Sorts de donjons et dragons, il vaut mieux simplement ignorer

Quel Film Voir?
 

Les emplacements de sorts sont un bien précieux dans Dungeons & Dragons, c'est pourquoi certains sorts doivent être ignorés, car ils sont trop situationnels pour un usage quotidien.





Un lanceur de sorts Donjons et dragons doit choisir ses emplacements de sorts avec soin, car le bon sort peut inverser le cours de la bataille ou résoudre un mystère qui afflige le groupe. Heureusement, certains D & D les sorts peuvent être ignorés en toute sécurité au profit de sorts plus importants, car ils sont beaucoup trop situationnels pour être utiles dans la plupart des jeux.






Les classes de lanceurs de sorts dans D & D ont différents niveaux d'accès à la magie. Les prêtres et les druides ont accès à l'intégralité de leur liste de sorts lorsqu'ils préparent un lot d'emplacements pour la journée, tandis que les pauvres sorciers et sorciers n'ont accès qu'à un petit pool à tout moment. La seule chose qu'ils ont tous en commun est qu'ils ne peuvent lancer qu'un petit nombre de sorts par jour - à l'exception des petits sorts, qui ont des utilisations illimitées.



Continuez à faire défiler pour continuer à lire Cliquez sur le bouton ci-dessous pour démarrer cet article en vue rapide.

En relation: Les meilleures aventures mystères de D&D Candlekeep pour commencer

Bien que les joueurs puissent, bien sûr, adapter leurs sorts au type de campagne ou d'aventure auquel ils participent, il vaut mieux choisir D & D sorts susceptibles d'être utiles dans de nombreuses situations. Surtout lorsque vous entrez dans une session à l'aveugle, cela peut éviter de gaspiller des emplacements précieux sur de mauvais sorts.






Sorts D&D inutiles - Lumières et lumières dansantes

Bien que les sortilèges ne nécessitent pas d'emplacements de sorts pour être lancés, les joueurs ne peuvent en ajouter qu'un nombre limité à leur bibliothèque de sorts. le lumières dansantes et lumière Les petits billets sont difficiles à vendre pour occuper l'une de ces places. Ils créent des sources de lumière magiques qui peuvent être conjurées à tout moment, mais de nombreuses races du Manuel du joueur possédez Darkvision, ne laissant que les humains, les halfelins et les dragons ayant besoin d'une source de lumière. Toutes les classes commencent également des campagnes avec des sources lumineuses dans le cadre de leur équipement de départ gratuit, et les torches ne coûtent qu'une pièce de cuivre chacune et durent une heure.



Ces cantrips peuvent être utiles dans des types spécifiques de campagnes, comme celles où le groupe se compose de races sans Darkvision ou lorsque le groupe sera coupé de la civilisation pendant de longues périodes. Ils pourraient vraiment être utiles Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden , par example, car les sources de lumière seraient difficiles à trouver dans la toundra; cependant, produire une flamme serait plus efficace, car cela crée à la fois de la lumière et de la chaleur.






Sorts D&D inutiles - Serviteur invisible

Serviteur invisible crée un serviteur invisible qui peut effectuer des tâches de base, comme nettoyer une maison et servir des rafraîchissements. C'est peut-être la première chose qu'un sorcier lancerait dès son retour du travail, mais ce n'est pas très utile pour explorer ou combattre des ennemis dans un donjon. le main de mage cantrip est beaucoup plus utile, car il peut exécuter des fonctions plus complexes et ne brûle pas un emplacement de sort.



En relation: Comment les personnages D&D Dragonborn sont (et ne sont pas) comme Skyrim

Sorts D&D inutiles - Longstrider & Jump

Longstrider augmente la vitesse de déplacement d'un allié de 3 mètres pendant une heure, tandis que sauter triple leur distance de saut pendant une minute. le longstrider le sort n'offre pas suffisamment de boost pour justifier l'utilisation d'un emplacement de sort de premier niveau, surtout lorsqu'il est en concurrence avec armure de mage et bouclier. Cela aurait peut-être été plus utile dans les anciennes éditions, mais D & D les races plus petites de (les halfelins et les gnomes) sont maintenant seulement 5 pieds plus lents que les autres. La vitesse de déplacement d'un personnage n'est également plus affectée par le port d'une armure lourde, donc les deux espaces de mouvement supplémentaires ne valent pas un emplacement.

le sauter Le sort est encore plus limité, car il ne dure qu'une minute, n'affecte qu'une seule créature par lancement et nécessite une action à utiliser. Ces sorts seraient bien meilleurs en guise de sortilèges, surtout si longstrider La durée de la période a été réduite pour correspondre sauter . Ces sorts affectant le mouvement sont trop situationnels et courts pour la plupart Donjons et dragons aventures, c'est pourquoi il vaut mieux les ignorer.