Les 15 exploits D&D dans le chaudron de tout de Tasha

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Le chaudron de tout de Tasha ajoute beaucoup à D&D, mais ces 15 exploits apportent beaucoup de charme et d'utilité aux classes de personnages établies.





Chaudron de tout de Tasha fait des merveilles pour revigorer Donjons et dragons 5e édition avec 15 nouveaux exploits, plusieurs options de classe et une pile d'objets magiques. Ces options incluaient la possibilité très attendue de personnaliser les capacités raciales et une toute nouvelle version de la classe Artificer. Avec tous ces changements sont venus de nouveaux exploits fascinants, principalement conçus pour garder certaines classes compétitives et contribuer à D&D les systèmes de combat.






Chaudron de tout de Tasha a tenté de résoudre certains problèmes de longue date pour la communauté, et en termes d'élargissement du potentiel du jeu de rôle, il a réussi à donner aux joueurs et aux maîtres de donjon une toute nouvelle boîte à outils avec laquelle travailler. À la surface, Chaudron de tout de Tasha axé sur la capacité de modifier les origines d'un personnage. Cela signifiait modifier les choix de classe en introduisant de nouvelles sous-classes, élargir les associations de joueurs en autorisant les patrons de groupe, comme D&D l'attribut de compagnon à vie et la suppression des restrictions raciales, qui peuvent tous aider les joueurs à créer une fête vraiment unique. Bien sûr, une pincée généreuse de nouveaux exploits va un long chemin pour ajouter du piquant à tous ces nouveaux ajouts.



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Tous les 15 exploits en Chaudron de tout de Tasha valent la peine d'être explorées. Chaque D&D Feat répond à l'un des problèmes de longue date que les joueurs rencontraient avec certaines classes et certaines constructions de personnages. Certains des exploits peuvent sembler simplistes à première vue, et les choisir plutôt que les exploits du Manuel du joueur Dungeons & Dragons peut ne pas toujours avoir de sens, mais il y a quelque chose à dire sur la valeur qu'ils ajoutent au jeu de rôle. Certains de ces exploits reflètent cette idée, tandis que d'autres sont spécifiquement conçus pour réparer un tort constaté dans une certaine classe. Ces exploits peuvent ne pas être D & D ' Les meilleurs exploits de combat de s, mais il y a beaucoup à dire pour pimenter une campagne avec eux. Chaudron de tout de Tasha offre beaucoup de choses qui peuvent être utilisées pour créer quelque chose de vraiment spécial lorsque vient le temps de créer un nouveau personnage.






Chaque exploit du chaudron de tout de Tasha, expliqué

Artificier initié: Artificer Initiate donne aux personnages la possibilité d'apprendre un sort d'artificier de premier niveau, et d'acquérir la capacité de lancer ce sort sans utiliser d'emplacement. Dans un ajout savoureux, les personnages acquièrent également des compétences avec les outils d'un artisan. Cette D&D Feat est un bon choix pour les joueurs qui cherchent à ajouter un air d'efficacité à leur personnage tout en acquérant des capacités utiles.



Chef: The Chef Feat dans Chaudron de tout de Tasha c'est très amusant. Non seulement les joueurs peuvent désormais préparer des repas fantastiques pendant les pauses, mais l'exploit offre un bonus tangible à la constitution ou à la sagesse d'un personnage. The Chef Feat offre aux joueurs un moyen tangentiel de vivre leurs fantasmes de jeu de rôle Remy du meilleur film de Pixar Ratatouille . L'ajout de soins par la nourriture ne fera pas non plus d'ennemis dans le groupe.






Broyeur: Un bon exploit de combat à l'ancienne, Crusher accorde un bonus de force ou de constitution et ajoute un niveau de contrôle sur le champ de bataille. Une fois par tour, une attaque contondante peut déplacer un ennemi jusqu'à 1,50 mètre, dans les limites de la taille. Les coups critiques confèrent également un avantage. Crusher rappelle certaines des capacités les plus axées sur le combat de D&D Quatrième édition, pour le meilleur ou pour le pire.



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Adepte eldritch: Chaudron de tout de Tasha Eldritch Adept Feat permet aux joueurs d'apprendre une invocation de démoniste de leur choix, la seule condition étant que certaines invocations exigent que le joueur soit un démoniste et remplisse certaines conditions préalables. Donner plus d'options aux sorciers est toujours amusant, et la possibilité de le faire peut également être utilisée pour ajouter une touche occulte à un personnage non-sorcier.

Fey touché: L'exposition au Feywild peut se manifester de plusieurs manières. Les personnages Fey Touched augmentent leur intelligence, leur sagesse ou leur charisme et apprennent un sort de divination ou d'enchantement de premier niveau plus l'étape brumeuse. La meilleure partie est que ces sorts ne prennent pas un emplacement de sort, ne nécessitant qu'un long repos entre les utilisations. Fey Touched est définitivement un bon choix lorsque vous vous dirigez vers un D&D Session de jeu de rôle de Noël.

Initier au combat: Si un personnage est déjà compétent avec une arme martiale, il est un bon candidat pour l'exploit Fighting Initiate. Cette D&D Feat permet aux personnages d'apprendre une option de style de combat de la classe de combattant. Accorder à un personnage de nouvelles capacités de combat n'est jamais une mauvaise chose, surtout si cela signifie jouer un rôle à un maître escrimeur devenu artificier ou à un autre poisson similaire hors de l'histoire de l'eau.

Canonnier: The Gunner Feat dans Chaudron de tout de Tasha augmente la dextérité d'un personnage et confère une maîtrise des armes à feu. De plus, les personnages n'ont pas à s'inquiéter de dépenser des actions pour recharger ou de s'exposer lorsqu'ils tirent à moins de cinq pieds d'un ennemi. C'est l'exploit parfait pour obtenir un peu de tournage du Far West dans un personnage.

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Adepte métamagique: Un autre pour les utilisateurs de magie là-bas, Metamagic Adept permet aux joueurs de modifier les sorts. Les personnages gagnent deux points de sorcellerie qu'ils peuvent utiliser pour modifier les sorts avec une option de métamagie de classe Sorcier. Un bon choix pour ceux qui cherchent à faire des combos amusants et à améliorer la classe Sorcier en Chaudron de tout de Tasha . Évitez simplement la méchanceté totale d'un sorcier de l'esprit aberrant.

Perceur: Piercer est un autre exploit de combat, permettant cette fois aux personnages d'augmenter leur force ou leur dextérité et de relancer les dégâts lors d'une attaque perçante. Au mieux situationnel, cet exploit n'est vraiment bon que sur un personnage qui fait déjà beaucoup de dégâts, ou qui veut jouer un rôle. La princesse mariée Inigo Montoya.

Empoisonneur: Les personnages peuvent devenir des maîtres artisans de poison avec cet exploit. Les applications vont de l'ignorance de la résistance au poison à l'ajout de poison à une arme en tant qu'action bonus. Cette D&D Feat s'adapte bien aux personnages qui veulent embellir leur côté néfaste tout en contribuant au combat. Il y a d'importantes portes de jeu de rôle ouvertes par un personnage qui est également un maître des poisons.

Ombre touchée: Une augmentation de l'Intelligence, de la Sagesse ou du Charisme n'est que le début. Personnages avec l'exploit Shadow Touched dans Chaudron de tout de Tasha apprenez également Invisibilité et un sort de 1er niveau. Ceux-ci ne prennent pas non plus un emplacement de sort, mais doivent être soit de la Nécromancie, soit de la magie Illusion. Un autre exploit destiné à améliorer les personnages potentiellement défaillants, il existe de nombreuses options de jeu de rôle pour les plus éthérés.

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Expert en compétences: Des compétences à perte de vue. Expert de compétence augmente un score de capacité, octroie une nouvelle compétence et ajoute de la compétence à une autre. Cela peut être très utile D&D Exploit pour élargir le style de jeu d'un personnage ou perfectionner un ensemble de compétences qu'un joueur souhaite maîtriser. Assurez-vous de prendre Animal Handling ou Nature lorsque vous combattez des monstres par temps froid D&D campagne.

Slasher: Slasher augmente la force ou la dextérité et aide à nouveau à contrôler le champ de bataille. Cette fois, la vitesse de déplacement d'une créature touchée est réduite et les coups critiques causent un désavantage pendant un tour. C'est agréable de voir Wizards of the Coast donner plus d'options de contrôle aux classes de combat. Plutôt que de simplement faire des dégâts, les personnages de combat peuvent désormais contribuer au contrôle du champ de bataille comme leurs amis porteurs de sorts.

Télékinétique: La télékinétique augmente l'intelligence, la sagesse ou le charisme et confère à la main de mage des bonus spéciaux. Être capable de lancer Mage Hand sans aucune apparence de le faire peut être une grande aubaine et cela fonctionne avec D & D ' La règle la plus facilement manquée. Le bonus supplémentaire de la capacité de pousser des créatures peut créer des hijinks amusants pendant le jeu de rôle. Parfait pour le psychique tourmenté du groupe

Télépathique: Le don télépathique donne la possibilité de se connecter mentalement avec d'autres créatures, ainsi que d'augmenter un score de capacité. Les personnages peuvent parler à toute personne qu'ils peuvent voir dans une certaine plage, mais il y a des limites à la langue et il n'y a pas de possibilité pour un message de retour. Pourtant, cet exploit est livré avec le sort Détecter les pensées, qui peut vous sauver la vie pendant les moments critiques.

Chacun des 15 nouveaux exploits de Chaudron de tout de Tasha offrez quelque chose d'unique ou d'amusant pour pimenter la création et la progression des personnages. La possibilité de créer un nouveau récit pour les personnages qui met en évidence un passé unique, une compétence spéciale ou un sombre secret peut vraiment renforcer le lien entre le joueur et le personnage. Que ces exploits soient choisis pour obtenir un avantage au combat ou pour ajouter de la crédibilité à un Donjons et dragons le choix de jeu de rôle du joueur, Chaudron de tout de Tasha l'a-t-il couvert.