Chaque méchant de Batman: Arkham City classé par intelligence

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Batman : la ville d'Arkham est sans aucun doute l'un des meilleurs jeux Batman jamais créés et peut-être même l'une des meilleures histoires Batman jamais conçues. La trilogie Batman Arkham de Rocksteady a inauguré une nouvelle ère de jeux vidéo de super-héros. Un spin-off en Chevaliers de Gotham devrait sortir en 2022.





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Les méchants dans Ville d'Arkham sont parmi les plus connus de la galerie des voyous de Batman avec plusieurs extras trouvés dans les missions. Voici tous les méchants rencontrés par Batman dans l'histoire principale du jeu, classés en fonction de leur formidable capacité intellectuelle.



Solomon grundy

Solomon Grundy est un monstre zombie hébergé dans le sous-sol du salon Iceberg. Lors de sa brève apparition dans Ville d'Arkham , Batman est jeté dans son habitat par Penguin et doit utiliser des poches électriques dans le sol pour le neutraliser.

Grundy est une brute insensée qui est mise en cage comme un animal et agit instinctivement comme telle lorsqu'elle se bat contre un boss avec Batman. Sa taille et sa force font de lui un adversaire de taille, mais être douloureusement prévisible en fait un match favorable même pour les joueurs novices.






Clayface

Clayface est l'acteur muté Basil Karlo que Batman rencontre au Monarch Theatre à l'apogée de Ville d'Arkham . Ses capacités de changement de forme lui ont permis de se faire passer pour Joker tout au long du jeu. Ces mêmes traits lui confèrent une force et une endurance extraordinaires.



La question de savoir si Clayface est intelligent est assez évidente. Il possède Braun et représente un défi pour les compétences de combat de Batman en raison de sa taille et de sa composition. Cependant, il est intellectuellement inférieur car Batman le bat facilement avec des esquives et des gadgets parfaitement chronométrés.






Chapelier Fou

Mad Hatter est un illusionniste qui aime embrasser la fantaisie en adoptant le personnage du Alice au pays des merveilles personnage. Son court passage en Ville d'Arkham est au choix du joueur et peut être ignoré. La mission débute par une étrange invitation relayée à Batman par Alfred.



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Les tours de salon de Jervis Tetch sont une épine dans le pied de Batman, mais il offre peu de résistance que le Chevalier noir ne peut vaincre avec une discipline mentale. Tech n'est que légèrement plus intelligent que Clayface et Grundy car ses capacités ne sont pas intrinsèquement surnaturelles.

Victor Zsasz

Victor Zsasz est un tueur en série qui s'attaque aux innocents d'Arkham City. En tant qu'antagoniste, il compose tous les téléphones publics du quartier et, si Batman répond, l'avertit de trouver le prochain téléphone qui sonne ou de risquer la vie de son otage.

Zsasz est le pire type de criminel de rue qui tue en toute impunité. Ayant déjà été patient à Arkham Asylum, il a été trouvé criminellement fou. Être libre d'errer dans les ruelles d'Arkham City le rend dangereux mais imprudent de pousser l'ours qu'est Batman.

Fléau

Bane est un méchant sympathique, victime d'une expérience qui lui a donné une super force tout en le maudissant en tant qu'incubateur de Titan. Il est souvent employé comme mercenaire à Gotham City ou règle des comptes personnels, parfois avec Batman comme on le voit dans Ville d'Arkham .

Bane est une brute qui le rend fort mais pas trop intelligent. Il pense que recruter Batman pour l'aider à détruire les bidons Titan à travers Arkham City le trompera pendant qu'il rassemblera plus de fournitures pour lui-même. Les instincts de Batman et sa formation de ninja déjouent et déjouent l'agenda de Bane.

Abattu

Deadshot est un assassin avec une liste de succès qui a Batman (et Bruce Wayne) marqués pour la mort. Il ne se rend pas compte qu'il s'agit de la même personne. Il sous-estime également les talents de détective de Batman lorsque les scènes de crime qu'il laisse derrière lui mènent Le Chevalier Noir directement à lui.

Deadshot est d'une précision mortelle avec son tir de précision, mais il ne peut pas surpasser l'intelligence de Batman. Il confond son talent naturel avec l'intelligence et pense qu'attirer Batman dans son viseur est intelligent. Les capacités furtives et les gadgets de Batman prouvent que l'intelligence de Deadshot est limitée.

Talia al-Ghoul

Talia al Ghul est la fille de Ra's al Ghul et la mère de Damian, son enfant avec Bruce Wayne. Elle connaît l'identité de Batman mais plutôt que de le faire chanter, elle essaie de persuader Batman de devenir enfin le successeur de son père à la Ligue des Assassins.

Talia est une leader née et une guerrière qualifiée. Elle prétend cependant connaître les véritables motivations de Bruce, mais commet l'erreur de sous-estimer son engagement envers la justice légale. Elle aggrave cela en croyant qu'elle peut déjouer le Joker lorsqu'il la prend en otage tard dans le match.

Faire taire

Thomas Elliott, le chirurgien et ami d'enfance de Bruce Wayne est un tueur en série affamé de vengeance contre Wayne. Sa carte de visite est un graphique des tissus de ses victimes sur son visage pour se faire passer pour Wayne, accusant ainsi Bruce de ses crimes.

Les compétences chirurgicales de Hush mettent en évidence sa formation médicale, vraisemblablement issue d'une école d'élite, et étant ami avec Wayne dès son plus jeune âge, il est concevable qu'Elliott connaisse Bruce aussi bien qu'Alfred. Les prouesses de détective de Batman, cependant, mettent son complot de vengeance en attente jusqu'à ce que Chevalier d'Arkham .

Harley Quinn

Harley Quinn était autrefois le Dr Harleen Quinzel, une psychologue respectée à Arkham Asylum qui a traité Joker par fascination. Malheureusement, sa fascination s'est transformée en fixation et elle s'est retrouvée déformée pour devenir le lieutenant numéro un de Joker.

Les références de Quinn font d'elle une méchante très intelligente, mais elle ne tient souvent pas compte de son éducation à la force physique, ce qui ne fait pas d'elle un match pour Batman. Bien qu'elle soit le bras droit de Joker, elle ne parvient pas à apprendre à infiltrer l'esprit de Batman aussi bien que son 'Puddin'.

Riddler

Le Riddler est un super-vilain qui fonctionne principalement dans l'ombre, narguant Batman avec des requêtes et des énigmes conçues pour le distraire et l'humilier dans un combat intellectuel. Il maintient un approvisionnement régulier de prix à gagner et d'énigmes à résoudre au fur et à mesure que le joueur traverse l'histoire.

Edward Nygma se targue d'être la personne la plus intelligente de la pièce. Quiconque peut défier intellectuellement Batman mérite d'être nommé l'un de ses ennemis les plus intelligents. Ce qu'il ne peut pas accepter, c'est que Batman a généralement une longueur d'avance sur lui.

manchot

Oswald Cobblepot s'est fait un nom en gravissant les échelons de la famille du crime Falcone jusqu'à ce qu'il se diversifie en établissant une base à Iceberg Lounge. Sa principale source de revenus est la vente d'armes qu'il déguise sous un établissement légitime.

Penguin est un bon exemple de seigneur du crime patient. Il a passé des années à établir une réputation qui a facilité le recrutement de sbires. Il redistribue la richesse tirée de ses relations avec la pègre, gagnant leur loyauté plus facilement, faisant de lui un adversaire intelligent pour l'œil indiscret de Batman.

Deux faces

Two-Face était autrefois le procureur du district de Gotham, Harvey Dent. Lorsqu'un horrible incident, impliquant de l'acide, crée une double personnalité, il continue de prêcher la justice mais d'une manière différente. À l'aide d'une pièce de monnaie, il décide du sort des autres avec un jeu de hasard.

Dent était un procureur accompli à Gotham City avant de devenir Two-Face. Armé d'un diplôme en droit, il a cherché à trouver des failles dans la loi pour enfermer les grands criminels. En tant que Two-Face, il a adopté une philosophie logique froide qui le distingue comme un méchant intelligent, pointilleux sur ses crimes.

M. Freeze

Le Dr Victor Fries n'est pas votre super-vilain typique. Alors qu'il s'engage dans des activités criminelles pour approfondir ses recherches, il le fait pour sauver sa femme, Nora, qui est cryogéniquement congelée avec une maladie en phase terminale. L'objectif ultime de Fries est de réveiller Nora lorsqu'il développe un remède.

Dans Ville d'Arkham , Joker demande son aide pour trouver un remède à sa mystérieuse maladie. Cela exaspère Penguin qui ordonne son enlèvement, provoquant un sauvetage de Batman. Il est justifié de tirer parti de son expertise médicale et d'apparaître sympathique aux côtés des ennemis jurés de Batman.

Hugo Étrange

L'alliance d'Hugo Strange avec le maire Quincy Sharp lui a permis de construire Arkham City, le laissant libre de mener son infâme expérience psychologique. La force Titan Tyger qu'il emploie sert de gardiens et de première ligne de défense contre Batman. Son objectif principal est d'éliminer tous les habitants de la prison.

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Étrange Sherlock - comme des déductions le rendent assez intelligent pour s'assurer que Bruce Wayne est derrière le capot. Il est également intelligent pour s'aligner sur Ra's Al Ghul, un immortel capable de défendre sa position contre Batman et Joker. Ce qu'il n'avait pas prévu, c'est la résilience de Batman qui a finalement déjoué son initiative du Protocole 10.

Ra's al Ghul

Grâce aux fosses Lazarus, Ra's est immortel et dirige une organisation mondiale vouée à gouverner le monde par la force tout en éliminant le crime. Il connaît l'identité de Batman mais respecte son anonymat et ses compétences jusqu'à ce qu'il découvre son alliance avec Hugo Strange.

Ra's a réussi à rester en vie pendant des centaines d'années à cause des fosses. Son charisme l'a aidé à maintenir une saine fraternité d'agents sous ses ordres. Lui et Batman respectent les objectifs de l'autre mais sont fortement en désaccord avec la méthodologie de chacun faisant de Ra un égal intellectuel et spirituel.

Joker

Joker est un mystère ambulant, parlant et maniaque. Son costume violet et son maquillage de visage de clown font peur à la population de Gotham City. Joker est un miroir de Batman offrant une alternative à l'ordre avec le chaos. Il invite l'assassin ninja à enfreindre fréquemment sa règle de non-élimination.

On sait peu de choses sur les antécédents de Joker, mais sa persévérance obstinée lui vaut la médaille d'argent. Il utilise tout et n'importe quoi pour faire son sale boulot. Son mépris pour la vie humaine et les railleries de l'éthique de Batman contribuent à maintenir son emprise sur la pègre de Gotham.

Catwoman

Catwoman est un cambrioleur de carrière qui entretient des alliances lâches avec d'autres méchants d'Arkham. Ce qui la motive, c'est ce qui sert ses intérêts. Parfois, cela implique de travailler à contrecœur avec Batman en tant qu'informateur.

Catwoman est la méchante la plus intelligente de Ville d'Arkham parce qu'elle oppose les héros et les méchants en tant qu'agent double. Leurs engagements la laissent libre de mener ses affaires à sa guise. Sa romance avec Batman lui offre un backchannel qu'aucun autre méchant d'Arkham ne possède.

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