Devil May Cry 5 Endings (True & Secret) expliqué

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La fin secrète de Devil May Cry 5 est débloquée en battant le premier boss du jeu. Dommage que ce ne soit pas grand-chose à regarder malgré un gros travail.





Contrairement à tous les autres jeux de la série, Le diable peut pleurer 5 a un secret assez substantiel que la plupart des joueurs risquent de manquer lors de leur première partie. Si le joueur parvient à relever un certain défi à la fin du prologue du jeu, il débloquera une fin secrète très différente à presque tous égards de la conclusion standard de l'histoire.






Au bout du Devil May Cry 5's mission prologue, le joueur est confronté à un défi presque insurmontable. Dans une tournure inattendue des événements, DMC5 ne retient rien en leur lançant le principal antagoniste du jeu dès le début. À ce stade, le joueur est dans le jeu depuis 20 minutes, et n'a débloqué aucune capacité supplémentaire. Donc, selon toute vraisemblance, le seigneur démon Urizen essuiera probablement le sol avec eux dans ce combat. Heureusement, il s'agit d'un combat de boss que les concepteurs ne s'attendent pas à ce que le joueur gagne. Une fois la barre de santé du joueur vide, l'histoire progresse et Nero et Dante sont vaincus. Dante reste derrière pour retenir Urizen tandis que Nero et V s'enfuient avec une lâcheté héroïque. Le joueur aura une autre chance sur Urizen plus tard, mais pour débloquer la fin secrète, il devra le battre dans le prologue. Malheureusement, le joueur est encore largement sous-équipé pour le travail, il est donc conseillé de battre le jeu au moins une fois et de revenir une fois qu'il s'est un peu amélioré.



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Maintenant, Nero et V doivent nettoyer le désordre dont ils n'ont pas réussi à se débarrasser lors de la première mission. Le reste du jeu les suit dans leur voyage de retour vers la salle du trône d'Urizen, qui se trouve au sommet d'un énorme arbre surnaturel connu au Qliphoth. L'arbre pousse à l'envers hors du royaume des démons, doublant comme un portail vers l'enfer tandis que ses racines drainent simultanément les humains de leur sang. En chemin, le Le diable peut pleurer équipe sauve leurs amis, dont Dante, qui part seul pour se redresser. Ce faisant, il acquiert une nouvelle forme appelée Sin Devil Trigger, qui lui permet de vaincre Urizen même après que le roi démon ait reçu son propre regain de force.






La fin normale de Devil May Cry 5 expliquée

Malheureusement, V arrive à la dernière minute pour voler la mise à mort de Dante. Dans le processus, il se révèle être le frère de Dante, Vergil, qui s'est divisé en deux moitiés démoniaques et humaines dans le but d'acquérir plus de pouvoir. En fin de compte, Urizen est la moitié démoniaque de Vergil, et quand V tue Urizen, les deux se recombinent en Vergil une fois de plus. Les fils jumeaux de Sparda reprennent immédiatement leur querelle de sang, mais Dante est trop faible par rapport aux batailles précédentes pour avoir une chance. Vergil part tôt pour permettre à Dante de se reposer et de récupérer. Après tout, il veut battre Dante dans un combat loyal. Quand Dante s'en prend à Vergil, Nero insiste pour le rejoindre pour prouver qu'il n'est pas juste ' poids mort. `` Malheureusement pour Nero, Dante ne le permettra pas car, en fin de compte, Nero est le fils de Vergil, et Dante ne veut pas que Nero soit responsable de la mort de son propre père.



Dante rattrape Vergil et les deux se battent à nouveau, seulement pour que leur bataille aboutisse à un match nul. En recombinant ses moitiés, Vergil a également gagné un Sin Devil Trigger, et maintenant lui et Dante sont pratiquement égaux. Malgré cela, les deux restent déterminés à s'entre-tuer. Leur rivalité entre frères et sœurs est cependant ruinée lorsque Nero revient avec une nouvelle forme de déclenchement du diable. Alors que Dante et Vergil se battaient, Nero s'est rendu compte qu'il ne pouvait pas vivre avec l'un ou l'autre des frères tuant l'autre, et il revient donc au sommet du Qliphoth pour mettre fin à leurs combats. Il défie Vergil, et les deux conviennent que si Nero gagne, les deux frères arrêteront d'essayer de s'entre-tuer. Nero parvient à gagner la bataille avec son père impassible, mais le groupe reste avec le Qliphoth à gérer.






Hacher le Qliphoth est de petites pommes de terre pour des gens comme Dante et Vergil, mais malheureusement, il n'est possible de le faire qu'en enfer, et cela signifie que quiconque se trouve là-bas sera bloqué une fois le portail fermé. Dante et Vergil se portent volontaires en tant que bûcherons interdimensionnels, laissant la responsabilité d'être le protecteur de l'humanité à Néron. Bien sûr, les deux recommencent à se battre dès qu'ils en ont l'occasion. Pour l'instant, il semble que le reste de la DMC La série est entre les mains de Nero, tandis que Dante et Vergil passent la prochaine éternité à jouer à des jeux amicaux de «poignardez votre frère avec un objet pointu».



La fin secrète de Devil May Cry 5 expliquée

Maintenant que le joueur a pris les devants et a battu le jeu normalement, il pourra revenir à plus âgée Le diable peut pleurer 5 missions avec toutes leurs mises à niveau. Cela facilite grandement le combat contre le boss d'Urizen à la fin du prologue. Le joueur a plus de santé, plus de mouvements et l'avantage à la fois des briseurs de diable et des briseurs de diable. Ces armes se révéleront incroyablement utiles, car l'une des stratégies populaires pour vaincre le prologue Urizen consiste à utiliser le Ragtime Breaker de Nero pour mettre le temps en pause, puis à le combiner avec ses prises Buster et Devil Trigger pour infliger d'énormes dégâts pendant que les défenses d'Urizen sont en panne. .

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Cependant, battre le prologue Urizen confère au joueur une récompense plutôt décevante. Au lieu d'une cinématique alternative sympa ou d'une récompense secrète qui ajoute plus de substance au gameplay, le texte apparaît à l'écran en lisant ' Celui qui a usurpé le trône du démon a été vaincu. La paix est revenue dans le monde d'en haut. En fait, c'était la conclusion parfaite que tous avaient espérée. Venez, levez le poing en signe de victoire et de célébration. Une nouvelle légende est née. 'Après cela, le générique roule et le joueur n'a plus qu'à rejouer l'histoire et à battre Le diable peut pleurer 5 encore une fois, pratiquez dans le vide ou jouez dans un palais sanglant. C'est une récompense plutôt tiède pour quelque chose qui demande à la plupart des joueurs au moins une partie entière (et puis un peu plus) à accomplir.

Pourquoi la fin normale du DMC5 n'est toujours pas si géniale

Même si c'est mieux que la fin secrète, Devil May Cry 5's la fin normale n'est pas vraiment une conclusion exceptionnelle à la Le diable peut pleurer histoire d'un point de vue objectif. Tout le développement du personnage de Nero se produit dans les deux ou trois dernières missions du jeu, et l'écart de puissance qu'il traverse dans le processus est illogique, même pour une série qui a tendance à jeter la logique au vent. À ce stade, Dante et Vergil l'emportent sur les dieux interdimensionnels avec des capacités de déformation de la réalité, et pourtant Nero (qui est à peu près décrit comme étant une force similaire au jeune Dante dans DMC3 ) est soudainement capable de les affronter sans subir les mêmes défis que ses prédécesseurs.

Cependant, il réussit à donner DMC communauté un service de fan. DMC les fans adorent voir le farfelu Dante et le stoïque Vergil se battre, et ils adorent voir Nero s'énerver. Ils aiment voir des animations élégantes et des transformations sympas. DMC5 la fin a toutes ces choses à la pelle, donc même si ça ne touche pas les mêmes notes émotionnelles que DMC3 histoire, c'est toujours une balade amusante.

Malheureusement, il semble que Devil May Cry 5's La fin secrète est encore moins substantielle que la fin classique, surtout compte tenu de la quantité de travail nécessaire pour le joueur moyen. Il n'y a pas de cinématique supplémentaire ni de bonus en jeu. C'est loin des fins secrètes que les joueurs peuvent obtenir dans des jeux comme Silent Hill . Pourtant, il est au moins quelque peu intéressant que le joueur puisse revenir en arrière et relever un défi qu'il n'aurait jamais dû surmonter. Cela incite à continuer et à jouer à nouveau au début de la partie. Si quoi que ce soit, Le diable peut pleurer 5 est un jeu sur l'amélioration de son personnage et le perfectionnement de ses compétences de combat. La fin secrète, aussi absente qu'elle soit, permet aux joueurs de voir jusqu'où ils sont venus depuis qu'ils ont touché le jeu pour la première fois.