Il n'y a pas grand-chose que Donjons et Dragons ne laisseront pas les joueurs créer, et voici comment les races les plus grandes et les plus petites peuvent rester efficacement équilibrées.
Création de personnage dans Wizards of the Coast Donjons et dragons est plein de possibilités infinies, que les joueurs cherchent à entrer dans un héros de grande taille et force, ou un petit de dextérité et d'esprit. Mais lors de l'utilisation du D & D races de tailles extrêmes, il peut être difficile de se retrouver avec un caractère équilibré. Est-il possible pour les joueurs de contourner les limitations physiques de leur personnage lors de la construction d'un aventurier ?
Alors que la plupart des races jouables officielles sont classées en taille moyenne ou petite, il existe un large éventail dans la catégorie moyenne. D & D Les humains sont de taille et de poids moyens, tandis que les races comme les Dragonborn ou les Goliaths peuvent mesurer jusqu'à huit pieds de haut et peser plusieurs centaines de livres en tant que race de taille moyenne. Inversement, les petites races comme les Gnomes, les Halflings et les Kobolds peuvent également varier en hauteur, créant une grande variété d'opportunités de construction pour les joueurs. Ces distinctions de taille sont si spécifiques que c'est souvent à la discrétion du MD comment leur taille affecte le jeu. Pour le bien de cet article, les races plus grandes incluent tout ce qui est plus grand que l'humain moyen.
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Lors de la construction d'un héros, les joueurs doivent se rappeler que les faiblesses sont une bonne chose. Un caractère équilibré est bien équilibré, avec quelques défauts. Cette acceptation engendre un solide minimum de travail d'équipe au sein du groupe et peut être une excellente opportunité pour le jeu de rôle dans le jeu. Cela dit, les joueurs voudront naturellement avoir au moins un petit filet de sécurité pour compléter ces faiblesses.
Construire les plus grandes courses de D&D
Des personnages plus grands que la moyenne qui pèsent bien plus de deux cents livres, comme le Bugbear dessiné ci-dessus par DeviantArt's Phil-Art , peuvent se retrouver dans des situations difficiles où la dextérité est requise. Pour combattre une statistique de Dextérité faible, si les joueurs ont la possibilité de choisir D & D compétences, les courses plus importantes peuvent bénéficier considérablement d'un coup de pouce à l'acrobatie. Les personnages plus grands ont également tendance à porter une armure plus lourde, ce qui peut imposer un désavantage aux tests de Discrétion. Lorsque le groupe tentera de se faufiler, tout le monde sera reconnaissant de la maîtrise de la furtivité des membres les plus importants. Les joueurs devraient également envisager de toujours préparer le sort Pass Without Trace pour une telle occasion.
Les grands PC peuvent trouver un équilibre dans l'utile D & D Les exploits aussi. L'armure modérément ou l'exploit d'athlète peut augmenter la statistique de dextérité d'un personnage. L'exploit Medium Armor Master permet à ceux qui portent une armure moyenne d'effectuer leurs tests de Furtivité sans désavantage, et Shield Master permet à un joueur d'ajouter le DD de son bouclier aux jets de sauvegarde de Dextérité.
Construire les petites courses de D&D
Petites courses en Donjons et dragons ont aussi leurs limites. De plus petits aventuriers comme le Halfling (comparé au Goliath, Elf et Tieflings) illustré ci-dessus par Twitter @ 79njay , manquent souvent de force et de vitesse, ce qui peut être préjudiciable dans une mauvaise situation. Les héros de petite taille peuvent modifier leurs statistiques de la même manière que les personnages plus grands - avec des compétences et des exploits. Les joueurs doivent également considérer que combiner ces petites races avec diverses D & D Les classes peuvent également avoir un effet important sur les statistiques. Un Barbare, par exemple, a un avantage aux jets de Force lorsqu'il est en rage. De même, les moines peuvent choisir d'utiliser leurs statistiques de dextérité plutôt que leur force si un personnage manque de muscle.
Les compétences basées sur la force sont difficiles pour les petits personnages, donc choisir des compétences dans ces compétences peut rapidement transformer un jet raté en une sauvegarde. Pour les personnages plus lents comme les Gnomes et les Halflings, le Mobile Feat est à considérer, ou peut-être un familier montable pour couvrir plus de terrain. De même, la statistique de force peut être augmentée avec plusieurs exploits, notamment athlète, bagarreur de taverne et maître d'armes.
Quels que soient les membres du parti et leur équilibre, l'objectif premier de Donjons et Dragons est de s'amuser. Si la table prend plaisir au jeu, c'est officiellement un énorme succès ! Pour ceux qui veulent s'assurer que le jeu est tout aussi stimulant et juste, cependant, l'équilibre est la clé. Les joueurs doivent se rappeler que l'équilibre peut toujours être maintenu au sein d'un groupe de personnages déséquilibrés, et le travail d'équipe entre amis sera toujours le plus utile Donjons et dragons outil dans n'importe quel pack d'aventurier.