D&D Dragonborn & Kobolds sont maintenant plus puissants : tous les changements expliqués

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Le dernier article Unarthed Arcana pour Dungeons & Dragons a donné de nouvelles options pour les personnages draconiques, ainsi que des règles pour les personnages kobolds.





Le dernier Arcanes déterrés article pour Donjons et dragons a ajouté de nouvelles règles pour les personnages draconiques et kobolds, qui améliorent considérablement leurs capacités et les rendent plus forts qu'avant. Les Kobolds ont été dans D & D depuis le début, tandis que le Dragonborn est entré pour la première fois dans le jeu en troisième édition, avec leur conception évoluant progressivement au fil du temps.






Les Kobolds étaient des ennemis de bas niveau dans les premières éditions de D&D, avant d'être reconverti en possession de sang de dragon dans la troisième édition. Cela signifiait qu'il y avait de nombreux sorciers kobolds puissants dans le monde, car ils pouvaient manier la magie ancienne qui coulait dans leurs veines. Enfant de Dragon dans Donjons et dragons sont des humanoïdes draconiques qui conservent leur souffle, mais sont par ailleurs similaires en puissance et en portée aux autres races humanoïdes.



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Les règles pour courses jouables dans D & D ont changé depuis Le chaudron de tout de Tasha, et il y a maintenant de nouvelles options pour les dragonborn et les kobolds. Ceux-ci font partie des dernières Arcanes déterrés sur l'officiel D & D site Internet. Ces articles contiennent du matériel de test qui n'est actuellement pas considéré comme officiel, car il est prévu d'apparaître dans un livre ultérieur. Le nouveau Arcanes déterrés augmente considérablement la puissance des dragonborn et des kobolds de leurs versions jouables précédentes dans le jeu.






D&D : L'Ascension de l'Enfant de Dragon

Dans le Manuel du joueur, il existe un type de race draconique, mais le joueur sélectionne son ascendance draconique à la création, qui détermine son souffle et sa résistance élémentaire. Le nouveau dragonborn D & D règles de course en Arcanes déterrés présente trois options différentes : dragonborn chromatique, dragonborn métallique et dragonborn gemme. L'enfant de dragon chromatique choisit l'une des cinq couleurs (noir, bleu, vert, rouge et blanc), chacune avec son propre type de dégâts élémentaire et sa propre résistance. Toutes leurs armes respiratoires ont la même mécanique, car elles mesurent 5 pieds de large x 30 pieds de long, ont une sauvegarde de CON et infligent 2d8 dégâts élémentaires.



Un grand changement par rapport à la norme D & D Les règles sont que tous les nés de dragon peuvent désormais utiliser leur souffle un nombre de fois par jour égal à leur bonus de maîtrise. L'enfant de dragon chromatique acquiert une nouvelle capacité au niveau trois, appelée Protection chromatique, qui lui permet de devenir immunisé contre son type d'énergie résisté pendant dix minutes. Cette capacité peut être utilisée une fois par repos long.






Le dragonborn métallique a cinq couleurs (laiton, bronze, cuivre, or et argent), chacune avec son propre type de dégâts élémentaire et sa propre résistance. Toutes leurs armes respiratoires ont la même mécanique, car elles tirent dans un cône de 15 pieds, ont une sauvegarde DEX et infligent 2d8 dégâts élémentaires. Ils acquièrent la capacité d'utiliser une arme à souffle métallique au niveau trois, qui est le même que le niveau normal, sauf qu'il a une sauvegarde CON et un deuxième effet qui repousse l'ennemi ou l'immobilise. Cela peut être utilisé une fois par repos long.



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La gemme draconique a cinq couleurs avec leurs propres attributs élémentaires. L'enfant de dragon améthyste est connecté à la force, l'enfant de dragon de cristal à rayonnant, l'enfant de dragon émeraude au psychique, l'enfant de dragon saphir au tonnerre et l'enfant de dragon topaze à la nécrose. Leur souffle est un cône de 15 pieds qui a une sauvegarde de CON et inflige 2d8 dégâts élémentaires. Donjons & Dragons' Gem Dragonborn a la capacité Psionic Mind, qui lui permet de communiquer par télépathie avec des personnes à moins de 9 mètres d'eux. À D & D niveau trois, ils acquièrent la capacité Gem Flight, qui leur permet de pousser des ailes et de voler pendant une minute, et elle peut être utilisée une fois par repos long.

Les nouveaux Kobolds de Donjons & Dragons

Une version jouable de kobolds a été présentée dans Le guide des monstres de Volo , mais ceux-ci avaient une pénalité de stat. Celles-ci ont été rédigées dans le cadre de la règle changements dans Le chaudron de tout de Tasha , donc les nouvelles versions de kobolds dans Arcanes déterrés sont bien meilleurs. Tous les kobolds peuvent choisir parmi l'une des trois capacités d'héritage draconique, l'une donnant un avantage aux jets de sauvegarde contre la peur, l'autre donnant un sort mineur gratuit de la liste des sorts du sorcier et l'autre leur permettant d'utiliser leur queue comme une arme.

Les Kobolds gagnent également la capacité Draconic Roar, qui leur permet d'envoyer un bruit qui affecte toutes les créatures à moins de 3 mètres. Tous les alliés ont un avantage sur les jets pour toucher les créatures affectées par Draconic Roar jusqu'à la fin du prochain tour du kobold. Draconic Roar peut être utilisé un nombre de fois égal à la compétence du personnage. Ces nouvelles options pour les personnages draconiques de Donjons et dragons sont passionnantes, en particulier les améliorations apportées à l'attaque de l'arme du souffle de l'enfant de dragon, qui était terriblement sous-alimentée dans le Manuel du joueur.

La source: Arcanes déterrés