Devil May Cry 3: histoire complète expliquée

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Bien qu'il s'agisse d'un jeu d'action, traditionnellement axé sur le gameplay au détriment de l'histoire, DMC3 livre un récit fantastiquement écrit.





Le genre d'action de personnage n'est pas particulièrement célèbre pour la qualité de ses histoires, choisissant plutôt de se concentrer davantage sur la qualité de son gameplay. Si un jeu d'action de personnage est une exception à cette règle, cependant, il est Le diable peut pleurer 3, dont l'intrigue, les personnages et les messages sont ingénieusement conçus et exécutés sans faute.






Le diable peut pleurer est certes une exception digne d'une profonde admiration, mais elle n'enlève toujours pas les aspects positifs des autres titres de son genre. Ce que les titres d'action des personnages manquent souvent de sophistication narrative, ils le compensent souvent en profondeur mécanique. Cela ne signifie pas que ces histoires sont intrinsèquement mauvaises, mais qu'elles sont généralement écrites à des fins différentes. Plus probablement qu'improbable, l'intrigue d'un jeu d'action de personnage est construite pour établir le ton et les décors du jeu. Ils ne sont pas écrits pour tirer le cœur du joueur, mais plutôt pour vendre au joueur l'idée de jouer un fantasme de pouvoir basé sur les compétences dans un monde excentrique et campy. C'est pourquoi les fans du genre sont encore si souvent dédiés aux intrigues des jeux d'action de personnages. Ils peuvent ne pas avoir de récits au niveau de Le dernier d'entre nous, mais en conjonction avec un gameplay bien conçu, le monde absurde d'un jeu d'action de personnage gagne l'appréciation du joueur. Ce qui rend DMC3 La particularité est qu'en plus de conserver les qualités campy qui complètent son genre turbulent, il raconte également une histoire raffinée en trois actes qui a le potentiel d'engager véritablement le joueur sur les plans émotionnel et intellectuel.



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Encore, Le diable peut pleurer 3 n'est pas une œuvre d'art révolutionnaire. Ce n'est pas un chef-d'œuvre révolutionnaire au niveau de Citoyen Kane ou James Joyce Ulysse. C'est un conte en trois actes qui suit exactement les mêmes rythmes que le Hero's Journey standard, une formule éprouvée et commune qui a été utilisée pour raconter des histoires pendant des millénaires. Quoi qu'il en soit, cela ne veut pas dire que DMC3 est moins significatif. Ce n'est peut-être pas spécial en termes de portée narrative, mais même écrire une bonne histoire dans un cadre bien utilisé est une tâche difficile qui mérite l'attention. DMC3 histoire ne soufflera pas l'esprit d'un joueur, mais cela leur fera éprouver le rire, la tristesse douce-amère et la joie plus que la majorité de ses parents de genre, et certainement autant que tout autre jeu bien écrit et basé sur une histoire. C'est peut-être simple, mais c'est toujours une histoire fantastique, et voici pourquoi.






DMC3 Partie 1: La trame de fond

Comme pour toute histoire, pas une petite partie de ce qui contribue à Devil May Cry 3's la qualité est ses caractères. DMC3 est peut-être le premier jeu de la chronologie de la série, mais il ne commence en aucun cas au début. Quand les joueurs rencontrent Dante pour la première fois DMC3, il a environ 17 ou 18 ans, et l'événement déclencheur de sa vie de chasseur de démons est passé depuis longtemps. Dante et son frère jumeau, Vergil sont les fils du démon le plus puissant de l'histoire, le légendaire chevalier noir Sparda. Il y a quelques millénaires, Sparda était fatigué de tourmenter les humains et son cœur ' réveillé à la justice. En utilisant ses vastes pouvoirs, Sparda a poussé à lui seul les habitants de l'enfer dans leur lieu de repos infernal et a scellé le monde des démons du royaume humain pour toujours.



Des milliers d'années plus tard, Sparda retourne au royaume humain avec une forme humaine, où il épouse une femme humaine nommée Eva et père une paire de fils jumeaux. De toute évidence, le monde démoniaque n'était pas trop satisfait de cette série d'événements car au début de l'enfance des jumeaux, leur manoir a été attaqué par une horde de démons. La mère des jumeaux a été tragiquement tuée, vraisemblablement avec Sparda. Chaque jumeau a eu une réaction très différente à cet événement, et à partir de là, leur vie s'est séparée. Ce n'est que DMC3 que les deux se réunissent de manière significative.






DMC3 Partie 2: La rivalité fraternelle

Avance rapide de quelques années et les jumeaux sont maintenant pleinement développés et dotés d'incroyables pouvoirs démoniaques. Ils possèdent tous deux une force, une vitesse et une régénération incroyables en plus d'une maîtrise naturelle du combat. Avec son épée de marque, Rebellion, et ses .45 noir et blanc personnalisés, ébène et ivoire, Dante est sur le point de créer une boutique anonyme fonctionnant comme un mercenaire chasseur de diable lorsqu'un visiteur inattendu vient frapper à sa porte. Ce grand inconnu porte une invitation et un défi du frère jumeau de Dante, Vergil. À la simple mention du nom de son frère, Dante devient agressif et se lance dans la bataille contre les forces démoniaques envoyées pour le tester par son frère.



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Alors que le combat de Dante se termine, une tour massive éclate du sol sous la ville. Au sommet de cette tour se dresse Vergil et l'étranger, un homme nommé Arkham. Le personnage de Vergil rayonne de pouvoir et d'autorité, et il envoie facilement l'un des démons les plus puissants qui Dante n'a pas réussi à tuer au cours de sa bataille initiale. Le but de Vergil est sournois; attirer Dante dans un combat unilatéral et prendre sa moitié de l'amulette transmise par leur mère afin d'ouvrir un portail vers l'enfer via la tour, connue sous le nom de Temen-Ni-Gru. Faire cela ouvrira un chemin vers la puissance de Sparda. Ainsi, Vergil attend au sommet de la tour. Pendant ce temps, Dante, essayant de tuer ses proches, escalade le Temen-Ni-Gru, éliminant et collectant des armes auprès des âmes de puissants démons au fur et à mesure. En chemin, il rencontre une inconnue sur une moto. Avant que Dante ne sache qui elle est ou pourquoi elle est là, elle sort, laissant son identité et son but un mystère. Les deux se rencontrent à nouveau brièvement, mais la femme, qui méprise les démons, ne répond à Dante qu'avec hostilité.

Lorsque Dante atteint le sommet de la tour, Vergil l'attend. Les deux partagent un bref échange avant le début de leur bataille. Dans cette conversation, il est évident combien les différences se situent entre les deux DMC personnages , ainsi que le nombre de similitudes qu'ils partagent. En plus d'être l'image crachée l'un de l'autre, les deux ont choisi leur chemin de vie à la suite de la tragédie qui a frappé leur famille, et c'est là que commencent leurs différences. Face aux hordes de démons, l'enfant Vergil se sentait impuissant à arrêter la disparition de sa famille, et il poursuit donc le pouvoir même au détriment de son humanité. Il accepte l'héritage du pouvoir de Sparda, mais pas la responsabilité de l'utiliser correctement. Pendant ce temps, Dante semble hésiter à agir dans la vie. Il n'a pas d'objectifs, il nie son héritage familial et ne chasse les démons et combat Vergil que parce qu'il ' ne l'aime pas ». Dante a vu toute sa famille mourir et, au lieu de rechercher le pouvoir comme Vergil, a simplement choisi de ne plus jamais se soucier de rien. Les deux commencent leur combat et Vergil gagne facilement. Il poignarde Dante avec la rébellion, le seul souvenir que Dante a retenu de leur père, prend le morceau d'amulette de Dante et s'en va.

DMC3 Partie 3: Liens familiaux

Dante est laissé brisé et vaincu au sommet du Temen-Ni-Gru. Vergil est sur le point d'ouvrir un portail vers le monde des démons, d'obtenir le pouvoir de Sparda et de déchaîner l'enfer sur l'humanité. Dante a échoué, mais ce n'est pas encore fini. L'épée à l'intérieur de la poitrine de Dante a subi une légère transformation une fois qu'elle est entrée en contact avec son sang de démon, et Dante a changé avec elle. Débordant de puissance démoniaque, Dante se transforme temporairement en une horrible forme de démon appelée Devil Trigger. Un pas de plus pour puiser dans sa pleine puissance et rivaliser avec Vergil, Dante continue de s'opposer à son frère et descend le Temen-Ni-Gru. Après avoir été mangé par une baleine volante (longue histoire) et atteint la base de la tour, Dante rencontre à nouveau la mystérieuse femme. Les deux font brièvement équipe pour envoyer un groupe de démons avant que Dante ne fuit la scène prématurément en poursuite de Vergil . Avant de partir, il demande son nom à la femme. Elle répond avec indifférence à sa question, ainsi Dante la surnomme «Lady».

Lady est une figure importante de l'intrigue de DMC3. On pourrait dire qu'elle est autant protagoniste que Dante ou Vergil, bien qu'elle soit injouable. Au cours du jeu, L'histoire de Lady est administré au goutte à goutte au joueur, et bien qu'elle soit pleinement humaine, il est clair qu'elle a autant d'intérêt dans les événements du jeu que les jumeaux. Cette écolière agressive, armée d'un lance-roquettes équipé d'une baïonnette, n'est en fait nul autre que la fille d'Arkham, un homme qui avait auparavant sacrifié son humanité et sa femme à la poursuite du pouvoir. Tout comme Dante poursuit Vergil, Lady (en fait appelée Mary) poursuit Arkham pour se venger du meurtre de sa mère.

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Cependant, au lieu d'être motivée par pure dégoût, Lady le fait par sens des responsabilités. Elle arrive à temps pour assister au deuxième combat des jumeaux, qui ne parvient pas à une conclusion solide alors qu'Arkham intervient. Bien qu'il ait apparemment été tué par Vergil plus tôt dans l'histoire, il revient et révèle qu'il les manipule tous les trois depuis tout ce temps. Utilisant les deux moitiés de l'amulette, le sang de Sparda et le sang de Lady (maintenant révélé être l'ancêtre d'une prêtresse sacrifiée pour sceller les portes de l'enfer), Arkham ouvre la porte de l'enfer, visant à prendre le pouvoir de Sparda pour lui-même.

DMC3 Partie 4: La réunion de famille

Les choses ne pourraient pas empirer pour les héros du jeu. Dante, Vergil et Lady ont tous été manipulés par le sournois Arkham, qui n'est plus qu'à un pas d'atteindre le pouvoir divin de Sparda. Chacun des trois personnages avance seul, résolu à résoudre le problème à sa manière. Dante fait à nouveau son chemin à travers la tour, et croise à nouveau le chemin de Lady. Ayant appris de l'exemple de Lady, Dante a l'intention d'arrêter Arkham et son frère et d'hériter de l'héritage héroïque de Sparda. Lady est têtue, cependant, et refuse d'abandonner ses objectifs bien qu'elle ne soit indéniablement pas qualifiée pour le défi qu'elle est sur le point de relever. Lady est une tueuse de démons habile, mais elle n'a rien à voir avec les capacités surnaturelles de Dante, Vergil ou un Arkham assisté par des démons. Elle n'a aucun espoir de réussir, et bien qu'elle se bat courageusement contre Dante pour avoir le droit de continuer, elle échoue inévitablement. En guise de dernier cadeau, Lady offre à Dante son lance-roquettes signature, Kalina Ann.

Dante continue vers le sommet du Temen-Ni-Gru, naviguant à travers les sentiers sinueux de la tour et divers royaumes infernaux qui sont maintenant accessibles alors que les barrières entre les royaumes humains et démons se sont desserrées. Il atteint le sommet de la tour une troisième et dernière fois, mais le fait trop tard pour empêcher Arkham de trouver l'épée de Sparda, le Force Edge. Arkham absorbe le pouvoir de Sparda via l'épée et prend le visage insectoïde du démon alors qu'il affronte Dante. Les deux se livrent brièvement à des plaisanteries, mais avant que le combat ne puisse commencer, Arkham est submergé par le pouvoir illimité de Sparda et se transforme en une énorme goutte grotesque. Soudainement, Vergil apparaît et les jumeaux font équipe dans une bataille finale et épique contre l'homme qui abuserait de l'héritage de leur père. Dante et Vergil surmontent l'Arkham muté, envoyant sa forme humaine s'effondrer jusqu'aux niveaux inférieurs du Temen-Ni-Gru, où son corps mourant rencontre Lady. Elle exécute un coup de gras plein de remords sur son père alors que Dante et Vergil se jettent dans le portail de l'enfer, poursuivant Force Edge et les deux moitiés de l'amulette. Chacun récupère ses moitiés respectives, mais Vergil est le premier à atteindre Force Edge.

Toujours incapable de concilier leurs différences, alors que Vergil reste déterminé à revendiquer tout le pouvoir de Sparda pour ses désirs égoïstes, les jumeaux se battent une dernière fois alors que la porte entre les royaumes commence à se fermer. Bien qu'il soit armé de l'épée de leur père, Dante vainc finalement Vergil. Il essaie en vain de réhabiliter son frère, mais Vergil le refuse et se jette, avec son amulette, plus profondément dans l'enfer. Dante s'échappe du portail qui s'effondre avant qu'il ne se ferme et ne retrouve Lady. Les deux ont surmonté leurs luttes, mais chacun se retrouve avec un vide doux-amer car aucun n'a pu récupérer les membres de la famille qu'ils avaient perdus à cause du mal. Pour la première fois, Dante exprime une véritable tristesse alors qu'il éclate en larmes. Dame observe que quelque part ' un diable peut pleurer , 'inspirant un nom pour la boutique de Dante. Alors que les deux réfléchissent à ce qu'ils ont perdu, de plus en plus de démons émergent de l'au-delà et les deux se préparent pour un combat final.

Il y a de nombreuses qualités de cette histoire qui contribuent à la qualité Le diable peut pleurer est en fait, surtout par rapport à de nombreux autres jeux d'action de personnages. Surtout, le voyage que subissent ces personnages est en fait profondément transformateur au sens physique et psychologique. Dante, Lady et Vergil sortent tous de cette histoire comme des personnes différentes de la manière dont elles sont entrées. Dante, autrefois distant et irresponsable, accepte désormais la responsabilité qu'implique le fait d'être un Fils de Sparda. Lady, jadis grouillant de haine pour tous les démons, se rend compte que même certains démons, comme Dante, peuvent puiser dans la véritable humanité. Vergil, bien qu'il soit resté maléfique à la fin de l'histoire, a été à plusieurs reprises humilié par ses échecs. L'interaction entre les trois à mesure qu'ils grandissent et changent au cours de l'histoire est ce qui permet aux hauts et aux bas émotionnels du récit de frapper si fort. Lorsque Dante réussit à vaincre Vergil, mais échoue à le sauver, la qualité douce-amère de sa victoire est puissante. Peu d'autres jeux ont des récits qui établissent ce type de lien émotionnel avec le joueur, sans parler d'un qui le fait tout en conservant les tons campy traditionnellement associés au genre. Le diable peut pleurer 3 est plus qu'un grand jeu d'action de personnage. C'est le titre définissant du genre car il représente les plus hauts sommets de ce qu'il peut réaliser, à la fois dans le gameplay et dans l'histoire.