Donjons & Dragons : 10 règles de maison les plus étranges, selon Reddit

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Publié le 17 janvier 2023

Les règles internes peuvent faire une énorme différence dans les campagnes Donjons & Dragons et ces Redditors ont partagé certaines de leurs plus étranges.










2023 est déjà une année formidable pour Donjons & Dragons fans avec la sortie du film Honneur parmi les voleurs , parallèlement à la récente confirmation qu'une série télévisée est en cours de développement dans le monde fictif d'eOne et Paramount Pictures. Inutile de dire qu'il existe de nombreuses raisons de se replonger dans la campagne d'un Dungeon Master.



Cependant, le Dungeon Master peut parfois établir des règles internes assez étranges, qui peuvent complètement faire dérailler une campagne et forcer un groupe à agir d'une manière qu'il ne ferait pas traditionnellement. Pour le meilleur ou pour le pire, ces Redditors ont partagé leurs propres expériences avec des personnes bizarres. Donjons & Dragons Règles de la maison.

Attaque d'allitération

Utilisateur Reddit FatalisteLapin a immédiatement abordé le sujet avec plusieurs règles de maison étranges qu'ils utilisent en tant que maître de donjon. Ils notent que 'toute attaque dans laquelle vous pouvez utiliser plus de quatre mots d'allitération consécutifs (c'est-à-dire depuis que Sadie s'est assise bêtement, Sammy écrase superbement certains squelettes) fait doubler les dégâts.'






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C'est le genre d'astuce amusante à utiliser qui amène les joueurs à s'impliquer dès le début d'un jeu et à réfléchir à la manière dont ils présentent leur personnage et à la manière dont ils lancent leurs attaques. Être plus inventif se traduit par de véritables bonus, donc même si cela peut être non conventionnel en règle générale, c'est aussi très engageant pour la fête.






Débusquer les ennemis

Clynch0 a partagé sa propre règle maison inhabituelle disant: «Les joueurs pour qui je DM exigent que je crée un nom et une histoire riche et complète pour tout ennemi qui les critique.» Même l'ennemi le plus petit et le moins important reçoit un monologue s'il critique l'un de mes joueurs.



Il s'agit d'une approche narrative que peu de gens suivraient tout au long de leur campagne de peur que cela ne ralentisse les débats, mais il y a un réalisme immersif dans cette règle maison, qui permet aux joueurs de peut-être revenir aux personnages plus tard, comme un système Nemesis. Explorer des mondes comme Ebberon serait plus amusant avec des ennemis familiers qui forment une histoire commune.

Chansons thématiques

WoodlandWizard77 a contribué à sa propre règle maison amusante sur Reddit, qui apporte de véritables avantages aux joueurs en disant : « Tous mes joueurs ont une chanson thème sur une liste de lecture de plus de 200 chansons. » Chaque fois que la chanson retentit, les joueurs reçoivent une petite pierre verte à utiliser en bonus.

Le concept est nouveau mais repose sur l'idée selon laquelle les fêtes ont souvent de la musique en arrière-plan pour animer une séance de jeu. Permettre aux joueurs de choisir leur chanson thème, ce qui aura de réelles conséquences sur une campagne, est une astuce intéressante qui pourrait aider les partis. tirer le meilleur parti de leurs temps d'arrêt, en particulier .

La règle roulante

delta_baryon a décidé d'introduire une règle maison en tant que Dungeon Master qui n'est pas amusante mais parvient à garder le contrôle d'un jeu. Ils ont dit : « Tout dé qui tombe au sol compte pour un 1 (DM inclus). Avant l’introduction de cette règle, les dés étaient lancés partout. Après tout, il s'est avéré que les gens pouvaient les lancer judicieusement.

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Bien que cela soit un peu étrange et un peu ennuyeux, cela garantit que le Dungeon Master peut conserver tous ses dés sans se perdre et accélère la vitesse de jeu afin que le groupe puisse se lancer dans sa campagne sans se laisser distraire par la recherche de son équipement. .

À la recherche de rires

de WildGalaxy La règle maison unique est celle que tout le monde voudra copier. Ils disaient : « Chaque fois que quelqu'un fait une mauvaise blague, il lance un d20 pour voir à quel point c'était drôle et tout le monde doit se forcer à rire par rapport au résultat. » Cela encourage certainement les gens à faire de terribles jeux de mots.

Mais c'est aussi une excellente façon de briser la glace pour une fête qui n'aurait peut-être jamais été jouée ensemble auparavant, avec le plaisir de l'aspect communautaire de Donjons & Dragons en veillant à ce que chacun puisse participer à sa manière tout en se connectant avec son entourage. La règle est donc parfaite pour créer des liens.

Dernière volonté

Peu importe la qualité du sort d'un sorcier , quelqu'un risque de tomber au combat. Quietus87 a cependant une règle de maison étrange pour cela. Ils ont dit : « Nous avions Last Will et Testament avec le supplément suivant : si la dernière volonté n'est pas exaucée, le fantôme du personnage mort reviendra hanter le groupe ».

C'est une idée qui n'est pas souvent évoquée, étant donné que les joueurs essaient généralement d'éviter la mort dans leur campagne afin que tout le monde puisse avoir une chance équitable de jouer à travers un récit. Cependant, cet extra optionnel est hilarant et pourrait ajouter une dynamique inattendue et créative.

Créer des parchemins

Parfois, un maître du donjon propose un message étrange. Donjons & Dragons House Rule est si inventif qu'il est dommage qu'il ne soit pas présent dans le jeu principal. C'est le cas pour malakia717 ​​​​​​​ qui a dit : 'Vous pouvez extraire des pages de livres de sorts et les utiliser comme parchemins en cas d'urgence.'

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Il s'agit d'une utilisation véritablement intrigante des objets magiques disponibles et permet au jeu de devenir plus adaptable, offrant aux joueurs un choix supplémentaire important qui pourrait faire une différence majeure au milieu d'un conflit. Ces petits ajustements démontrent généralement comment un bon DM contrôle la configuration.

Traiter avec le diable

Utilisateur Reddit Globale_Resource_722 a également été très créatif en inventant une règle de la maison, qui contribue à étoffer l'histoire de Donjons & Dragons plus loin. Ils ont déclaré: 'Une fois, j'ai laissé un de mes joueurs conclure un marché avec le diable (moi) et en retour, il avait un score d'intelligence de -10'.

Bien que de nombreuses bandes dessinées et matériel supplémentaire ont joué avec l'idée d'un pacte avec le diable dans Donjons & Dragons il est rare d'avoir l'équivalent au cours d'une campagne, mais c'est certainement une autre astuce unique à ajouter à l'arsenal d'un Dungeon Master.

Corruption

alithébes a réussi à faire fonctionner leurs règles internes en leur faveur en tant que maître de donjon. Ils ont dit : « Lors de ma session, nous sommes autorisés à soudoyer notre DM avec des fruits frais ou de l'alcool et il nous laissera faire une chose que nous ne sommes pas censés faire dans le jeu avec un simple « mais nous vous avons apporté des fraises Damian ».

La corruption ne sera pas autorisée dans tous les jeux, mais il est assez audacieux d'introduire un élément de lobbying dans une campagne, où les joueurs pourraient s'en sortir avec un peu plus que d'habitude, à condition de marchander de la bonne manière. Cela pourrait même être utilisé dans le personnage.

Idées idiotes

HuitièmeHommeLié a partagé sa propre règle de maison ridicule en tant que maître de donjon. Ils ont dit : « Le test de sagesse DC1. Si un joueur avec un bonus de Sagesse négatif fait une suggestion frivole d'action de son personnage, il lance un test de Sagesse au DD 1. Un échec signifie qu'il doit entreprendre cette action.

C'est une règle amusante qui est liée au type de personnages impliqués dans l'action et qui peut conduire à des circonstances idiotes dans lesquelles les membres du groupe doivent se lancer dans des mouvements absurdes, simplement à cause de cette nouvelle règle de la maison qui les y oblige. Cela mènera finalement à des moments hilarants.

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