Divinity: Original Sin 2 - Guide de construction de la classe Knight (trucs et astuces)

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Parfois, la ruse ou la sagesse ne suffiront pas et le seul moyen de gagner est la force brute. La classe Knight se concentre à tout prix sur la puissance brute pure.





Divinité Original Sin 2 est l'une des expériences de jeu de rôle les plus riches. Non seulement le jeu a des mécaniques qui offrent de nouvelles façons de jouer , mais Larian Studios est également très actif dans l'ajout de nouvelles quêtes et personnages . Dans toute partie, il est important de créer une fête équilibrée et compatible. Les joueurs pourraient constituer une équipe de guérisseurs, de tireurs d'élite et de mages . Mais l'un des rôles les plus classiques est le guerrier de première ligne qui peut engager des unités de mêlée et garder leurs coéquipiers.






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Bien que le terme Chevalier puisse évoquer la chevalerie ou la grâce, les Divinité Original Sin 2 sont beaucoup plus de troupes de choc brutales. Ils donneront la priorité à une grande arme lourde ou de longue portée, un peu d'armure et rien d'autre. Un chevalier de premier niveau n'aura probablement aucune forme de magie. Mais, on peut travailler vers des écoles plus axées sur le combat comme les sorts de mort ou la métamorphose à des niveaux élevés. Pourtant, le rôle du chevalier est de charger au cœur de la bataille, de couper les ennemis et de supporter suffisamment de dégâts pour continuer.

Création de chevalier dans Divinity Original Sin 2

Lors de la création d'un chevalier de niveau 1, les joueurs devront d'abord décider s'ils seront Force ou alors Délicatesse basé. Les armes de force comme les épées et les haches à deux mains sont plus courantes, mais les quelques rares lances ont une portée supplémentaire, ce qui les rend idéales pour les attaques de plus grande surface. Il détermine également quel type d'armure est porté: une plaque lourde qui offre une armure physique incroyable, mais une armure magique puissante; ou un équipement en cuir qui équilibre les deux types d'armures.






Pour les statistiques de départ, choisissez +3 en Force ou Finesse, +1 Warfare, +1 Scoundrel et une capacité civile qui correspond à votre personnage, comme Thievery for Fane ou Persuasion for Red Prince. Les compétences initiales doivent inclure Coup paralysant pour de forts dommages à courte portée, Bataille Stomp pour nettoyer les zones et abattre les ennemis, et Adrénaline pour obtenir des PA bonus lors de votre première action. Parce que l'arme principale de Knight est à deux mains, ils auront accès à All In, qui inflige des dégâts supplémentaires pour 3 PA. Si vous jouez un chevalier humain, utilisez Encourager au début d'un tour avant les attaques, et non après pour dépenser des PA inutilisés. La même chose devrait être faite pour les chevaliers elfes et le sacrifice de chair.



Le premier talent le plus pratique est Le pion (d'avoir ce point Scoundrel) qui accorde un mouvement supplémentaire gratuit, bien qu'il soit mutuellement exclusif avec Executioner. Parmi les autres excellents candidats, citons Armure vivante pour la récupération d'armure magique indispensable, Exalté pour une chance chaude plus critique, Opportuniste pour empêcher le mouvement ennemi, et Quelle course pour punir les ennemis qui parviennent à nuire directement à la santé.






Progression d'un chevalier dans Divinity Original Sin 2

Les armes à deux mains fonctionnent un peu différemment des autres attaques du jeu: l'accent est davantage mis sur les critiques car les compétences de combat à deux mains augmentent le multiplicateur de dégâts critiques. Cela signifie que l'on voudra viser Force / Finesse à Wits autour d'un ratio de 3: 1. La constitution est plutôt inutile; laissez-le à 10 à moins qu'il y ait un surplus de points aux niveaux supérieurs. Ne prenez de la mémoire que lorsque vous avez désespérément besoin de plus d'emplacements de compétences, probablement en arrivant à Reaper’s Coast.



Combattre en termes de capacité, Guerre doit être pris en premier pour augmenter les dégâts physiques d'un montant multiplicatif. À deux mains sera le suivant car il accorde des dégâts supplémentaires (de tous les éléments) et, comme mentionné précédemment, augmente également le multiplicateur critique. Une fois que ceux-ci sont maximisés, pensez à mettre quelques points dans Scélérat pour des dégâts encore plus critiques, Polymorphe pour plus de points de statistiques, et Persévérance pour restaurer l'armure.

Si vous utilisez des sacs-cadeaux, Indomptable peut être un grand talent au deuxième niveau pour réduire la durée des effets de statut désagréables. Cela peut être associé à Marchez , bien que cette deuxième capacité réduise également les statistiques bénéfiques. Plus grand et meilleur et Tous qualifiés sont également toujours de bonnes options de talent pour plus de compétences de combat et de capacités civiles.

Compétences clés du chevalier

  • Bélier (1 Warfare): chargez en ligne et abattez un ennemi à l'impact
  • Attaque éclair (2 Warfare): sautez entre deux ennemis, infligeant des dégâts réduits aux deux
  • Enrage (2 Warfare): fait taire la cible, mais lui permet d'atteindre un taux de critique de 100%. Incroyable lorsque vous voulez attaquer au corps à corps au lieu de lancer des sorts
  • Plongée Phoenix (2 Warfare): sautez et écrasez-vous dans le sol, laissant un cercle de feu
  • Provoquer (2 Warfare): incitez la cible à venir attaquer. Cela ne fonctionne pas toujours
  • Tourbillon (2 Warfare): attaquez tous les ennemis proches
  • Défier (3 Warfare): aiguisez une seule cible. S'ils meurent en trois tours, recevez des soins et un bonus de dégâts. S'ils survivent, ils se rétablissent complètement et vous subissez des dégâts
  • Assaut (3 Warfare): attaquez une cible cinq fois, chacune infligeant environ la moitié des dégâts
  • Épais du combat (3 Warfare): gagnez des dégâts supplémentaires pour le nombre de personnages à proximité
  • Maîtriser (5 Warfare): inflige 150% de dégâts supplémentaires. Détruit toutes les armures physiques si la cible en a moins que vous. Peut également renverser

Compétences de chevalier d'autres disciplines

  • Cils tentacules (1 Polymorphe): lancez un sort pour faire pousser un tentacule et infligez des dégâts physiques. Peut empêcher la cible d'utiliser des compétences (mais pas des sorts)
  • Coeur d'acier (2 Polymorph): gagnez une petite quantité d'armure physique à chaque tour
  • Jambes d'araignée (2 Polymorph): pattes germées qui peuvent tirer des toiles. La sangle empêche le mouvement et peut s'enflammer
  • Échange forcé (3 Polymorph): échangez les pools de santé avec la cible lorsqu'elle manque d'armure physique
  • Cage osseuse (2 Nécromanciens): restaure l'armure physique en fonction de la quantité de corps à proximité
  • Vivre sur le bord (2 Nécromanciens): pendant deux tours, la cible ne peut pas descendre en dessous de 1 vitalité, ce qui la rend immortelle
  • Souhait de mort (2 Nécromanciens): gagnez des dégâts supplémentaires en fonction de la vitalité perdue
  • Chaînes de la douleur (2 Nécromanciens): si le lanceur est attaqué, la cible enchaînée subira des dégâts égaux
  • Hâte (1 pyrokinétique): la cible gagne plus de PA et plus de mouvement
  • Tranquillité d'esprit (1 pyrokinétique): supprime et prévient les effets sur l'état mental comme le charme et le sommeil. Accorde également de la Force, de la Finesse, de l'Intelligence et de l'Esprit en fonction du niveau.
  • Explosion de cadavres (1 pyrokinétique, 1 nécromancien): faire exploser un cadavre, infligeant des dégâts physiques à tout le monde à proximité
  • Toucher corrosif (1 Géomancien, 1 Nécromancien): définissez Acide sur un ennemi, infligeant de petites quantités de dégâts d'armure physique (mais pas de dégâts de vitalité) à chaque tour
  • Faim vampirique (1 hydrosophe, 1 scélérat): gagne Vol de vie, rétablissant la santé en endommageant directement la vitalité d'une cible

Objets de chevalier uniques dans Divinity Original Sin 2

Chaque chapitre du jeu contient des éléments de niveau uniques qui peuvent être utiles pour une construction. Ils sont encore plus utiles avec les sacs-cadeaux, car on peut les remettre à neuf avec suffisamment d'or et de temps.

  • Assiette de Hildur (Corps): acheté (ou volé) à Hilde à Fort Joy. Armure décente avec résistance au feu et reflétera les dégâts de feu lorsqu'il est touché
  • Ceinturon de Whithermoore (Ceinture): trouvez la jarre d'âme de Whithermoore à l'intérieur du donjon de Fort Joy et détruisez-la. Entrez dans la grotte des elfes et dirigez-vous vers le sous-sol (vous avez besoin de beaucoup d'esprit ou d'un nain pour entrer dans le trou). La ceinture a de la mémoire libre
  • Couperet de rupture (Hache à deux mains): achetée (ou volée) à Zaleskar à Fort Joy. Accorde gratuitement Thick of the Fight
  • Marteau source à deux mains de Lohar (Masse à deux mains): récompensé par Lohar pour avoir vaincu Mordus à Reaper’s Coast. Inflige de bons dégâts, peut renverser et octroie l'Assaut
  • Armure antique (Corps): trouvé dans un coffre à Reaper’s Coast X: 630, Y: 410. Réduit le mouvement, mais empêche la téléportation de l’ennemi
  • Hache du saccageur (Hache à deux mains): pillée sur un corps sur l'île de Bloodmoon à X: 375, Y: 415. Dégâts décents et frappera dans un mouvement de clivage
  • Pour d'lamas (Hache à deux mains): achetée auprès de Fionola à Arx à X: 275, Y: 280. Cette hache puissante a un bonus de guerre et accorde un défi gratuitement
  • Ceinture ancienne (ceinture): achetée à Adam à Arx à X: 210, Y: 273. De grandes résistances guérissent les vivants mais endommagent les personnages morts-vivants

Les chevaliers ne sont peut-être pas la profession la plus délicate, mais ils aideront facilement le groupe en se précipitant sur les lignes de front, en envoyant de l'infanterie légère et en protégeant leurs alliés les plus faibles. Avec un peu plus de soutien magique, un chevalier deviendra un mastodonte imparable.

Divinité Original Sin 2 est disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.