Il y a peu de choses aussi décourageantes dans Donjons Et Dragons que de faire rouler un 1 naturel, mais les mèmes sont un excellent moyen de rire malgré la douleur.
Avec la récente controverse provoquée par les modifications proposées par Wizard of the Coast à la licence de jeu ouvert du jeu, Donjons et Dragons traverse une période tumultueuse, c'est pourquoi il n'y a pas de meilleur moment pour se souvenir de ce qui unit les joueurs du monde entier : une terrible chance. Tous ceux qui ont joué D&D depuis assez longtemps, j'ai inévitablement vécu la douleur de rouler un Nat 1, c'est donc quelque chose qui rassemble vraiment tout le monde. Même si certains préfèrent essayer de réprimer l'expérience et de passer à autre chose, Donjons et Dragons Les joueurs ont découvert qu'un autre excellent moyen de gérer la douleur est de créer et de partager des mèmes hilarants à ce sujet. Ce sont quelques-uns des efforts les plus drôles qu’ils ont mis au point.
Le pire départ possible
Il n'y a rien de tel que le plaisir de commencer au début d'une nouvelle campagne quand il semble que tout va bien. Bien sûr, les dés ne s'accordent pas toujours et rien ne peut faire sortir un groupe de façon précoce comme un 1 naturel sur une action extrêmement simple en début de partie.
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Même si un gentil DM ne serait probablement pas assez sévère au point de transformer le départ en une catastrophe enflammée, il est hilarant de voir comment la chose la plus simple au monde peut immédiatement se transformer en un énorme problème à la suite d'un nat 1.
Un Nat 1 sur un test de perception peut rendre n'importe qui inconscient
Une chose qui rend un Nat 1 particulièrement drôle, du moins si vous n'êtes pas celui qui le reçoit, c'est d'imaginer comment exactement une personne parviendrait à obtenir le pire résultat possible qu'il produit souvent. Bien que tout le monde puisse parfois être inconscient et manquer des choses importantes, obtenir un 1 naturel lors d'un test de perception est pire que cela en raison du fait que le personnage cherchait activement quelque chose.
Ce mème résume cela conséquence involontaire des règles D&D en montrant un personnage qui a complètement confiance en sa perception malgré le fait qu'il soit le plus inconscient.
Au moins les DM peuvent profiter d'un 1 naturel
Même si lancer un Nat 1 peut être le pire résultat possible pour un joueur, cela ne signifie pas que tout le monde redoute ces moments de terrible chance. Les MD ont une perspective unique sur le jeu et, pour eux, un joueur qui obtient un 1 naturel peut être aussi excitant que de lancer un 20 naturel dans la bonne situation.
Bien que même le MD puisse parfois partager la déception que ressentent les joueurs lorsqu'ils lancent un nat 1, il y a d'autres moments où être celui qui décide de toutes les conséquences d'un mauvais lancer peut être amusant. Malheureusement, certains DM ne pourront peut-être pas cacher leur tendance sadique.
L'avantage d'être un halfelin
Jouer un Halfling présente des avantages uniques et l'un d'entre eux est le trait Chance Halfling qui leur permet de relancer un 1 naturel. En tant que tels, les Halflings sont à peu près le seul groupe qui n'a généralement pas à se soucier du stress et du stress. douleur potentielle d'obtenir le pire lancer du jeu.
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Ce mème résume de manière hilarante cette interaction unique où un personnage joueur Halfling choisit simplement d'ignorer un 1 naturel et d'éviter les conséquences. S’il y a une raison d’être jaloux des Halflings, c’est bien celle-là.
Personne ne veut d’un Nat 1 lors d’un contrôle furtif
Opter pour une option sournoise plutôt que d’adopter une approche plus brutale est toujours amusant, mais les récompenses élevées qui en découlent s’accompagnent souvent de risques élevés. C'est pourquoi c'est à peu près la dernière situation dans laquelle un joueur voudrait obtenir un 1 naturel. Échouer un test de furtivité peut être l'un des pires sentiments dans un jeu.
Cependant, s'il y a un côté amusant à cela, c'est que ne pas être furtif ne sera jamais hilarant. Comme l'illustre ce mème, un personnage devrait faire quelque chose d'assez fort pour s'assurer accidentellement que chaque ennemi sache qu'il est là.
Quand rouler un 1 naturel devient un vrai problème
Il y a certaines luttes que seuls les DM peuvent vraiment comprendre et une chose que beaucoup sont obligés d'apprendre rapidement est que ce n'est jamais une bonne idée d'exiger un lancer de dés pour révéler quelque chose de pertinent pour l'intrigue. C'est parce que les joueurs ont le don de produire un 1 naturel aux pires moments possibles.
Comme Bert doit inciter Ernie à faire un nouvel essai pour trouver la réponse très évidente à sa question, c'est une situation dans laquelle le DM pourrait devoir céder et amener le joueur à réessayer pour obtenir les informations cruciales sur l'intrigue.
Un Natural 1 peut être presque aussi impressionnant qu’un Nat 20
Alors qu'un 20 naturel peut conduire à des moments plus héroïques et impressionnants, obtenir un Nat 1 peut également être impressionnant pour des raisons complètement différentes. Il est impossible de ne pas s'émerveiller de voir à quel point une seule action peut entraîner des conséquences désastreuses à la suite d'un mauvais jet.
Même si le parti n'a peut-être pas envie de féliciter la personne responsable dans cette situation, il est compréhensible d'être un peu fier du résultat désastreux d'un 1 naturel alors qu'il est si disproportionné par rapport à la tâche initiale. Même si tenter de préparer un sandwich ne provoquerait probablement pas d'incendie, sauf dans des circonstances très rares et spécifiques, cela reste un jeu hilarant sur cette idée.
Seuls les vraiment malchanceux peuvent lancer des Nat 1 consécutifs
Tout le monde obtient un Nat 1 de temps en temps, ce qui signifie que c'est juste une question de chance si cela se produit à un moment critique ou non. Bien sûr, obtenir un 1 naturel à un moment crucial n'est même pas la chose la plus malheureuse qui puisse arriver, comme le savent certains joueurs extrêmement malchanceux.
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Pour chaque lancer de dés chanceux, il doit y avoir un lancer tout aussi malchanceux et parfois cela peut même signifier lancer plusieurs Nat 1 d'affilée, conduisant à un résultat encore pire. Il faudrait un malheur incroyable pour réussir à obtenir un Nat 1 sur une relance d'un Nat 1, mais le fait que cela puisse arriver est ce qui rend ce mème pertinent.
Les Nat 1 peuvent être particulièrement mauvais lors des vols à la tire
Tout le monde a été dans une situation où ils ont opté pour une manœuvre risquée telle que le vol à la tire et tout ce dont ils ont besoin est un lancer de dés décent pour s'en sortir en toute sécurité, mais au lieu de cela, ils lancent mal et gâchent complètement. Pour une tâche délicate comme faire les poches de quelqu'un, rouler un Nat 1 pourrait être bien pire que de ne rien voler.
Alors qu'un DM généreux pourrait laisser le joueur s'en sortir sans trop de gêne, ce mème présente un résultat beaucoup plus drôle de la même situation qui laisserait le voleur potentiel dans une position délicate. Donjons et Dragons j'ai des avions très dangereux mais même certains d’entre eux pourraient être préférables à une erreur en tentant de voler.
Quand il n'y a pas d'autre choix que de faire confiance à un mauvais rouleau
L'intérêt d'effectuer un contrôle de perception des pièges est de rendre plus sûr le passage dans des zones potentiellement dangereuses. C'est donc une situation dans laquelle les joueurs doivent pouvoir faire confiance au résultat du contrôle. Cependant, cela peut être un peu difficile lorsque le jet en question est un Nat 1.
Au contraire, continuer inconsciemment après avoir obtenu un Nat 1 lors d'un contrôle de perception peut être encore plus anxiogène que de ne jamais en faire un en premier lieu. Même si cela semble sans danger pour les personnages, ce mème souligne à quel point cela peut être stressant.
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