d'un thème dans le côté `` ne vaut pas la peine '' de cette liste, car plusieurs de ces quêtes impliquent des combats avec des ennemis très puissants. The Devil's Due est l'un de ceux-ci, à commencer par le musée de la sorcellerie avec des holotapes effrayantes faisant allusion à un monstre hantant le musée.

Eh bien, cette hantise se révèle être juste un gros griffe de mort, un que vous devez traverser pour obtenir l'objet le plus important de la quête: un œuf de griffe de mort immaculé. Vous pouvez soit donner l'œuf à Wellingham à Diamond City, soit le remettre dans un nid de griffes mortelles à Lynn Woods. Vous obtiendrez soit une recette pour faire de la nourriture à partir d'œufs de griffes de la mort, soit un gantelet de griffes de la mort - qui sont tous deux des récompenses parfaitement bonnes, mais dans l'ensemble, vous vous sentirez plutôt anti-climactiques.

4BESOINS À REMPLIR: Cambridge Polymer Labs

Cambridge Polymer Labs se présente comme un contrepoint à Kid in a Fridge, en ce sens qu'il permet également au joueur de trouver des goules enfermées depuis des siècles. Cependant, cette quête a en fait un vrai récit derrière elle, car le joueur découvre exactement pourquoi les chercheurs des laboratoires ont été enfermés.

Contrairement à l'enfant, ces chercheurs ne contredisent pas la tradition des jeux, et leur quête donne au joueur une récompense qui vaut la peine d'être recherchée: une pièce unique d'armure assistée. Ainsi, même si vous n'aimez pas l'histoire de cette quête secondaire cachée dans le coin sud-ouest de Cambridge, cela vaut au moins la peine d'être récompensé.

3NE VAUT PAS: Vault 75

Vault 75 est à la fois un lieu (le coffre-fort sous Malden Middle School) et une quête, car entrer dans la zone commence une quête pour explorer cette zone. Cependant, l'exploration de Vault 75 ne présente que peu d'avantages, car il y a extrêmement peu de butin, ni même d'histoire. Vous devez vous frayer un chemin à travers un bastion d'artilleur caché tout le temps, et cela n'en vaut tout simplement pas la peine.

Vous découvrirez le sort horrible des habitants du coffre-fort de Vault 75, en grande partie des enfants récoltés pour leur matériel génétique. Et c'est tout. Aucune récompense, aucun impact sur l'histoire principale. Merci d'avoir visité Vault 75, vous pouvez partir maintenant. Contrairement à d'autres coffres qui offrent au moins un récit ou un butin, Vault 75 ne vous donne à peu près rien.

deuxDOIT REMPLIR: M. Tiddles

Encore une fois, celle-ci n'est pas une quête officielle, mais c'est toujours une chose cachée Tomber le joueur devrait trouver. Il y a une église sans nom dans le sud de Boston, à l'ouest du château. Si vous ne regardez pas de près, vous pourriez penser que c'est complètement banal. Mais si vous visitez le sous-sol de l'église, vous trouverez ce que l'on ne peut appeler qu'un sanctuaire pour chats.

Un seul chat occupe le sous-sol, aux côtés de quelques goules sauvages, de plusieurs squelettes et d'un autel dédié à `` M. Tiddles. L'autel a une image d'un chat, un bol de nourriture et plusieurs bougies (plus une image plus petite d'un homme en costume colonial derrière). Il n'y a pas d'explication dans le jeu à cela. De toute évidence, il faut le voir pour être vraiment vécu.

1NE VAUT PAS: Homme de confiance

Confidence Man est une quête assez simple, par Fallout 4 normes. On vous demande d'aider Vadim Bobrov dans une série de hi-jinks farfelus destinés à rendre Travis Miles, le DJ radio de Diamond City, plus confiant. Naturellement, quelque chose ne va pas et le joueur finit par sauver Vadim de certains raiders avec l'aide de Travis.

Tout irait bien - la mission en elle-même n'a rien de spécial, mais ce n'est pas particulièrement mauvais non plus - à l'exception du fait que les joueurs ont tendance à ne pas aimer la «récompense» principale, qui consiste à entendre un Travis plus confiant à la radio. Les joueurs ont tendance à préférer le style DJ de Travis quand il était encore nerveux et timide. Et cela n'accorde pas non plus beaucoup d'expérience ni d'argent.